公司网站建设的普遍性,学动漫制作去哪个学校,工作感悟的句子,成都市郫都区骨骼创建绑定具体操作如下#xff1a;1#xff1a; 【ShiftA】创建基础骨骼。(也可以通过打开Blender的插件Rigging#xff1a;Rigify#xff0c;生成自定义骨骼)2#xff1a;点击骨骼#xff0c;按【Tab】键进入编辑模式#xff0c;选中创建骨骼端#xff0c;按【E】拖…骨骼创建绑定具体操作如下1 【ShiftA】创建基础骨骼。(也可以通过打开Blender的插件RiggingRigify生成自定义骨骼)2点击骨骼按【Tab】键进入编辑模式选中创建骨骼端按【E】拖动创建出骨骼如果要对称创建骨骼必须开启工具栏的对称镜像并且按【ShiftE】拖动创建出对称骨骼。3两种绑定情况★硬物体绑定物体为刚体不需要产生变形操作。具体操作物体模式下先选中物体对象后选择在物体模式下的骨骼然后按【CtrlTab】键将骨骼切换到【姿态模式】然后在选择需要绑定的骨骼。接着按【CtrlP】选择【骨骼】选项在按【CtrlTab】退出【姿态模式】完成刚体的绑定。★软变形物体绑定需要产生弯曲变形操作。具体操作物体模式下先选中物体对象后选择在物体模式下的骨骼然后按【CtrlTab】键将骨骼切换到【姿态模式】然后在选择需要绑定的骨骼。接着按【CtrlP】选择【骨架变形】【附带自动权重】选项在按【CtrlTab】退出【姿态模式】完成软体的绑定。4: 对骨骼的父子操作★父子关联操作选中骨骼在编辑模式下选中需要关联的子骨骼后选中需要关联的父骨骼按【CtrlP】选中菜单中的【相连项】。完成父子操作。★父子解除操作选中骨骼在编辑模式下选中需要解除关联的的骨骼按【AltP】选中菜单中的【清空父级】。完成解除操作。权重绘制具体操作如下1选中骨骼。在物体属性中打开【名称】在视图窗口中显示 骨骼名称。2选择需要绘制权重的网格物体然后开启【权重绘制】在顶点组窗口可以看到影响到 这个网格物体的骨骼名字可以删除不需要的骨骼留下控制骨骼。在顶点组中选择骨骼然后在工具栏选择【画笔】或者是【渐变工具】 对表面进行权重修改。3查看绑定效果退出多边形网格。点中骨骼后选中【姿态模式】。对骨骼进行旋转操作查看权重效果可以保持调整姿势后退回到网格物体进行权重绘制调整。 (注:不需要调整后可以在【姿态模式】下右键菜单清除姿态)5