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UI是用户界面#xff08;User Interface#xff09;的缩写#xff0c;它是用户与软件或系统进行交互的界面。UI设计旨在提供用户友好的界面#xff0c;使用户能够轻松地使用软件或系统。UI设计包括界面的布局、颜色、字体、图标等… 文章目录 UI是什么对UI初步认识 UI是什么
UI是用户界面User Interface的缩写它是用户与软件或系统进行交互的界面。UI设计旨在提供用户友好的界面使用户能够轻松地使用软件或系统。UI设计包括界面的布局、颜色、字体、图标等方面旨在提高用户体验和用户满意度。通过良好的UI设计用户可以更快速、更高效地完成任务同时也能提升软件或系统的整体美观性和吸引力。
而unity里面的UI就是UGUI
对UI初步认识
我们先创建一个最基本的UI - image 用来存放图片 在场景中我们会发现这个UI界面特别大基本上是普通物件的100倍大 我们可以通过右边的信息对这个image进行更改
看到左下角那个小红方块了吗我们可以移动它也可以更改它的大小如果想要等比例缩放只需要按住 alt 键 这里还有很多别的UI功能笔者在这里将翻译放在下面 比如说第二个 Text 就是文本
我们可以编辑里面的文字也可以使用下面的功能对这部分进行更改
其他就不一一赘述了大家自己玩玩就知道 接下来看一个比较重要的按键 - button同样我们可以在右边对他进行外观的编辑 比较重要的是这一部分 - 交互功能笔者用红圈圈出来的勾选上这个按钮才有交互功能否则没有
关于交互功能举个例子这个部分的功能就是在按钮点击后会发生的变化我们把text拖拽进这个部分设置点击时失活打勾为激活 运行后点击 button 文集就隐藏了
再来看一个比较重要的UI - slider 这个东西其实就是一个滑块在游戏里角色往往有血条这个滑块我们可以设置百分比填充附带上代码就能实现角色血量的变化
比如说我们将Fill设置为红色再删除下面的Handle Slide Area 就可以看到滑块被红色的小点填充了 再将slider的value给拉满可以看到血条基本上被填充了 至于填充不满的原因是填充区域没有占满只要将蓝色区域拉到合适的位置就行了