泉州网站排名,网站建设 网站优化,上海建筑网站大全,安徽省建设工程信息管理平台1 、准备动画骨格文件#xff0c;动画文件#xff0c;下面是Mixamo动画素材下载网站Mixamo动画骨格文件下载网站https://www.mixamo.com/2、下载动画骨格文件#xff0c;打Mixamo网站#xff0c;选择Characters骨格菜单#xff0c;在下面找到对应的骨格。如下图所示#…1 、准备动画骨格文件动画文件下面是Mixamo动画素材下载网站Mixamo动画骨格文件下载网站https://www.mixamo.com/2、下载动画骨格文件打Mixamo网站选择Characters骨格菜单在下面找到对应的骨格。如下图所示将需要的骨格文件下载到本地 3、下载骨格对应的动画。选择Aimations菜单在列表中选想要的动画点击一下右边可以看到动画预览。下载动画文件步骤如下 4、在UE5项目内容目录中建个新的文件夹xbot 导入骨格文件到此目录选择 在导入选项中点重置默认选择导入所有 5,在项目的内容目录下的Xbot建一个Ainmations目录导入动画文件 在导入选项中的骨骼选择之前改入的x_Bot_Skeleton,选择导入所有 6、给动画骨骼创建IK绑定命名为IK_XBOT ,打开IK_XBOT绑定 6.1、找到骨骼中的腰椎骨骼将期设置重定向根 6.2、选中骨骼例表中名前缀名相同的骨骼将其新建重定向链。注意命名动画骨骼的重定向链做好后用同样的方法将我们要绑定的目标骨骼也创建一个IK绑定文件也用同样的方法设置重定向根和建立重定向链。要注意的是两边的重定向链名称要一致。两边骨骼体的部位骨骼不一定是一样的但大至部位一样即可。 7、为动画创建重定向绑定文件。 7.1、打开创建的IK重定向器 7.2、调整目标骨骼和动画骨骼的位置对齐调整好后选择动画看效果如有不满意的地方可以续继调整到满意为止。 8、导出选定动画不同的动画可以重复上一步选定好动画再导出。