怎么免费做网站,西部数码网站管理助手卸载,工业和信息化部五系网站建设,c access做网站登录页面游戏设计中提供了三种逻辑运算符#xff1a; 1#xff09; 与运算 2#xff09;|| 或运算 3#xff09; #xff01;非运算 游戏设计中我们常常要用到上面的逻辑运算#xff0c;例如#xff1a;当在双人游戏中都要实现两人同时存活才能过关#xff0c;… 游戏设计中提供了三种逻辑运算符 1 与运算 2|| 或运算 3 非运算 游戏设计中我们常常要用到上面的逻辑运算例如当在双人游戏中都要实现两人同时存活才能过关这时需要用与运算来实现游戏中常常可以使用多种方式来消灭“敌人”只要使用一种方式来消灭就可以完成任务这时需要用或运算来实现在登入界面中只有当用户名和密码都有输入的情况下才开始进行身份验证这时需要用非运算。 使用场景在密室逃脱游戏中有三道门按照不同的要求可以依次打开这三道门。 目标按照需求打开三道门 实例 第一关要求至少拿一把钥匙才能开门 图5-3-2-1 第二关要求两把钥匙都拿起来才能开门 图5-3-2-2 第三关可以直接开门但是如果拿起钥匙门就坏了再也不能开了 图5-3-2-3 第四关过关场景 图5-3-2-4 首先我们把实例用逻辑来描述 先定义关卡数以及一个描述是否拿起钥匙的标志位 第一关 如果两把钥匙拿起了其中一把 关卡数1 标志位重置 搭建下一关场景 第二关 如果两把钥匙拿起了其中一把 关卡数1 标志位重置 搭建下一关场景 第三关 如果两把钥匙拿起了其中一把 关卡数1 标志位重置 搭建下一关场景 接着我们开始用MC来实现上述的逻辑 //iLevel之前定义了表示关卡数flag[2]数组表示是否已经拾取了钥匙 switch(iLevel) { case 0: if( flag[0]1 || flag[1]1) { iLevel;//增加关卡数 flag[0] 0; flag[1] 0;//重置标志位 DestroyActor(item1);//开始搭建下一关场景简单了解一下即可不是重点 DestroyActor(item2); CreateActor(item1,key1, , , -200, -155, true); CreateActor(item2,key2, , , -50, 200, true); sprintf(tip.text, 提示两把钥匙都拿起来才能开门); } break; case 1: if( flag[0] 1 flag[1] 1 ) { iLevel;//增加关卡数 flag[0] 0; flag[1] 0;//重置标志位 DestroyActor(item1);//开始搭建下一关场景简单了解一下即可不是重点 DestroyActor(item2); CreateActor(item1,key1, , , -100, 155, true); sprintf(tip.text, 提示别碰那把钥匙); } break; case 2: if( flag[0]!1 ) { iLevel;//增加关卡数 flag[0] 0;//重置标志位 DestroyActor(item1);//开始搭建下一关场景简单了解一下即可不是重点 DestroyActor(EventActor); sprintf(tip.text,哦终于逃出来了); } break; } 上面的例子涉及到三种逻辑运算符与运算或运算||以及非运算! 逻辑运算的值也为“真”和“假”两种用非0和0来表示。其求值规则如下 1与运算参与运算的两个量都为真时结果才为真否则为假。例如上面提到的12 y 24在C语言里面就写成( y 12 y 24 )如果y值为15那么这个表达式就为真。 2或运算||参与运算的两个量只要有一个为真结果就为真。两个量都为假时结果为假。例如|x|3拆开写就是(x 3 || x 3)当x取5的时候表达式为真。 3非运算参与运算的量为真时结果为假参与运算的量为假时结果为真 Demo下载地址http://www.dongyo.cn/bbs/forum.php?modviewthreadtid2488extrapage%3D2%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline 转载于:https://www.cnblogs.com/mcgame/archive/2013/05/16/3081638.html