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在HarmonyOS的ArkUI开发框架中#xff0c;动画主要分为两种类型#xff1a;属性动画#xff08;Property Animation#xff09;和显示动画#xff08;Expl…动画-组件参考基于ArkTS的声明式开发范式-ArkTS API参考 | 华为开发者联盟 (huawei.com)
在HarmonyOS的ArkUI开发框架中动画主要分为两种类型属性动画Property Animation和显示动画Explicit Animation。
属性动画
属性动画是通过直接修改组件的样式属性并应用animation属性来实现动画效果。当开发者动态地更改一个组件如Button、Image等的尺寸、透明度、背景颜色等样式属性时如果设置了相应的动画配置ArkUI会自动填充这些属性变化过程中的每一帧画面形成平滑的过渡效果。
例如可以通过设置组件的animation属性来指定动画的执行方式比如淡入淡出、大小变化等并且可以控制动画的执行时长、缓动函数等参数。
// ArkUI示例代码
//btn动画start//
Button(动画按钮) .onClick(() { if (this.flag) { this.btnWidth 200 this.btnHeight 50 } else { this.btnWidth 100 this.btnHeight 20 } this.flag !this.flag // 调转标志位 实现动画循环 }) .width(this.btnWidth) // 改变宽度 .height(this.btnHeight) // 改变高度 .animation({ // 动画属性 duration:2000, curve: Curve.EaseOut, iterations: 1, playMode: PlayMode.Normal, tempo:2 })
//btn动画end//但是需要注意的是animation属性最好写在整体属性之后尤其是设置动画的属性之后属性动画-动画-组件参考基于ArkTS的声明式开发范式-ArkTS API参考 | 华为开发者联盟 (huawei.com) 显式动画
显示动画则是通过调用全局动画方法如animateTo来明确指定一组动画操作。这种情况下开发者需要手动编写动画序列并明确开始和结束的状态以及动画的具体行为。
// ArkUI 示例代码伪代码
import { animateTo } from ohos/anim;// 使用显式动画改变组件宽度
async function animateWidthChange(elementRef) {const startSize elementRef.getWidth();const endSize 200;// 创建动画参数对象const params {duration: 500,timingFunction: linear,curve: , // 可选的贝塞尔曲线delay: 0,iterations: 1,fillMode: ,direction: ,animations: [{property: width,value: [startSize, endSize],}],};// 执行动画await animateTo(elementRef, params);
}总结来说在ArkUI中属性动画主要用于简单直观地处理单个或多个样式属性的变化而显示动画则提供了更多的自定义选项和精细控制能够创建更复杂的动画场景。