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似乎在使用过程中Terrain会直接把Terrain的整个地图加载#xff0c;造成移动设…
在实践过程中unity发生进入场景GPU爆显存的情况经过调查发现是使用Terrain造成的问题这个问题在使用一个Terrain的时候并不会发生但是在使用多个时会发生。
似乎在使用过程中Terrain会直接把Terrain的整个地图加载造成移动设备GPU爆显存的问题。
经过研究Terrain to Mesh性能表现良好得益于unity的渲染机制对于较远处的mesh网格渲染并不会特别的细致但依然能够呈现出来较为良好的表现效果适用于性能较为有限的移动平台使用比如安卓、ios、Vr等设备表现良好。
值得注意的是地图的网格面数在mesh的情况下也能根据场景的需要做出相应的处理美术在搭建地形的时候Mesh网格应该根据地形的需要切分合适的mesh网格以达到场景优化得到目的。
在搭建场景时应该结合程序进行搭建以达到最佳的优化效果
无论时Lod技术还是分帧加载或者是遮挡渲染剔除都是为了减少设备的计算压力提升画面质量
但作者本人不建议使用插件进行Terrain to Mesh因为他的转换效果远不如建模软件呈现出来的表现。
相关链接无缝大世界之无缝连接Terrain转mesh_terrain 无缝拼接_IChessChess的博客-CSDN博客
图片来自unity