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一、创建样条网格体组件3D模型
二、实现点击连线功能
三、实现显示两点间距离功能 效果 步骤
一、创建样条网格体组件3D模型
创建一个圆柱模型#xff0c;这里底面半径设置为10mm#xff0c;高度设置为1000mm 注意该模型的坐标轴在如下位置#xff1…目录
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一、创建样条网格体组件3D模型
二、实现点击连线功能
三、实现显示两点间距离功能 效果 步骤
一、创建样条网格体组件3D模型
创建一个圆柱模型这里底面半径设置为10mm高度设置为1000mm 注意该模型的坐标轴在如下位置 然后设置模型的坐标为世界原点 二、实现点击连线功能
1. 将模型导入到UE中 给该网格体一个材质 对材质创建一个材质实例调整参数自发光颜色和强度 2. 新建一个Actor蓝图这里命名为“BP_Sphere” 该蓝图中只有一个球体组件然后给该球体赋予上一步创建的材质实例 3. 再新建一个蓝图这里命名为“BP_Spline” 打开“BP_Spline”将根节点的可移动性设置为静态 在事件图表中在事件开始运行后添加一个样条组件赋予到一个变量上然后清除样条组件上的所有的点最后启用输入并显示鼠标光标 4. 再新建一个蓝图函数库这里命名为“BPHL” 打开“BPHL”添加一个新函数这里函数命名为“射线检测” 该函数逻辑如下 5. 回到蓝图“BP_Spline”中创建一个自定义事件这里命名为“测量”在该事件执行后发出一条射线当射线碰撞到某处我们获取到该处的位置然后在该位置添加一个样条点和一个球体再将圆柱赋予到生成的样条线上再设置每一个样条的起始和结束点 为控制样条网格体的粗细我们可以通过设置起始缩放和结束缩放节点实现或者直接在“添加网条网格体组件”这个节点上通过设置“Relative Transform”引脚来控制样条网格体缩放这里变量“SplineMeshSize”默认值设置为1 当鼠标点击时调用自定义事件“测量” 6. 在关卡蓝图中创建蓝图“BP_Sphere” 此时效果如下所示 我们发现样条网格体的材质没有显示出来这里需要打开对应的材质勾选上“使用样条网格体” 可以看到此时材质就正常显示了 如果觉得球体太大可以在“BP_Spline”的事件图表中适当缩小比例 三、实现显示两点间距离功能
1. 新建一个控件蓝图命名为“WBP_Distance”用于显示每两个样条点之间的距离 打开“WBP_Distance”添加“画布面板”和“文本”控件其中“文本”控件的锚点设置在中下位置X位置Y均为0尺寸X尺寸Y分别设置为100和40对齐设置为0.51勾选“大小到内容”。最后设置“屏幕尺寸”为“所需” 在图表中创建一个浮点型变量这里命名为“Distance” 为文本控件的内容创建一个绑定函数 当变量Distance发生改变时文本内容也会相应变化 2. 打开蓝图“BP_Spline”先将第二步实现点击功能中的节点折叠到函数 在“点击连线”的逻辑后将我们制作好的控件蓝图添加进来 至于控件蓝图显示在场景中的哪些位置应该是显示在每两个样条点中间的位置 此时运行效果如下 可以看到在上面的效果中第一个点也出现了距离显示我们可以判断一下当前生成的样条点数量是否大于1只有生成的样条点数量大于1时才显示控件蓝图 此时就不会在第一个点位置生成控件蓝图了 接下来就要设置距离的内容
在折叠的函数“F_点击连线”中通过两个样条点的位置计算出向量差的长度除100将cm转为m 将结果提升为全局变量“Distance” 在事件图表中获取到控件组件包含的控件蓝图将该控件蓝图类型转化为“WBP_Distance”在修改控件蓝图中的变量“Distance” 此时我们就可以准确的计算出两点之间的距离了此时效果如下 视频链接
https://www.bilibili.com/video/BV1tT4y1r7nD/?spm_id_from333.788vd_source36a3e35639c44bb339f59760641390a8