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描述Vu3生命周期 Options API的生命周期#xff1a;
beforeCreate: 在实例初始化之后、数据观…vue3比vue2有什么优势
性能更好打包体积更小更好的ts支持更好的代码组织更好的逻辑抽离更多的新功能
描述Vu3生命周期 Options API的生命周期
beforeCreate: 在实例初始化之后、数据观测(initState)和 event/watcher 事件配置之前被调用。 对于此时做的事情如注册组件使用到的store或者service等单例的全局物件。 相比Vue2没有变化。created: 一个新的 Vue 实例被创建后包括组件实例立即调用此函数。 在这里做一下初始的数据处理、异步请求等操作当组件完成创建时就能展示这些数据。 相比Vue2没有变化。beforeMount: 在挂载之前调用相关的render函数首次被调用,在这里可以访问根节点在执行mounted钩子前dom渲染成功相对Vue2改动不明显。onMounted: 在挂载后调用也就是所有相关的DOM都已入图有了相关的DOM环境可以在这里执行节点的DOM操作。在这之前执行beforeUpdate。beforeUpdate: 在数据更新时同时在虚拟DOM重新渲染和打补丁之前调用。我们可以在这里访问先前的状态和dom如果我们想要在更新之前保存状态的快照这个钩子非常有用。相比Vue2改动不明显。onUpdated:在数据更新完毕后虚拟DOM重新渲染和打补丁也完成了DOM已经更新完毕。这个钩子函数调用时组件DOM已经被更新可以执行操作触发组件动画等操作beforeUnmount:在卸载组件之前调用。在这里执行清除操作如清除定时器、解绑全局事件等。onUnmounted:在卸载组件之后调用调用时组件的DOM结构已经被拆卸可以释放组件用过的资源等操作。 onActivated – 被 keep-alive 缓存的组件激活时调用。 onDeactivated – 被 keep-alive 缓存的组件停用时调用。 onErrorCaptured – 当捕获一个来自子孙组件的错误时被调用。此钩子会收到三个参数错误对象、发生错误的组件实例以及一个包含错误来源信息的字符串。此钩子可以返回 false 以阻止该错误继续向上传播。
Composition API的生命周期
除了beforecate和created(它们被setup方法本身所取代)我们可以在setup方法中访问的上面后面9个生命钩子选项:
如何看待Composition API 和 Options API?
Composition API和Options API是Vue.js中的两种组件编写方式。
Options API是Vue.js早期版本中使用的编写方式通过定义一个options对象进行组件的配置包括props、data、methods、computed、watch等选项。这种方式的优点在于结构清晰、易于理解在小型项目中比较实用。
Composition API是Vue.js 3.x版本中新引入的一种组件编写方式它以函数的形式组织我们的代码允许我们将相关部分组合起来提高了代码的可维护性和重用性。Composition API还提供了模块化、类型推断等功能可以更好地实现面向对象编程的思想。
Composition API 更好的代码组织更好的逻辑服用可维护性更好的类型推导可拓展性更好
两种API各有优缺点使用哪种API取决于具体的项目需求。对于小型项目Options API更为简单方便对于大型项目Composition API可以更好地组织代码。
总之Vue.js的Composition API和Options API是为了满足不同开发者的需求而存在的我们应该根据具体的场景选择使用哪种API以达到更好的开发效果和代码质量。 Vue3.0有什么更新 性能优化Vue.js 3.0使用了Proxy替代Object.defineProperty实现响应式并且使用了静态提升技术来提高渲染性能。新增了编译时优化在编译时进行模板静态分析并生成更高效的渲染函数。 Composition APIComposition API是一个全新的组件逻辑复用方式可以更好地组合和复用组件的逻辑。 TypeScript支持Vue.js 3.0完全支持TypeScript在编写Vue应用程序时可以更方便地利用TS的类型检查和自动补全功能。 新的自定义渲染APIVue.js 3.0的自定义渲染API允许开发者在细粒度上控制组件渲染行为包括自定义渲染器、组件事件和生命周期等。 改进的Vue CLIVue.js 3.0使用了改进的Vue CLI可以更加灵活地配置项目同时支持Vue.js2.x项目升级到Vue.js 3.0。 移除一些APIVue.js 3.0移除了一些不常用的API如过渡相关API部分修饰符等。
Proxy和Object.defineProperty的区别
Proxy和Object.defineProperty都可以用来实现JavaScript对象的响应式但是它们有一些区别 实现方式Proxy是ES6新增的一种特性使用了一种代理机制来实现响应式。而Object.defineProperty是在ES5中引入的使用了getter和setter方法来实现。 作用对象Proxy可以代理整个对象包括对象的所有属性、数组的所有元素以及类似数组对象的所有元素。而Object.defineProperty只能代理对象上定义的属性。 监听属性Proxy可以监听到新增属性和删除属性的操作而Object.defineProperty只能监听到已经定义的属性的变化。 性能由于Proxy是ES6新增特性其内部实现采用了更加高效的算法相对于Object.defineProperty来说在性能方面有一定的优势。
综上所述虽然Object.defineProperty在Vue.js 2.x中用来实现响应式但是在Vue.js 3.0中已经采用了Proxy来替代这是因为Proxy相对于Object.defineProperty拥有更优异的性能和更强大的能力。
Vue3升级了哪些重要功能 新的APIVue3使用createApp方法来创建应用程序实例并有新的组件注册和调用方法。 emits属性Vue 3的组件可以使用emits属性来声明事件。 生命周期 多个Fragment 移除.sync 异步组件的写法 js
复制代码
const Foo defineAsyncComponent(() import(./Foo.vue) )
vue2和vue3 核心 diff 算法区别
Vue 2.x使用的是双向指针遍历的算法也就是通过逐层比对新旧虚拟DOM树节点的方式来计算出更新需要做的最小操作集合。但这种算法的缺点是由于遍历是从左到右、从上到下进行的当发生节点删除或移动时会导致其它节点位置的计算出现错误因此会造成大量无效的重新渲染。
Vue 3.x使用了经过优化的单向遍历算法也就是只扫描新虚拟DOM树上的节点判断是否需要更新跳过不需要更新的节点进一步减少了不必要的操作。此外在虚拟DOM创建后Vue 3会缓存虚拟DOM节点的描述信息以便于复用这也会带来性能上的优势。同时Vue 3还引入了静态提升技术在编译时将一些静态的节点及其子节点预先处理成HTML字符串大大提升了渲染性能。
因此总体来说Vue 3相对于Vue 2拥有更高效、更智能的diff算法能够更好地避免不必要的操作并提高了渲染性能。
Vue3为什么比Vue2快
响应式系统优化Vue3引入了新的响应式系统这个系统的设计让Vue3的渲染函数可以在编译时生成更少的代码这也就意味着在运行时需要更少的代码来处理虚拟DOM。这个新系统的一个重要改进就是提供了一种基于Proxy实现的响应式机制这种机制为开发人员提供更加高效的API也减少了一些运行时代码。编译优化Vue3的编译器对代码进行了优化包括减少了部分注释、空白符和其他非必要字符的编译同时也对编译后的代码进行了懒加载优化。更快的虚拟DOMVue3对虚拟DOM进行了优化使用了跟React类似的Fiber算法这样可以更加高效地更新DOM节点提高性能。Composition APIVue3引入了Composition API这种API通过提供逻辑组合和重用的方法来提升代码的可读性和重用性。这种API不仅可以让Vue3应用更好地组织和维护业务逻辑还可以让开发人员更加轻松地实现优化。
Vue3如何实现响应式
使用Proxy和Reflect API实现vue3响应式。
Reflect API则可以更加方便地实现对对象的监听和更新可以用来访问、检查和修改对象的属性和方法比如Reflect.get、Reflect.set、Reflect.has等。
Vue3会将响应式对象转换为一个Proxy对象并利用Proxy对象的get和set拦截器来实现对属性的监听和更新。当访问响应式对象的属性时get拦截器会被触发此时会收集当前的依赖关系并返回属性的值当修改响应式对象的属性时set拦截器会被触发此时会触发更新操作并通知相关的依赖进行更新。
优点可监听属性的变化、新增与删除监听数组的变化
vue3.0编译做了哪一些优化
Vue 3.0作为Vue.js的一次重大升级其编译器也进行了一些优化主要包括以下几方面 静态树提升 Vue 3.0 通过重写编译器实现对静态节点即不改变的节点进行编译优化使用HoistStatic功能将静态节点移动到 render 函数外部进行缓存从而服务端渲染和提高前端渲染的性能。 Patch Flag在Vue 3.0中编译的生成vnode会根据节点patch的标记只对需要重新渲染的数据进行响应式更新不需要更新的数据不会重新渲染从而大大提高了渲染性能。 静态属性提升Vue3中对不参与更新的元素会做静态提升只会被创建一次在渲染时直接复用。免去了重复的创建操作优化内存。 没做静态提升之前未参与更新的元素也在render函数内部会重复创建阶段。 做了静态提升后未参与更新的元素被放置在render 函数外每次渲染的时候只要取出即可。同时该元素会被打上静态标记值为-1特殊标志是负整数表示永远不会用于 Diff。 事件监听缓存默认情况下绑定事件行为会被视为动态绑定没开启事件监听器缓存所以每次都会去追踪它的变化。开启事件侦听器缓存后没有了静态标记。也就是说下次diff算法的时候直接使用。 优化Render functionVue 3.0的compile优化还包括Render函数的换行和缩进、Render函数的条件折叠、Render函数的常量折叠等等。
总之Vue 3.0通过多方面的编译优化进一步提高了框架的性能和效率使得Vue.js更加高效和易用。
watch和watchEffect的区别
watch 和 watchEffect 都是监听器watchEffect 是一个副作用函数。它们之间的区别有 watch 既要指明监视的数据源也要指明监视的回调。 而 watchEffect 可以自动监听数据源作为依赖。不用指明监视哪个数据监视的回调中用到哪个数据那就监视哪个数据。 watch 可以访问改变之前和之后的值watchEffect 只能获取改变后的值。 watch 运行的时候不会立即执行值改变后才会执行而 watchEffect 运行后可立即执行。这一点可以通过 watch 的配置项 immediate 改变。 watchEffect有点像 computed 但 computed 注重的计算出来的值回调函数的返回值 所以必须要写返回值。 而 watcheffect注重的是过程回调函数的函数体所以不用写返回值。 watch与 vue2.x中 watch 配置功能一致但也有两个小坑
监视 reactive 定义的响应式数据时oldValue 无法正确获取强制开启了深度监视deep配置失效监视 reactive 定义的响应式数据中某个属性时deep配置有效。
let sum ref(0)
let msg ref(你好啊)
let person reactive({name:张三,age:18,job:{j1:{salary:20}}
})//情况1监视ref定义的响应式数据
watch(sum,(newValue, oldValue){console.log(sum变化了, newValue, oldValue),(immediate:true)
})
//情况2监视多个ref定义的响应式数据
watch([sum, msg],(newValue, oldValue){console.log(sum或msg变化了, newValue, oldValue),(immediate:true)
})
//情况3监视reactive定义的响应式数据
//若watch监视的是reactive定义的响应式数据则无法正确获得oldValue且强制开启了深度监视。
watch(person,(newValue, oldValue){console.log(person变化了, newValue, oldValue),(immediate:true,deep:false) //此处的deep配置不再生效。
})
//情况4监视reactive所定义的一个响应式数据中的某个属性
watch(()person.name,(newValue, oldValue){console.log(person.name变化了, newValue, oldValue)
})
//情况5监视reactive所定义的一个响应式数据中的某些属性
watch([()person.name, ()person.age],(newValue, oldValue){console.log(person.name或person.age变化了, newValue, oldValue)
})
//特殊情况
watch(()person.job,(newValue, oldValue){console.log(person.job变化了, newValue, oldValue)
}, {deep:true})
请介绍Vue3中的Teleport组件。
Vue 3 中新增了teleport瞬移组件可以将组件的 DOM 插到指定的组件层而不是默认的父组件层可以用于在应用中创建模态框、悬浮提示框、通知框等组件。
Teleport 组件可以传递两个属性
to (必填)指定组件需要挂载到的 DOM 节点的 ID如果使用插槽的方式定义了目标容器也可以传入一个选择器字符串。disabled (可选)一个标志位指示此节点是否应该被瞬移到目标中一般情况下这个 props 建议设为一个响应式变量来控制 caption 是否展示。
例子如下
templateteleport to#targetdiv这里是瞬移到target容器中的组件/div/teleportdiv idtarget/div
/template在上述示例中teleport 组件往 #target 容器中挂载了一个文本节点效果等同于
templatediv idtargetdiv这里是瞬移到target容器中的组件/div/div
/template需要注意的是虽然 DOM 插头被传送到另一个地方但它的父组件仍然是当前组件这一点必须牢记否则会导致样式、交互等问题。
Teleport 组件不仅支持具体的 id/选择器还可以为to属性绑定一个 Vue 组件实例比如
templateteleport :todialogRefdiv这里是瞬移到Dialog组件里的组件/div/teleportDialog refdialogRef/Dialog
/template总之Teleport 组件是 Vue3 中新增的一个非常有用的组件可以方便地实现一些弹出框、提示框等组件的功能提高了开发效率。
如何理解reactive、ref 、toRef 和 toRefs
ref 函数可以接收原始数据类型与引用数据类型。- ref函数创建的响应式数据在模板中可以直接被使用在 JS 中需要通过 .value 的形式才能使用。reactive 函数只能接收引用数据类型。toRef针对一个响应式对象的属性创建一个ref使得该属性具有响应式两者之间保持引用关系。入下所示即让state中的age属性具有响应式 toRefs 将一个响应式对象转为普通对象对象的每一个属性都是对应的ref两者保持引用关系 谈谈pinia?
Pinia 是 Vue 官方团队成员专门开发的一个全新状态管理库并且 Vue 的官方状态管理库已经更改为了 Pinia。在 Vuex 官方仓库中也介绍说可以把 Pinia 当成是不同名称的 Vuex 5这也意味不会再出 5 版本了。
优点
更加轻量级压缩后提交只有1.6kb。完整的 TS 的支持Pinia 源码完全由 TS 编码完成。移除 mutations只剩下 state 、 actions 、 getters 。没有了像 Vuex 那样的模块镶嵌结构它只有 store 概念并支持多个 store且都是互相独立隔离的。当然你也可以手动从一个模块中导入另一个模块来实现模块的镶嵌结构。无需手动添加每个 store它的模块默认情况下创建就自动注册。支持服务端渲染SSR。支持 Vue DevTools。更友好的代码分割机制传送门。 Pinia 配套有个插件 pinia-plugin-persist进行数据持久化否则一刷新就会造成数据丢失 EventBus与mitt区别
Vue2 中我们使用 EventBus 来实现跨组件之间的一些通信它依赖于 Vue 自带的 $on/$emit/$off 等方法这种方式使用非常简单方便但如果使用不当也会带来难以维护的毁灭灾难。
而 Vue3 中移除了这些相关方法这意味着 EventBus 这种方式我们使用不了 Vue3 推荐尽可能使用 props/emits、provide/inject、vuex 等其他方式来替代。
当然如果 Vue3 内部的方式无法满足你官方建议使用一些外部的辅助库例如mitt。
优点
非常小压缩后仅有 200 bytes。完整 TS 支持源码由 TS 编码。跨框架它并不是只能用在 Vue 中React、JQ 等框架中也可以使用。使用简单仅有 on、emit、off 等少量实用API。
script setup 是干啥的
scrtpt setup 是 vue3 的语法糖简化了组合式 API 的写法并且运行性能更好。使用 script setup 语法糖的特点
属性和方法无需返回可以直接使用。引入组件的时候会自动注册无需通过 components 手动注册。使用 defineProps 接收父组件传递的值。useAttrs 获取属性useSlots 获取插槽defineEmits 获取自定义事件。默认不会对外暴露任何属性如果有需要可使用 defineExpose 。
v-if 和 v-for 的优先级哪个高
在 vue2 中 v-for 的优先级更高但是在 vue3 中优先级改变了。v-if 的优先级更高。
setup中如何获得组件实例
在 setup 函数中你可以使用 getCurrentInstance() 方法来获取组件实例。getCurrentInstance() 方法返回一个对象该对象包含了组件实例以及其他相关信息。
以下是一个示例
import { getCurrentInstance } from vue;export default {setup() {const instance getCurrentInstance();// ...return {instance};}
};在上面的示例中我们使用 getCurrentInstance() 方法获取当前组件实例。然后我们可以将该实例存储在一个常量中并在 setup 函数的返回值中返回。
需要注意的是getCurrentInstance() 方法只能在 setup 函数中使用而不能在组件的生命周期方法如 created、mounted 等方法中使用。另外需要注意的是如果在 setup 函数返回之前访问了 instance 对象那么它可能是 undefined 因此我们需要对其进行处理。 作者https://juejin.cn/post/7227453567686033468