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上海松江网站建设,施工企业负责人每月带班时间不少于,虹口建设机械网站,电商网站建设电话枚举重名本文是我们名为“ Java设计模式 ”的学院课程的一部分。 在本课程中#xff0c;您将深入研究大量的设计模式#xff0c;并了解如何在Java中实现和利用它们。 您将了解模式如此重要的原因#xff0c;并了解何时以及如何应用模式中的每一个。 在这里查看 #xff01… 枚举重名 本文是我们名为“ Java设计模式 ”的学院课程的一部分。 在本课程中您将深入研究大量的设计模式并了解如何在Java中实现和利用它们。 您将了解模式如此重要的原因并了解何时以及如何应用模式中的每一个。 在这里查看 目录 1.节拍模式 2.什么是轻量级模式 3.解决问题 4.何时使用节拍模式 5. JDK中的Flyweight 6.下载源代码 1.节拍模式 面向对象的编程使编程变得简单而有趣。 通过将真实世界的实体建模到编程世界中它使程序员的工作更加轻松。 程序员创建一个类并通过创建一个对象来实例化它。 该对象为现实世界建模应用程序内部的对象相互协调以完成所需的工作。 但是有时太多的对象会使速度变慢。 太多的对象可能会占用大量内存并且可能会使应用程序变慢甚至导致内存不足问题。 作为一名优秀的程序员应该跟踪实例化的对象并控制应用程序中的对象创建。 当我们有很多相似的对象并且池中的两个对象之间没有太大差异时尤其如此。 有时应用程序中的对象可能具有很大的相似性并且具有相似的种类此处相似的种类意味着它们的大多数属性具有相似的值而只有少数几个其值有所不同。 如果它们也是很重的对象则应由应用程序开发人员控制。 否则它们可能会消耗大量内存并最终使整个应用程序变慢。 Flyweight模式旨在控制此类对象的创建并为您提供基本的缓存机制。 它允许您为每种类型创建一个对象此处的类型因该对象的属性而异并且如果您请求具有相同属性的对象已创建它将返回相同的对象而不是创建新的对象之一。 在深入研究Flyweight模式的细节之前让我们考虑以下情形一个允许用户在线创建和执行程序的站点。 我们现在将讨论该场景稍后将尝试使用Flyweight模式解决该问题。 X编程站点允许用户使用自己喜欢的编程语言来创建和执行程序。 它为您提供了大量的编程语言选项。 您选择一个用它编写一个程序并执行以查看结果。 但是现在该网站已开始失去其用户原因是该网站运行缓慢。 用户不再对此感兴趣。 该网站非常受欢迎有时可能有成千上万的程序员在使用它。 因此该网站正在爬网。 但是大量使用并不是网站速度缓慢的真正问题。 让我们看一下该网站的核心程序该程序允许用户运行和执行其程序真正的问题将在这里显示出来。 package com.javacodegeeks.patterns.flyweightpattern;public class Code {private String code;public String getCode() {return code;}public void setCode(String code) {this.code code;}} 上面的类用于设置程序员完成的代码以使其执行。 Code对象是一个轻量级的简单对象具有属性code以及其setter和getter。 package com.javacodegeeks.patterns.flyweightpattern;public interface Platform {public void execute(Code code); } Platform接口由语言特定的平台实现以便执行代码。 它有一个方法executes 它以Code对象为参数。 package com.javacodegeeks.patterns.flyweightpattern;public class JavaPlatform implements Platform {public JavaPlatform(){System.out.println(JavaPlatform object created);}Overridepublic void execute(Code code) {System.out.println(Compiling and executing Java code.);}} 上面的类实现了Platform接口并提供了execute方法的实现以执行Java中的代码。 要执行代码将创建一个包含代码的Code对象和一个用于执行该代码的Platform对象。 代码如下 Platform platform new JavaPlatform(); platform.execute(code); 现在假设大约有2k个用户在线并执行其代码这将产生2k个Code对象和2k个Platform对象。 Code对象是一个轻量级的对象每个用户代码也应该有一个Code对象。 但是 Platform是一个沉重的对象用于设置执行环境。 创建太多的Platform对象非常耗时并且是繁重的工作。 我们需要控制可以使用Flyweight Pattern完成的Platform对象的创建但是在此之前让我们看一下Flyweight Pattern的细节。 2.什么是轻量级模式 Flyweight模式的目的是使用共享对象有效地支持大量细粒度的对象。 flyweight是一个共享对象可以同时在多个上下文中使用。 在每个上下文中flyweight都充当一个独立的对象-与未共享的对象实例是无法区分的。 举重运动员不能对其工作环境进行假设。 这里的关键概念是内在状态与外在状态之间的区别。 内在状态存储在飞行重量中。 它包含的信息与举重环境无关因此可共享。 外在状态取决于飞重的上下文并随其变化因此无法共享。 客户对象负责在需要时将外部状态传递给flyweight。 考虑一个涉及创建大量对象的应用程序场景这些对象仅在几个参数方面是唯一的。 换句话说这些对象包含一些固有的不变的数据这些数据在所有对象之间是通用的。 此固有数据需要作为正在创建的每个对象的一部分进行创建和维护。 就内存使用和性能而言大量此类对象的整体创建和维护可能非常昂贵。 Flyweight模式可用于此类方案以设计创建对象的更有效方法。 这是Flyweight设计模式的类图 图1 飞行重量 声明一个接口飞锤可以通过该接口接收外部状态并对其进行操作。 混凝土飞艇 实现Flyweight接口并为固有状态添加存储如果有。 ConcreteFlyweight对象必须是可共享的。 它存储的任何状态都必须是固有的。 也就是说它必须独立于ConcreteFlyweight对象的上下文。 FlyweightFactory 创建和管理重量级对象。 确保飞行重量正确共享。 当客户端请求一个flyweight时FlyweightFactory对象提供一个现有实例或创建一个实例如果不存在。 客户 维护对轻量化的参考。 计算或存储飞行重量的外部状态。 3.解决问题 为了解决上述问题我们将提供一个平台工厂类该类将控制Platform对象的创建。 package com.javacodegeeks.patterns.flyweightpattern;import java.util.HashMap; import java.util.Map;public final class PlatformFactory {private static MapString, Platform map new HashMap();private PlatformFactory(){throw new AssertionError(Cannot instantiate the class);}public static synchronized Platform getPlatformInstance(String platformType){Platform platform map.get(platformType);if(platformnull){switch(platformType){case C : platform new CPlatform(); break;case CPP : platform new CPPPlatform(); break;case JAVA : platform new JavaPlatform(); break;case RUBY : platform new RubyPlatform(); break; }map.put(platformType, platform);}return platform;}} 上面的类包含一个静态映射其中包含一个String对象作为键一个Platform类型的对象作为其值。 我们不想创建此类的实例因此只需将其构造函数保留为私有状态并抛出AssertionError只是为了避免即使在类内也意外创建了该对象。 此类的主要方法也是唯一方法是getPlatformInstance方法。 这是一个静态方法其参数为platformType 。 该platformType用作地图中的键它首先检查地图是否已经存在具有该键的平台对象。 如果没有找到对象则创建适当的平台对象将其放入地图中然后该方法返回该对象。 下次当请求相同的平台类型对象时将返回相同的现有对象而不是新的对象。 另外请注意 getPlatformInstance方法是synchronized 以便在检查和创建对象实例时提供线程安全。 在上面的示例中没有共享的对象的任何内在属性只有外部的属性即客户代码提供的代码对象。 现在让我们测试代码。 package com.javacodegeeks.patterns.flyweightpattern;public class TestFlyweight {public static void main(String[] args) {Code code new Code();code.setCode(C Code...);Platform platform PlatformFactory.getPlatformInstance(C);platform.execute(code);System.out.println(-------------------------------------);code new Code();code.setCode(C Code2...);platform PlatformFactory.getPlatformInstance(C);platform.execute(code);System.out.println(-------------------------------------);code new Code();code.setCode(JAVA Code...);platform PlatformFactory.getPlatformInstance(JAVA);platform.execute(code);System.out.println(-------------------------------------);code new Code();code.setCode(JAVA Code2...);platform PlatformFactory.getPlatformInstance(JAVA);platform.execute(code);System.out.println(-------------------------------------);code new Code();code.setCode(RUBY Code...);platform PlatformFactory.getPlatformInstance(RUBY);platform.execute(code);System.out.println(-------------------------------------);code new Code();code.setCode(RUBY Code2...);platform PlatformFactory.getPlatformInstance(RUBY);platform.execute(code);}} 上面的代码将导致以下输出 CPlatform object created Compiling and executing C code. ------------------------------------- Compiling and executing C code. ------------------------------------- JavaPlatform object created Compiling and executing Java code. ------------------------------------- Compiling and executing Java code. ------------------------------------- RubyPlatform object created Compiling and executing Ruby code. ------------------------------------- Compiling and executing Ruby code. 在上面的类中我们首先创建了一个Code对象并在其中设置了C代码。 然后我们要求PlatformFactory提供C平台来执行代码。 后来我们对返回的对象调用了execute方法从而绕过了Code对象。 我们执行相同的过程即创建和设置Code对象然后请求特定于该代码的平台对象。 输出清楚地表明平台对象仅在第一次请求时创建 在下一次尝试中将返回相同的对象。 其他特定于平台的类类似于已经显示的JavaPlatform类。 package com.javacodegeeks.patterns.flyweightpattern;public class CPlatform implements Platform {public CPlatform(){System.out.println(CPlatform object created);}Overridepublic void execute(Code code) {System.out.println(Compiling and executing C code.);}}package com.javacodegeeks.patterns.flyweightpattern;public class CPPPlatform implements Platform{public CPPPlatform(){System.out.println(CPPPlatform object created);}Overridepublic void execute(Code code) {System.out.println(Compiling and executing CPP code.);}}package com.javacodegeeks.patterns.flyweightpattern;public class RubyPlatform implements Platform{public RubyPlatform(){System.out.println(RubyPlatform object created);}Overridepublic void execute(Code code) {System.out.println(Compiling and executing Ruby code.);}} 如果我们重新考虑2k用户同时使用该站点则将精确地创建2k轻量级Code对象并且仅实例化4个重量级平台对象。 请注意考虑到每种语言至少有一个用户我们说了4个平台对象。 例如如果假设没有用户使用Ruby进行编码则在该场景中仅创建3个平台对象。 4.何时使用节拍模式 Flyweight模式的有效性在很大程度上取决于其使用方式和位置。 当满足以下所有条件时应用Flyweight模式 应用程序使用大量对象。 由于对象数量巨大因此存储成本很高。 大多数对象状态可以是外部的。 一旦删除了外部状态许多对象组可能会被相对较少的共享对象替换。 该应用程序不依赖于对象标识。 由于可以共享轻量级对象因此对于概念上不同的对象身份测试将返回true。 5. JDK中的Flyweight 以下是JDK中Flyweight模式的用法。 java.lang.Integer#valueOf(int) 也适用于BooleanByteCharacterShort和Long 6.下载源代码 这是关于“轻量级模式”的一课。 您可以在此处下载源代码 Flyweight Pattern Project 翻译自: https://www.javacodegeeks.com/2015/09/flyweight-design-pattern.html枚举重名
http://www.zqtcl.cn/news/28036/

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