定制手机网站开发,百度获取入口,视频网站logo怎么做,网站建设征求意见的通知开发平台#xff1a;Unity 2021.3.7 三方工具#xff1a;Unity资产工具 - Obi Rope
问题背景 使用Unity三方开发工具 - Obi Rope 模拟绳索效果。配置后运行 Unity 出现报错并崩溃。通过崩溃日志反馈得到如下图所示 这是一个序列化问题造成的崩溃#xff0c;指向性为 Obi…开发平台Unity 2021.3.7 三方工具Unity资产工具 - Obi Rope
问题背景 使用Unity三方开发工具 - Obi Rope 模拟绳索效果。配置后运行 Unity 出现报错并崩溃。通过崩溃日志反馈得到如下图所示 这是一个序列化问题造成的崩溃指向性为 Obi Constraints|actor。其结果为
Serialization depth limit 10 exceeded at Obi::ObiConstraints1.actor.
There may be an object composition cycle in one or more of your serialized classes.根据实际使用组件并未出现如网络文章描述的嵌套10层序列化的使用。 问题定位 所有问题的指向均为 Obi::ObiConstraints1 中 source 与 actor。根据 Obi 官方文档 - actor 的描述指向是位于 Obi Solver 的子求解器。即 Obi Rope Obi Cloth Obi。考虑日志出现多个 ObiConstraints1推测是 编辑节点的配置出现问题。 是的圆面的朝向与实际方向不符导致解算器异常从而迫使 Unity编辑器 崩溃。 解决方案重设节点 重设该节点保持橙色圆面与管道方向一致朝向。