建设网站需要哪些步骤,网站开发的职业认知报告,15年做那个网站能致富,河南国基建设集团--官方网站每日一题 找到冠军 I
一场比赛中共有 n 支队伍#xff0c;按从 0 到 n - 1 编号。
给你一个下标从 0 开始、大小为 n * n 的二维布尔矩阵 grid 。对于满足 0 i, j n - 1 且 i ! j 的所有 i, j #xff1a;如果 grid[i][j] 1#xff0c;那么 i 队比 j 队 强 按从 0 到 n - 1 编号。
给你一个下标从 0 开始、大小为 n * n 的二维布尔矩阵 grid 。对于满足 0 i, j n - 1 且 i ! j 的所有 i, j 如果 grid[i][j] 1那么 i 队比 j 队 强 否则j 队比 i 队 强 。
在这场比赛中如果不存在某支强于 a 队的队伍则认为 a 队将会是 冠军 。
返回这场比赛中将会成为冠军的队伍。
代码实现
class Solution:def findChampion(self, grid: List[List[int]]) - int:flag [1,] * len(grid)for i in range(len(grid)):for j in range(len(grid[0])):if grid[i][j] 1:flag[j] 0for index, value in enumerate(flag):if value 1:return index
找到冠军 II
一场比赛中共有 n 支队伍按从 0 到 n - 1 编号。每支队伍也是 有向无环图DAG 上的一个节点。
给你一个整数 n 和一个下标从 0 开始、长度为 m 的二维整数数组 edges 表示这个有向无环图其中 edges[i] [ui, vi] 表示图中存在一条从 ui 队到 vi 队的有向边。
从 a 队到 b 队的有向边意味着 a 队比 b 队 强 也就是 b 队比 a 队 弱 。
在这场比赛中如果不存在某支强于 a 队的队伍则认为 a 队将会是 冠军 。
如果这场比赛存在 唯一 一个冠军则返回将会成为冠军的队伍。否则返回 -1 。
注意
环 是形如 a1, a2, ..., an, an1 的一个序列且满足节点 a1 与节点 an1 是同一个节点节点 a1, a2, ..., an 互不相同对于范围 [1, n] 中的每个 i 均存在一条从节点 ai 到节点 ai1 的有向边。有向无环图 是不存在任何环的有向图。
思路都是一样的
代码实现 class Solution:def findChampion(self, n: int, edges: List[List[int]]) - int:flag [1,] * nans -1count 0for edge in edges:flag[edge[1]] 0for index, value in enumerate(flag):if value 1:ans indexcount 1if count 2:return -1return ans