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Module的前提下获得CSS Module的好处它的Starter工程能让你在无需了解Webpack的前提下获得Hot Module Replacement等先进特性它能让你从Web Worker你知道这是什么吗中获得显著的性能提升。 你只管在前台秀肌肉吧剩下的让Angular在幕后帮你搞定 模块化的技术 虽然Angular是一个ALL-IN-ONE的框架但这并不妨碍它同时是一个灵活的框架。还记得OCP(开闭原则)吗一个好的设计对扩展应该是开放的对修改应该是关闭的。 Angular 2很好的践行了OCP原则以及SoC关注点分离原则。 它非常有效的分离了渲染与交互逻辑这就让它可以很好的跟包括React在内的渲染引擎搭配使用除此之外它还可以使用内存渲染引擎以实现服务端渲染还可以使用Native渲染引擎以编译出真正的原生程序NativeScript。 它还分离了数据供应与变更检测逻辑从而让它可以自由使用包括RxJS以及ImmutableJS在内的第三方数据框架/工具。 不仅如此。 在Angular 1和Angular 2中最具特色的应该算是依赖注入(DI)系统了它把后端开发中用来解决复杂问题、实现高弹性设计的DI技术引入了前端。Angular 2中更是通过引入TypeScript赋予它更高的灵活性和便利性。 不过Angular 2并没有敝帚自珍把它跟框架本身紧紧黏结在一起而是把它设计成了一个独立可用的模块。这就意味着无论你正在使用什么前端框架甚至NodeJS后端框架都可以自由使用它并从中获益。 全生命周期支持 除非你打算写一个一次性应用否则软件的生命周期会很长。宏观来看真正的挑战来自多个方面而且在不断变化。 开始的阶段我们需要非常快速的建立原型让它跑起来引入最终用户来试用这个时候挑战来自开发速度以及可复用资产。 之后会建立一个逐渐扩大的项目组来完善这个原型的功能。主要的挑战是让这个原型通过重构不断进行演化特别是在演化的后半个阶段产品需要保持随时可以上线的状态。但技术上的挑战那都不是事儿关键是人。 如何让新人快速融入项目组贡献生产力这可没那么简单。“你先去学xxx 0.5、yyy 0.9、zzz 5.3...还要了解它们前后版本之间的差异我再给你讲代码”这种话我可说不出口。一个优秀的框架需要对分工提供良好的支持每个人都可以先从一些简单任务开始逐步的从修改一个文件扩大到修改一个目录再到独立实现一个特性。 有了这种分工每个团队成员就可以从一个成功走向一个更大的成功。这就需要框架在设计上具有良好的局部性你可以放心大胆的修改一部分而不用担心影响另一部分。你可以只修改CSS可以只修改HTML可以只修改TS/JS而不用担心自己的修改破坏了其他部分。而Angular 2通过声明式界面、组件样式以及独立模板文件等对这种安全感提供了有力的保障。 再然后如果你的软件顺利的进入了线上维护阶段那么恭喜你你终于迎来真正的大Boss了这个大Boss就是可维护性。Angular开发组有很多程序员来自Google如果要问谁的软件维护经验最丰富Google和微软必然名列前茅。微软通过TypeScript的强类型机制体现了自己的经验而Google则通过将OCP、SoC、SRP等一系列软件设计原则融入Angular体现了自己的经验。具体技术上则体现为DI、生命周期钩子、组件等等。 最后如果你的软件完成了历史使命需要逐步退出是不是就能松口气了不行你还得继续留人维护它。如果你选择的是一个闭源的或某个社区很羸弱的开源技术你就把以前的主力架构师、资深程序员留下来继续维护它吧。或者你就得鼓起勇气跟用户说你们玩儿我先走了。而Angular是一个大型开源项目并得到了Google的鼎力支持。即使经历过Angular 2项目组初期的公关失败它仍然有着其它竞品无法企及的繁荣社区 —— 无论在全球还是在中国。显然无论是对传统社区资源的继承还是对新社区资源的开拓我们都有理由相信Angular社区仍将一如既往地繁荣。至少如果你不想让自己的软件建立在一大堆由个人维护的核心库上那么Angular毫无疑问是最好的选择。 逃离“版本地狱” 如果是一两个人开发一个预期寿命不到一年的系统那么任何框架都可以胜任。但现实中我们都把这种系统称之为“坑”。作为一个高度专业、高度工程化的开发组我们不能把“坑”留给友军。这些坑中最明显的就是“版本地狱”。 想象一下你仅仅升级了库的次版本号原来的软件就不能用了损坏了N处单元测试以及M个E2E场景。这种情况对于开发组来说简直是一个噩梦 —— 毕竟谁也不想做无用功更何况是一而再、再而三的。或者它每次小的改动都会修改主版本号 —— 对我就是不向后兼容你能咋地你所能做的就是每一次决定升级都如临大敌不但要小心翼翼的升级这个库本身还要升级与它协作的几乎所有库。 可见乱标版本号可能会让使用者付出巨大的代价。这不但体现在工作量上还会体现在研发团队的招募与培养上想象一下对小版本之间都不兼容的框架研发团队都需要记住多少东西那简直是噩梦 但是版本号的问题在业内早就有了事实性标准那就是SemVer语义化版本标准。唯一的问题是作为框架/库的作者遵循SemVer标准需要付出的努力是巨大的。是否愿意付出这些代价是一个框架(及其开发组)是否成熟的重要标志。 Angular就是这样一个框架其开发组曾作出的努力是有目共睹的。如果你是从Angular 1.2开始使用的那么你为1.2所写的代码都可以毫无障碍的迁移到最新的1.5版新的版本只是引入了新特性而没有破坏老特性。这是因为Angular开发组写了大量单元测试和E2E测试借助CI来保障这种平滑过渡。只有在从1.0到1.2的迁移过程中1.1一直是beta忽略不计出现了一系列破坏性变更这些变更被明确的记录在文档中并且解释了做出这些变更的理由 —— 大多数是因为提升前端代码安全性。即使你恰好遇到了这些破坏性变更它也会给出明确的错误提示。 这些必要而无聊的工作正是帮助我们逃离“版本地狱”的关键。是否愿意做这些无聊而琐碎的工作是一个框架的开发组是否成熟、专业的关键特征。而Angular的开发组已经证明了它值得你信任 遇见未来的标准 编程领域创新无处不在。但对一个工程团队来说最难得的是标准。标准意味着 招人容易。因为标准的东西会的人最多而且人们愿意学它 —— 因为知道学了就不会浪费。养人容易。因为网上有很多教程可用即使不得已自己做教程性价比也是最高的。换人容易。标准就意味着不是私有技术一个人离开了就能用另一个人补上而不会出现长期空缺影响业务。 但是标准永远会比创新慢一拍或N拍。这就意味着如果你追新那么在获得技术上的收益的同时也要付出工程上的代价。固然两者不可兼得但是还是有一些策略能够调和两者的。最简单的策略就是遇见未来的标准。 所谓未来的标准就是某个标准的草案它很有希望成为未来的标准这代表了业界对某项技术的认可于是即使它还不成熟人们也愿意为之投资。比如虽然Google曾经提出过N种自有技术包括SPDY、Gears、OGG等但却并没有把它们变成私有技术而是对社区开放以及并入W3C的标准草案。 Angular 2采用的就是这种策略。它所参照的标准草案比较多一个是WebWorker它借助WebWorker来把繁重的计算工作移入辅助线程让界面线程不受影响另一个是WebComponentsAngular 2的组件化体系就是对WebComponents的一种实现最后是CSS scoping现在虽然市面上有了很多CSS模块化技术但事实上最终还是会被统一到CSS Scoping标准上届时如果:local等关键字无法进入标准就会成为私有技术。而Angular 2选择的方式是直接实现CSS scoping标准草案比如:host、:host-context等。显然采用这种策略“遇见未来的标准”的成功率会高得多。 可以看到Angular 2的设计哲学中贯穿着对标准化的热烈拥抱这是我判断它将赢得未来的另一个信心来源。 速度与激情 Angular 2终于摆脱了旧的技术框架束缚开始了对速度的极致追求。在Angular 1中虽然绝大多数场景下性能都不是问题不过还是因为其代码中存在的一个用来实现脏检查的三重循环而饱受抨击 —— 似乎真有人能感受到30毫秒和100毫秒的差异似的。 不过有软肋总是不太好。于是在Angular 2中通过重新设计和引入新技术从原理上对速度进行了提升据官方以前提供的一个数据说是把“变更检测”的效率提升了500%。 它在“变更检测”算法上做了两项主要的改进 在设计上把以前的“多轮检查、直到稳定”策略改成了“一轮检查、直接稳定”策略。当然这会对自己的代码产生一定的限制但实际上只在有限的少数几个场景下才会遇到这个限制而且官方文档中也给出了明确的提示。在实现上把“变更检测”算法移入了由WebWorker创建的辅助线程中执行。现代的家用电脑很多都已经是多核超线程的但是浏览网页时实际上无法充分利用全部线程而WebWorker提供了一个新的机制让一些相对繁重的计算工作运行在辅助线程中等执行完了再通知主线程。即使你不明白WebWorker的工作原理至少也能知道Ajax请求是不会阻塞界面响应的WebWorker也一样。 除此之外Angular还对数据源进行了抽象你完全可以用ImmutableJS来作为Angular的数据源获得其在提升“变更检测”速度方面的所有优势。 除了“变更检测”外Angular以及所有前端SPA程序都有一个通病首次加载太慢要下载完所有js和css才能渲染出完整的界面来。React通过虚拟DOM解决了此问题而Angular 2则通过独立的服务端渲染引擎解决了这个问题。我们前面说过Angular 2把渲染引擎独立了出来因此可以在NodeJS中实现服务端的内存渲染。所谓内存渲染就是在内存中把DOM结构渲染出来并发回给浏览器这样客户端不需要等JS代码下载完就可以显示出完整的界面了。这种分离还带来了另一个好处那就是SEO。SEO同样是传统SPA的一个难点它和服务端渲染是同一个问题的两个方面因此随着服务端渲染的完成SEO问题也被顺便解决了。 让你无缝升级 Angular 2开发组在早期阶段曾犯下一个严重的公关错误过早宣布不兼容Angular 1也不提供从Angular 1到2的升级方案。 这让Angular 2开发组付出了沉重的代价可谓伤透了粉丝的心。作为技术人员这种失误固然是可以理解的但却需要付出更多的努力来弥补它。而Angular 2确实这么做了。 在Angular 2中开发组提供了一个UpgradeAdapter类这个升级适配器让Angular 1.x的所有部件都能和Angular 2.x中的所有部件协同工作。 而最牛的地方在于它让你可以一个文件一个文件的逐步升级到Angular 2而在整个升级过程中应用可以继续在线上跑看着神奇吗其实也算不了啥Google做这种事早就是轻车熟路了。这只不过是对Angular开发组出色的工程化开发能力的一点小小证明而已。 不过既然如此当初又何必急匆匆宣布不兼容呢可见再出色的工程团队如果缺少了和社区沟通的产品运营技巧也会付出巨大代价。希望Angular开发组以后能谨言慎行多用行动来平息质疑。 幕后 —— 当Google牵手微软 当年的浏览器大战让人记忆犹新Chrome的出品商Google和IE的出品商微软正是浏览器大战的两大主角。 俗话说没有永远的朋友也没有永远的敌人只有永远的…… 精益求精。 正是在这样的“俗话”指导下Google与微软相逢一笑泯恩仇撤销了很多针对彼此的诉讼甚至在一些领域开始合作。而实际上在他们公开和解之前就已经开始公开合作了其契机就是Angular 2。 这就要扯出一点小八卦了。 在Angular 2开发的早期阶段由于传统JSES5以及当时的ES6草案无法满足项目组的开发需求项目组有点烦。后来有人灵机一动开发了一种叫做AtScript的新语言它是什么呢一个带类型支持和Annotation支持的升级版JS。其实在类型支持方面TypeScript早就已经做了而且那时候已经比较成熟唯一的遗憾是不支持Annotation也就是像Java中那样通过符号定义元数据的方式。 Angular开发组就这样孤独的走过了一小段儿时间后来也不知道怎么这两个欢喜冤家就公然牵手了。总之最后的结果是TypeScript中加入了与Annotation相似的Decorator特性而Angular放弃了AtScript改用TypeScript。 这次结合无论对两大厂商还是对各自的粉丝都是一个皆大欢喜的结局称其为世纪联手也不为过。此后Google与微软不再止于暗送秋波而是开始了一系列秀恩爱的动作。无论如何对于开发者来说这都是一个好消息。 软粉们可能还记得在6.1的微软开发者大会上微软曾公开提及Angular 2。事实上TypeScript目前虽然已经相当完备但应用度仍然不高。就个人感觉来说Angular 2将是TypeScript的一个杀手级应用。TypeScript如果当选TIOBE年度语言Angular 2的推出功不可没。 为什么我要特意插播这段儿故事呢那是因为我认为一个产品的未来最终取决于开发组的未来而不是相反。软件的本质是人一个心态开放、讲究合作、勇于打破陈规陋习的开发组才是框架给人信心的根本保障。 后端程序员的终南捷径 前端程序员自不必说因为有很多人就是靠Angular进入专业前端领域的。下面这段话主要写给后端程序员。 不管是想学习新技术还是出于工作需要都有很多后端程序员对前端技术跃跃欲试。但面对前端让人眼花缭乱的大量候选技术以及未知的概念他们往往感觉感觉无所适从。如果你是其中的一员那么Angular可以“治愈”你的选择恐惧症。 正如前面所说Angular是一个“ALL-IN-ONE”的框架这就意味着你只要掌握了Angular就可以完成大量的前端工作了。 这首先得益于它对各种技术的封装让你不用关心它的实现细节。Angular隔离了浏览器的细节大多数工作你甚至都不需要知道DOM等前端知识就可以完成。 其次Angular选择了TypeScript作为主语言。如果你是个C#程序员一定会对它的语法感觉似曾相识。没错TypeScript和C#、Delphi有同一个“爹” —— 传奇人物Anders Hejlsberg。即使是Java程序员也不会觉得陌生强类型、类、接口、注解等等无一不是后端程序员们耳熟能详的概念。说到底并没有什么前端语言和后端语言在语言领域耕耘多年的Anders太熟悉优秀语言的共性了他所做的取舍值得你信赖。 再次Angular在前端实现了服务与依赖注入的概念。随着前端需求的进一步膨胀即使只算逻辑代码其需求复杂度也即将甚至已经赶上了大部分后端程序。所以后端遇到过的挑战前端也迟早会遇到这正是后端程序员弯道超车的好机会而依赖注入正是后端程序员的看家本领。 最后Angular对团队作战提供了良好的支持比如模板与代码的分离、样式表的局部化、组件化的设计、服务与依赖注入体系等。这些特性让后端程序员可以先专注于跟后端代码最像的模型和交互逻辑部分而把诸如样式、模板等自己不擅长的部分交给队友。 相关文章 Angular 2与TypeScript概览Angular发布1.5正式版专注于向Angular 2的过渡 原文地址http://www.infoq.com/cn/articles/why-choose-angular2 .NET社区新闻深度好文微信中搜索dotNET跨平台或扫描二维码关注
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