利用图床做网站,wordpress h5视频播放,提供网站建设工具,ui网页设计介绍一、JavaScript的异步编步机制 在了解JavaScript的异步机制之前#xff0c;我们首先需要理解JavaScript是一种单线程语言。单线程就意味着所有的任务需要按照顺序一次执行#xff0c;如果前一个任务没有完成#xff0c;后一个任务就无法开始。这个特性在执行大量或耗时任务时…一、JavaScript的异步编步机制 在了解JavaScript的异步机制之前我们首先需要理解JavaScript是一种单线程语言。单线程就意味着所有的任务需要按照顺序一次执行如果前一个任务没有完成后一个任务就无法开始。这个特性在执行大量或耗时任务时可能会导致阻塞或者界面卡死这显然是不可取的。
为了解决这个问题JavaScript引入了异步编程的机制。简单地说异步就是你现在发出了一个“命令”但是并不等待这个“命令”完成而是继续执行下一个“命令”。只有在“听到”之前的那个“命令”完成了的消息时才会回过头来处理这个“命令”的结果。这就是所谓的异步编程。
二、事件循环Event Loop和任务队列Task Queue 这种异步的机制是如何实现的呢关键在于事件循环Event Loop和任务队列Task Queue。
事件循环是 JavaScript 内部的一个处理过程系统会在此处不断地循环等待检查任务队列中是否有任务如果有就处理它。
而任务队列就是一个存储待处理任务的队列当我们使用 setTimeout、setInterval、ajax等API时实际上是向任务队列中添加了一个任务。
当主线程空闲时也就是同步任务都执行完毕便会去看任务队列里有没有任务如果有便将其取出执行没有的话则继续等待。
这个模型可以简单地用下面的代码表示
while (true) {let task taskQueue.pop();execute(task);
}三、宏任务和微任务 在任务队列中任务被分为两类宏任务MacroTask和微任务MicroTask。两者的区别在于宏任务在下一轮事件循环开始时执行微任务在本轮事件循环结束时执行。这意味着微任务的优先级高于宏任务。
常见的宏任务有script全文可以看作一种宏任务、setTimeout、setInterval、setImmediateNode.js 环境、I/O、UI渲染。
常见的微任务有Promise、process.nextTickNode.js环境、MutationObserver(html5新特性)。
事件循环的顺序决定了 JavaScript 代码的执行顺序。过程如下
执行同步代码这属于宏任务 执行栈为空查询是否有微任务需要执行 执行所有微任务 必要的话渲染UI 然后开始下一轮 Event loop执行宏任务中的异步代码
console.log(script start); // 宏任务setTimeout(function() {console.log(setTimeout); // 宏任务
}, 0);Promise.resolve().then(function() {console.log(promise1); // 微任务
}).then(function() {console.log(promise2); // 微任务
});console.log(script end); // 宏任务输出顺序为script start - script end - promise1 - promise2 - setTimeout。这是因为JavaScript执行机制决定了微任务比宏任务优先执行。
四、requestAnimationFrame requestAnimationFrame是一个优化动画效果的函数也有它在事件循环中的位置。
requestAnimationFrame 的调用是有频率限制的在大多数浏览器里这个频率是60Hz也就是说每一次刷新间隔为1000/60≈16.7ms。requestAnimationFrame 的执行时机是在下一次重绘之前而不是立即执行。
requestAnimationFrame 的优点是由系统来决定回调函数的执行时机。如果系统忙到一定程度可能会两次“刷新”之间多次执行回调函数这时就可以省略掉一些回调函数的执行。这种机制可以有效节省 CPU 开销提高系统的性能。
requestAnimationFrame 的位置在事件循环中的具体位置是视浏览器的实现而定但一般来说它在宏任务执行完渲染之前这使得其可以获取到最新的布局和样式信息。
五、Promise的发展 Promise 对象代表一个异步操作的最终完成或失败及其结果值。一个 Promise 处于以下状态之一
pending: 初始状态既不是成功也不是失败状态。 fulfilled: 意味着操作成功完成。 rejected: 意味着操作失败。 一个 promise 必须处于一种状态fulfilled、rejected 或 pending。一个 promise 的状态在 settle 之后就不能再改变。
Promise起初是由社区提出并实现的最早的版本是由 Kris Kowal 提出的 Q 库后来被 ES6 正式接受并成为了浏览器的原生对象。
Promise 主要解决了两类问题
异步操作的一致性问题无论异步操作是同步完成还是异步完成使用 Promise 对象的 then 方法都可以以同样的方式进行处理。 回调地狱问题回调地狱指的是多层嵌套的回调函数导致代码难以维护和理解。Promise 可以通过链式调用的方式解决回调地狱问题。 我们可以通过下面的代码示例来看一下 Promise 是如何工作的
let promise new Promise(function(resolve, reject) {// 异步处理// 处理结束后、调用resolve 或 reject
});promise.then(function(value) {// success
}, function(error) {// failure
});Promise 的状态一旦改变就会一直保持那个状态不会再次改变。这个特性可以让我们有序地处理异步操作的结果避免出现复杂的状态判断。