阳泉那有做网站的,做网站用什么编程,电商培训方案,学建设网站去哪里学简介 本教程使用STM32F407VET6零知增强板驱动3.5寸 ILI9486的TFT触摸屏扩展板实现经典Flappy Bird游戏。通过触摸屏控制小鸟跳跃#xff0c;躲避障碍物柱体#xff0c;挑战最高分。项目涉及STM32底层驱动、图形库移植、触摸控制和游戏逻辑设计。 目录
简介
一、硬件准备
二…简介 本教程使用STM32F407VET6零知增强板驱动3.5寸 ILI9486的TFT触摸屏扩展板实现经典Flappy Bird游戏。通过触摸屏控制小鸟跳跃躲避障碍物柱体挑战最高分。项目涉及STM32底层驱动、图形库移植、触摸控制和游戏逻辑设计。 目录
简介
一、硬件准备
二、软件架构
三、代码解析
四、游戏机制
五、移植要点
六、常见问题解决
七、完整代码 资源——视频演示效果 一、硬件准备
1.核心硬件 零知增强板主控STM32F407VET6 3.5寸TFT直插扩展板含ILI9486控制器 XPT2046触摸芯片 直插连接说明扩展板直接插入零知增强板引脚自动对齐无需额外接线 2.关键芯片 W25Q64JVSIG64MB SPI Flash存储游戏素材 XPT2046电阻触摸屏控制器 3.硬件连接图 4.连接实物图 二、软件架构 核心库 1. Adafruit_GFX // 图形核心库 2. Adafruit_TFTLCD_16bit_STM32 // STM32专用TFT驱动 3. XPT2046_Touchscreen // 触摸驱动 游戏资源 flappy_title.h // 游戏标题图片 bird05.h // 小鸟位图 pillar01.h // 柱子位图 bottom_deco.h // 地面装饰 三、代码解析
1. 初始化设置
void setup() {Serial.begin(9600);myGLCD.begin(0x9486); // 指定ILI9328控制器ts.begin(); // 初始化触摸// 校准触摸屏示例中省略具体校准过程myGLCD.fillScreen(WHITE);myGLCD.setTextSize(2);myGLCD.println(Calibration);// 游戏变量初始化highscore 0;myGLCD.setRotation(1); // 屏幕方向设置initiateGame(); // 启动游戏
} 2. 游戏主循环
void loop() {// 触摸检测控制小鸟跳跃if (ts.touched() !screenPressed) {p ts.getPoint();x p.y; // 坐标转换根据屏幕旋转y TFTWIDTH - p.x;fallRateInt -10; // 负值使小鸟上升}// 游戏物理引擎每50ms更新if (millis()-prev_millis 50) return;// 小鸟下落计算fallRate tick*tick; yB int(fallRate/15); // 下落速度随时间增加// 碰撞检测if (xP在柱子范围内 (小鸟撞到柱子)) gameOver();// 绘制游戏元素drawPilars(xP, yP); // 绘制移动的柱子drawBird(yB); // 绘制小鸟drawScore(); // 显示分数
} 3. 关键函数 drawBird(int y) void drawBird(int y) {// 使用位图绘制小鸟myGLCD.drawBitmap(BIRD_X, y, BIRD_BMP_X, BIRD_BMP_Y, bird);// 清除小鸟移动轨迹if (fallRateInt 0) myGLCD.fillRect(BIRD_X, y-fallRateInt, BIRD_BMP_X, fallRateInt, BIRD_BG);
} drawPilars(int x, int y) void drawPilars(int x, int y) {// 绘制上下柱子myGLCD.drawBitmap(x, y-PILLAR_END_BMP_Y, PILLAR_END_BMP_X, PILLAR_END_BMP_Y, pillar_end);myGLCD.drawBitmap(x, yPILLAR_GAP, PILLAR_END_BMP_X, PILLAR_END_BMP_Y, pillar_end);// 柱子主体垂直填充for (int i0; iPILLAR_BMP_X; i) {myGLCD.drawFastVLine(xi, 0, (y-PILLAR_END_BMP_Y), pillar[i]);myGLCD.drawFastVLine(xi, yPILLAR_GAP, (BOTTOM_AREA_Y-y-PILLAR_GAP), pillar[i]);}
} gameOver() void gameOver() {// 屏幕闪烁效果for (int i0; i10; i) {myGLCD.invertDisplay(i1);delay(100);}// 更新最高分if (score highscore) highscore score;initiateGame(); // 重启游戏
} 四、游戏机制
物理系统 小鸟受重力影响fallRate tick²下落速度随时间平方增加 触摸时赋予上升速度fallRateInt -10 难度递增
if ((score - lastSpeedUpScore) 5) {movingRate; // 柱子移动速度增加level;
}
碰撞检测
// 边界检测
if (yB (BOTTOM_AREA_Y-BIRD_BMP_Y) || yB 0) gameOver();// 柱子碰撞
if (xP在柱子X范围内 (小鸟Y位置在柱子间隙外)) gameOver(); 五、移植要点
屏幕适配 修改myGLCD.begin(0x9486)中的控制器ID 调整setRotation()匹配硬件安装方向 性能优化 使用drawFastVLine替代位图绘制柱子主体 局部刷新只重绘移动区域 触摸校准
// 示例中的简化校准流程
myGLCD.fillRect(TFTWIDTH-10, 0, 10, 10, GREEN); // 提示点击右上角
myGLCD.fillRect(0, TFTHEIGHT-10, 10, 10, GREEN); // 提示点击左下角 六、常见问题解决 屏幕白屏 检查控制器ID使用tft.readID()获取实际值 确认3.3V/5V电源跳线帽设置 触摸不准确 在setup()中增加触摸校准代码 调整坐标转换公式根据屏幕旋转方向 游戏卡顿 降低TIME_UNIT值游戏刷新间隔 优化drawPilars()中的循环逻辑 七、完整代码 资源 项目下载地址
https://pan.baidu.com/s/1Ip-HDgoOaPtJcOVtbwfZyA?pwdcpvf 提取码: cpvf 素材提取工具
https://sourceforge.net/projects/image2code/ 视频演示效果 STM32F407VET6驱动Flappy Bird游戏 通过本教程您已掌握STM32F4的图形显示、触摸交互和游戏逻辑实现。可尝试扩展功能如添加音效、设计更多关卡等。遇到问题欢迎在零知论坛提问www.lingzhilab.com/http://www.lingzhilab.com/
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