河北网站建设服务,重庆推广服务,网站透明flash,个人博客搭建wordpressQt C创建突围游戏应用示例
在我们的游戏中#xff0c;我们有一个桨、一个球和三十块砖。 计时器用于创建游戏周期。 我们不处理角度#xff0c;我们只是改变方向#xff1a;上、下、左、右。
Qt5 库是为创建计算机应用程序而开发的。尽管如此#xff0c;它也可以用来创建…Qt C创建突围游戏应用示例
在我们的游戏中我们有一个桨、一个球和三十块砖。 计时器用于创建游戏周期。 我们不处理角度我们只是改变方向上、下、左、右。
Qt5 库是为创建计算机应用程序而开发的。尽管如此它也可以用来创建游戏。开发计算机游戏是了解有关 Qt5 的更多信息的好方法。
#include QImage
#include QRectclass Pdle {public:Pdle();~Pdle();public:void resetState();void move();void setDx(int);QRect getRect();QImage getImage();private:QImage image;QRect rect;int dx;static const int INITIAL_X 200;static const int INITIAL_Y 360;
};这是对象的头文件。 INITIAL_X 和 INITIAL_Y 是常量表示桨对象的初始坐标。
#include iostream
#include pdle.hPdle::Pdle() {dx 0; image.load(paddle.png);rect image.rect();resetState();
}Pdle::~Pdle() {std::cout (Paddle deleted) std::endl;
}void Pdle::setDx(int x) {dx x;
}void Pdle::move() {int x rect.x() dx;int y rect.top();rect.moveTo(x, y);
}void Pdle::resetState() {rect.moveTo(INITIAL_X, INITIAL_Y);
}QRect Pdle::getRect() {return rect;
}QImage Pdle::getImage() {return image;
}桨可以向右或向左移动。
Pdle::Pdle() {dx 0; image.load(paddle.png);rect image.rect();resetState();
}在构造函数中我们初始化 dx 变量并加载桨图像。我们获取图像矩形并将图像移动到其初始位置。
void Pdle::move() {int x rect.x() dx;int y rect.top();rect.moveTo(x, y);
}move 方法移动桨的矩形。移动方向由 dx 变量控制。
void Pdle::resetState() {rect.moveTo(INITIAL_X, INITIAL_Y);
}ResetState 将桨移至其初始位置。
#pragma once#include QImage
#include QRectclass Brick {public:Brick(int, int);~Brick();public:bool isDestroyed();void setDestroyed(bool);QRect getRect();void setRect(QRect);QImage getImage();private:QImage image;QRect rect;bool destroyed;
};…
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