当前位置: 首页 > news >正文

html代码是什么优化网站规模

html代码是什么,优化网站规模,网站的面包屑怎么做的,网站数据库默认地址在Unity中#xff0c;通过Kinect实现UI控件的点击功能#xff0c;主要涉及手部追踪、坐标映射和手势检测三个核心环节。 实现步骤 初始化Kinect与关节追踪 使用KinectManager获取用户ID和手部关节点#xff08;如JointType.HandLeft#xff09;的坐标。 long userId _…在Unity中通过Kinect实现UI控件的点击功能主要涉及手部追踪、坐标映射和手势检测三个核心环节。 实现步骤 初始化Kinect与关节追踪 使用KinectManager获取用户ID和手部关节点如JointType.HandLeft的坐标。 long userId _manager.GetPrimaryUserID(); int jointIndex (int)KinectInterop.JointType.HandLeft; Vector3 leftHandPos _manager.GetJointKinectPosition(userId, jointIndex);坐标转换从Kinect到UI空间 将手部关节点的世界坐标转换为屏幕坐标再通过RectTransformUtility转换为UI本地坐标。 Vector3 leftHandScreenPos Camera.main.WorldToScreenPoint(leftHandPos); RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle((RectTransform)canvas.transform, leftHandScreenPos, null, out leftHandUguiPos );检测手部是否位于UI控件内 使用RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint判断手部是否在目标按钮的矩形区域内。 if (RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(btnImage.rectTransform, leftHandScreenPos))手势触发点击事件 通过KinectInterop.HandState检测握拳动作HandState.Closed触发按钮事件。 KinectInterop.HandState leftHandState _manager.GetLeftHandState(userId); if (leftHandState KinectInterop.HandState.Closed) {// 触发点击事件例如调用btnImage.GetComponentButton().onClick.Invoke(); }完整代码 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic;public class KinectUIController : MonoBehaviour {// 必需组件引用[Header(Kinect References)]public KinectManager _kinectManager;public Camera _uiCamera; // 建议使用正交投影的专用UI相机[Header(UI Settings)]public Canvas _targetCanvas;public RectTransform _handCursor; // 可选的手部光标反馈// 手部状态参数private long _primaryUserId;private Vector3 _handScreenPos;private bool _isHandClosed;void Update(){if (_kinectManager null || !_kinectManager.IsInitialized()){Debug.LogWarning(KinectManager未初始化);return;}// 1. 获取主用户ID_primaryUserId _kinectManager.GetPrimaryUserID();if (_primaryUserId 0) return;// 2. 获取手部坐标和状态TrackHand(KinectInterop.JointType.HandLeft);// TrackHand(KinectInterop.JointType.HandRight); // 如果需要支持右手}void TrackHand(KinectInterop.JointType handType){// 获取手部骨骼坐标Kinect原生坐标系Vector3 handPos _kinectManager.GetJointKinectPosition(_primaryUserId, (int)handType);// 转换为屏幕坐标_handScreenPos _uiCamera.WorldToScreenPoint(handPos);// 更新手部光标位置可选视觉反馈if (_handCursor ! null){Vector2 localPos;RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(_targetCanvas.GetComponentRectTransform(),_handScreenPos,_uiCamera,out localPos);_handCursor.anchoredPosition localPos;}// 3. 检测手部状态KinectInterop.HandState handState (handType KinectInterop.JointType.HandLeft) ?_kinectManager.GetLeftHandState(_primaryUserId) :_kinectManager.GetRightHandState(_primaryUserId);// 4. UI交互检测CheckUIInteraction(handState);}void CheckUIInteraction(KinectInterop.HandState handState){// 手势状态变化检测bool isClosing (handState KinectInterop.HandState.Closed);bool stateChanged (isClosing ! _isHandClosed);_isHandClosed isClosing;// 当手部握拳时执行点击检测if (isClosing stateChanged){// 获取所有按钮进行检测实际项目建议使用对象池Button[] buttons _targetCanvas.GetComponentsInChildrenButton();foreach (Button btn in buttons){if (IsPointerOverUIElement(btn.GetComponentRectTransform())){// 触发点击事件btn.onClick.Invoke();Debug.Log($点击按钮: {btn.name});}}}}bool IsPointerOverUIElement(RectTransform rectTransform){return RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(rectTransform,_handScreenPos,_uiCamera);}// 调试用Gizmos显示手部位置void OnDrawGizmos(){if (Application.isPlaying _kinectManager ! null){Gizmos.color Color.green;Gizmos.DrawSphere(_uiCamera.ScreenToWorldPoint(_handScreenPos), 0.1f);}} }使用说明 场景配置 将脚本挂载到空物体如KinectUIController 拖拽KinectManager实例到_kinectManager字段 设置UI相机建议新建正交相机专门用于UI渲染 // 在Inspector面板建议设置 _uiCamera.orthographic true; _uiCamera.transform.position new Vector3(0, 0, -10); _uiCamera.nearClipPlane 0.1f; _uiCamera.farClipPlane 20f;指定目标Canvas需要设置为Screen Space - Camera模式添加手部光标预制体如圆形Sprite到_handCursor字段增强交互反馈在按钮上添加悬停效果通过EventTrigger组件实现 关键注意事项 坐标获取方法 必须使用GetJointKinectPosition()而非GetJointPosition()前者直接返回Kinect坐标系的数据避免因骨骼平滑处理导致的误差。动态UI处理 若需检测多个UI控件可遍历所有按钮的RectTransform或通过GameObject.Find动态获取UI元素。 优化 使用协程优化检测频率 void Start() {StartCoroutine(CheckButtonsCoroutine()); }IEnumerator CheckButtonsCoroutine() {while (true){// 每0.1秒检测一次降低性能消耗yield return new WaitForSeconds(0.1f);CheckUIInteraction();} }多手势支持扩展 // 添加其他手势检测如手掌张开 if (handState KinectInterop.HandState.Open) {// 实现悬停效果 }// 滑动手势检测 Vector3 handVelocity _kinectManager.GetJointVelocity(_primaryUserId, (int)handType); if (handVelocity.magnitude 0.5f) {// 处理滑动操作 }
http://www.zqtcl.cn/news/991444/

相关文章:

  • 网站建设:中企动力招聘网58同城招聘发布
  • 惠州住房和建设局网站物流网站建设方案范文
  • 做网站架构需要什么步骤wordpress插件连不上
  • 网上购物网站建设规划论文国家企业网官网查询
  • 响应式网站建设推荐乐云seo2022年热点新闻事件
  • 用.net做视频网站的案例做网站需要视频衔接怎么做
  • 网站搭建规划模板wordpress博客点赞
  • 怎么在wordpress免费注册博客网站百度广告代理
  • 网站建设与管理考试怎么让网站分享有图片
  • 做渠道的网站有哪些方面广州网站建设咨询电话
  • 如何查看网站做没做竞价湘潭做网站 搜搜磐石网络
  • 郑州免费建站搭建网页平台
  • 长沙网站优化对策企业官网wordpress主题下载
  • 昆山网站设计网站建设亻金手指下拉
  • 行业数据网站建设培训网站
  • 商业设计网站推荐制作网站报价
  • 建设网站的企业邮箱红酒哪个网站做的好
  • 图片链接生成网站国外做珠宝的网站有哪些
  • 企业网站建设管理及推广手机微信网页版登录
  • 六盘水市住房和城乡建设局网站标签云wordpress
  • dedecms可以做什么网站织梦做的网站在手机上显示
  • 温州建设小学的网站吐鲁番seo快速排名
  • 翼城网站建设重庆平台网站建设多少钱
  • 短视频网站的动画是怎么做的外贸一般用什么平台
  • 北京建站开发企业网站建设平台
  • 建设网站建设什么征琴他达拉非
  • 详情页制作网站广州建设工程招标信息网
  • wordpress 响应速度慢长沙seo排名扣费
  • 网站首页二级下拉框怎么做酒店网站建设方案
  • 公众号流量投放网络优化工程师有前途吗