新浪网站开发语言,网站开发需要什么资质,榆中县城乡建设局网站,都江堰建设局官方网站Vue.js设计与实现阅读-2 1、前言2、框架设计的核心要素2、1 提升用户体验2、2 控制代码体积2、3 Tree-Shaking2、4 特性开关2、5 错误处理 1、前言
上一篇我们了解到了
命令式和声明式的区别#xff0c;前者关注过程#xff0c;后者关注结果了解了虚拟dom存在的意义#x… Vue.js设计与实现阅读-2 1、前言2、框架设计的核心要素2、1 提升用户体验2、2 控制代码体积2、3 Tree-Shaking2、4 特性开关2、5 错误处理 1、前言
上一篇我们了解到了
命令式和声明式的区别前者关注过程后者关注结果了解了虚拟dom存在的意义使找出差异这个过程消耗的性能最小化学习了进行时、编译时、编译时进行时的特点初步知道了vue3是采用编译时进行时的框架
2、框架设计的核心要素
2、1 提升用户体验
好的用户开发体验是衡量框架是否优秀的指标之一。提供友好的警告信息 当我们创建一个Vue.js应用并把他挂载在一个不存在的dom节点就会发现控制台有 warning 信息。 从警告信息中能够快速知道失败原因我们提供的选择器没有找到对应的 DOM 元素。如果Vue 内部不做处理可能得到的是 Uncaught TypeError: Cannot read property ‘xxx’ of null 就不能很快定位到问题。
那 Vue 中是如何实现的可以看 Vue 源码中有 warn 函数的调用
看代码可以看到在创建Vue应用的时候app.mount中调用了一个 normalizeContainer 函数对于传入的参数进行处理确保是一个有效的 DOM 元素。 在 normalizeContainer 函数中可以看到图中圈出的 if 判断当 处于开发者模式并且 通过 document.querySelector 方法没有找到匹配的 DOM 元素时会输出警告信息。
再往里面看 warn 函数发现最终都是调用了 console.warn 函数进行输出警告
2、2 控制代码体积
框架的大小也是衡量框架的标准。同样情况下使用的代码越少体积就越小浏览器加载资源的时间越少。
但是 Vue 中有大量的提示信息越完善的提示信息就意味着越多的代码。
那 Vue3 中是如何处理的看代码 会发现 每一个调用 warn 函数的地方 都会配合 __DEV __ 的常量检查 只有当 __DEV __ 为 true 的 前提下才有可能会打印警告信息。这里的 DEV 常量就是达到目的的关键。
Vue.js 在输出资源的时候会输出两个版本开发环境和生产环境。当 Vue.js 构建用于开发环境的时候会把 __DEV __ 设置为 true 当处于生产环境的时候会设置为 false。那么那段警告代码就永远不会执行。 就能实现在开发环境为用户提供友好的警告信息在生产环境中却不会增加代码体积。
2、3 Tree-Shaking
上面说到通过设置预定义常量 __DEV __ 能够在生产环境中不包含用于打印警告信息的代码。但是这还不够比如Vue内有很多组件比如 transition 组件我们可能项目中都没用到这个组件那他应该不需要包含在我们项目最终的构建资源中。Vue是如何实现的呢
先揭晓答案吧是通过 Tree-Shaking 实现的。 Tree-Shaking 用来消除那些永远不会被执行的代码排除 dead code。rollup.js和webpack 都支持 Tree-Shaking 。来看下 webpack 中 Tree-Shaking 如何工作。参考文档Tree-Shaking
创建一个 webpack 项目 目录结构如下 配置 webpack.config.js 如下
const path require(path);module.exports {entry: ./src/index.js,output: {filename: bundle.js,path: path.resolve(__dirname, dist),},mode: development,optimization: {usedExports: true,},
};其中在 math 中导出了两个方法
export function square(x) {return x * x;
}export function cube(x) {return x * x * x;
}index.js 中调用 了 cube 方法
import { cube } from ./math.js;function component() {const element document.createElement(pre);element.innerHTML [你好 webpack,5 的立方等于 cube(5)].join(\n\n);return element;
}document.body.appendChild(component());注意这里我们并没有导出 square 函数按理说最终的编译打包产物中应该是没有 square 函数的相关内容的。我们继续往下查看结果
使用 npm run build 查看 bundle.js中打包编译后的结果。
/***/ ((__unused_webpack_module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {eval(/* harmony export */ __webpack_require__.d(__webpack_exports__, {\n/* harmony export */ cube: () (/* binding */ cube)\n/* harmony export */ });\n/* unused harmony export square */\nfunction square(x) {\n return x * x;\n }\n \n function cube(x) {\n return x * x * x;\n }\n\n//# sourceURLwebpack://webpack-demo/./src/math.js?);/***/ })/******/ });看上方的 unused harmony export square 注释。仔细观察下面的代码会发现尽管没有引用 square但它仍然被包含在 bundle 中。 在纯 ES 模块中很容易识别出哪些文件有副作用但是我们的项目没有办法达到这种纯度因此我们需要提示 webpack 编译器哪些代码是纯粹的。
我们可以通过 /#PURE/ 注释来帮助 webpack告诉他某个函数调用无副作用她会被标记为 dead code不会被执行且会被清除掉。 我们尝试在 square 函数前面加上这样一个标记然后再来看 bundle.js 中的输出可以看到已经没有 square函数的引入了。
((){use strict;document.body.appendChild(function(){const ndocument.createElement(pre);return n.innerHTML[你好 webpack,5 的立方等于 (5,125)].join(\n\n),n}())})();基于以上 我们可以看到在编写框架的时候可以合理的使用 /#PURE/ 注释。查看 Vue3 的源码可以发现大量的 /#PURE/ 使用。
2、4 特性开关
设计框架的时候会给用户提供多种功能例如提供 A、B、C三个特性给用户同时提供了a、b、c三个对应的开关用户可以通过设置 a、b、c 为true 或者 false代表开启或者关闭特性。 对于设置关闭的特性可以利用 Tree-Shaking 机制让其不包含在最终资源中带来了极大灵活性。
如何实现特性开关。其实类似于上面的 DEV 常量一样本质上是利用 rollup.js 来预定义常量插件来实现。 比如 VUE_OPTIONS_API __FEATURE_OPTIONS_API__: isBundlerESMBuild? __VUE_OPTIONS_API__: true,其中 VUE_OPTIONS_API 是一个特性开关用户可以通过设置 VUE_OPTIONS_API 预定义常量的值来控制是否要包含这段代码,这个标志是用来对 Vue2 做适配. 比如 Vue2中的 template、data 等选项其实都属于 Options API但在 Vue3 中这种 Options API 写得相对来说就比较少了 现在一般在 Vue3 中编写 Composition API默认情况下这个 VUE_OPTIONS_API 标志默认值是 true这就意味着默认情况下 Vue3 项目中会包含支持 Options API 的这部分代码。 那么如果在项目中编写的都是 Composition API 代码其实就不再需要这部分解析 Options API 的代码了那么可以通过 设置 VUE_OPTIONS_API 为true来剔除掉一些无用大代码减少代码体积。
2、5 错误处理
错误处理是框架开发的重要环节。 假设我们提供了一个方法
export default {foo(fn) {fn fn()}
}用户侧使用
import utils from utils.js
utils.foo(() {...
})如果函数执行出错有两个方法1用户自己执行 try…catch处理
import utils from utils.js
utils.foo(() {try {//...} catch(e) {//...}
})这样的话用户每使用一个函数都需要加一个错误处理程序。很烦。 第二个就是我们内部统一处理封装一个错误处理函数 callWithErrorHandling。
export default {foo(fn) {callWithErrorHandling(fn)},bar(fn) {callWithErrorHandling(fn)}
}
function callWithErrorHandling(fn) {try {fn fn()} catch(e) {console.log(e)}
}这样代码看起来简洁再升级下可以为用户提供统一的错误处理接口。
let handleError null
export default {foo(fn) {callWithErrorHandling(fn)},// 暴露给用户用户可以调用该函数注册统一的处理函数registerErrorHandler(fn) {handleError fn}
}
function callWithErrorHandling(fn) {try {fn fn()} catch(e) {// 将错误传递给用户的错误处理程序handleError(e)}
}用户侧
import utils from utils.js // 注册错误处理程序
utils.registerErrorHandler((e) {// 做统一的处理可以选择忽略可以上报。console.log(e)})utils.foo(() {/*...*/})utils.bar(() {/*...*/})