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长洲网站建设,jquery网站引导插件,济宁网站建设 田振,专门 做鞋子团购的网站文章目录 1. 变量、数据类型转换、运算符1.1 变量1.2 数据类型转换1.2.1强转的注意事项 1.3 进制的转换1.4 位运算符1.5 运算符1.6 三元运算符 2. 流程控制2.1 键盘录入_Scanner2.2 Random随机数2.3 switch(选择语句)2.4 分支语句2.5 循环语句 3. 数组3.1 数组的定义3.2 数组操… 文章目录 1. 变量、数据类型转换、运算符1.1 变量1.2 数据类型转换1.2.1强转的注意事项 1.3 进制的转换1.4 位运算符1.5 运算符1.6 三元运算符 2. 流程控制2.1 键盘录入_Scanner2.2 Random随机数2.3 switch(选择语句)2.4 分支语句2.5 循环语句 3. 数组3.1 数组的定义3.2 数组操作3.3 一维数组内存图3.4 二维数组3.5 二维数组内存图3.6 方法的重载 4. 类与对象4.1 一个对象的内存图4.2 俩个对象的内存图4.3 两个对象指向同一片空间内存图 5. 封装5.1 private关键字5.2 this关键字5.3 static关键字 6. 继承6.1 方法的重写6.2 继承构造方法6.3 super关键字6.4 this关键字6.5 继承的特点 7. 抽象7.1 抽象介绍7.2 抽象的注意事项 8. 接口8.1 接口的定义与使用8.2 接口中的静态方法8.3 接口中的成员变量8.4 final关键字8.5 接口的特点 9. 多态9.1 多态的介绍9.2 成员变量和成员方法的调用9.3 多态中的转型 10.权限修饰符11. 代码块11.1 常规格式11.2 静态代码块 12. 内部类12.1 静态成员内部类12.2 匿名内部类 面试1. 形式参数和实际参数区别2. 成员变量和局部变量的区别3. 面向对象三大特征4. 接口与抽象类的区别5. 多态方式与原始new对象的区别 工具的使用1. IDEA的创建流程 1. 变量、数据类型转换、运算符 1.1 变量 变量的数据类型: 基本数据类型:4类8种 整型:byte short int long 浮点型:float double 字符型:char 布尔型:boolean 引用数据类型: 类 数组 接口 枚举 注解 定义: a.数据类型 变量名 值; b.数据类型 变量名; 变量名 值; c.连续定义三个相同类型的变量 数据类型 变量名1,变量名2,变量名3; 变量名1 值; 变量名2 值; 变量名3 值; 【注】 字符串不属于基本数据类型,属于引用数据类型,用String表示 String是一个类,只不过字符串在定义的时候可以和基本数据类型格式一样 float和double的区别 a. float的小数位只有23位二进制,能表示的最大十进制为2的23次方(8388608),是7位数,所以float型代表的小数,小数位能表示7位 b.double的小数位只有52位二进制,能表示的最大十进制为(4 503 599 627 370 496),是16位数,所以double型代表的小数,小数位能表示出16位 小数的默认类型为double 变量使用时的注意事项 1.变量不初始化(第一次赋值)不能直接使用 2.在同一个作用域(一对大括号就是一个作用域)中不能定义重名的变量 3.不同作用域中的数据尽量不要随意互相访问 在小作用域中能直接访问大作用域中的变量 在大作用域中不能直接访问小作用域中的变量 1.2 数据类型转换 a.自动类型转换 将取值范围小的数据类型赋值给取值范围大的数据类型 - 小自动转大 取值范围小的数据类型和取值范围大的数据类型数据做运算 - 小自动转大 b.强制类型转换 当将取值范围大的数据类型赋值给取值范围小的数据类型 - 需要强转 1.2.1强转的注意事项 不要随意写成强转的格式,因为会有精度损失问题以及数据溢出现象,除非没有办法 byte,short定义的时候如果等号右边是整数常量,如果不超出byte和short的范围,不需要我们自己强转,jvm自动转型 byte,short如果等号右边有变量参与,byte和short自动提升为int,然后结果再次赋值给byte或者short的变量,需要我们自己手动强转 char类型数据如果参与运算,会自动提升为int型,如果char类型的字符提升为int型会去ASCII码表(美国标准交换代码)范围内去查询字符对应的int值,如果在ASCII码表范围内没有对应的int值,回去unicode码表(万国码)中找 1.3 进制的转换 十进制转成二进制 辗转相除法 - 循环除以2,取余数 二进制转成十进制 8421规则 二进制转成八进制 将二进制数分开 (3位为一组) 二进制转成十六进制 将二进制数分组- 4位为一组 1.4 位运算符 符号的介绍: a. (与) - 有假则假 b. |(或) - 有真则真 c. ~(非) - 取反 d. ^(异或) - 符号前后结果一样为false,不一样为true true ^ true - false false ^ false - false true ^ false - true false ^ true - true 1.5 运算符 算数运算符 【注】 1.运算 2.字符串拼接:任何类型的数据遇到字符串都会变成字符串,此时就不再是运算了,而是字符串拼接,将内容直接往后拼接 public class Demo02Arithmetic {public static void main(String[] args) {int i 10;int j 3;System.out.println(ij);//13System.out.println(ij1);//131System.out.println(ij);//103System.out.println(i和j相加只和为:(ij));} }1.6 三元运算符 2. 流程控制 2.1 键盘录入_Scanner 概述:是java定义好的一个类 作用:将数据通过键盘录入的形式放到代码中参与运行 位置:java.util 使用: a.导包:通过导包找到要使用的类 - 导包位置:类上 import java.util.Scanner - 导入的是哪个包下的哪个类 b.创建对象 Scanner 变量名 new Scanner(System.in); c.调用方法,实现键盘录入 变量名.nextInt() 输入整数int型的 变量名.next() 输入字符串 String型的 变量名.next():录入字符串 - 遇到空格和回车就结束录入了 变量名.nextLine():录入字符串 - 遇到回车就结束录入了 2.2 Random随机数 使用: a.导包:import java.util.Random b.创建对象: Random 变量名 new Random() c.调用方法,生成随机数: 变量名.nextInt() - 在int的取值范围内随机一个整数 2.3 switch(选择语句) switch基本使用 2.4 分支语句 if的第一种格式 if的第二种格式 if的第三种格式 2.5 循环语句 for循环 while循环 循环控制关键字 3. 数组 3.1 数组的定义 动态初始化与静态初始化的区别 a. 动态初始化:定义的时候只指定了长度,没有存具体的数据 当只知道长度,但不知道具体存啥数据时可以使用动态初始化 b. 静态初始化:定义的时候就直接知道存啥了 //动态初始化int[] arr1 new int[3];String[] arr2 new String[3];//简化静态初始化int[] arr4 {1,2,3,4,5};3.2 数组操作 获取数组的长度 3.3 一维数组内存图 一个数组内存图 俩个数组内存图 两个数组指向同一片内存空间 3.4 二维数组 定义格式 动态初始化 数据类型[][] 数组名 new 数据类型[m][n]简化静态初始化: 数据类型[][] 数组名 {{元素1,元素2…},{元素1,元素2…},{元素1,元素2…}} 3.5 二维数组内存图 3.6 方法的重载 4. 类与对象 4.1 一个对象的内存图 4.2 俩个对象的内存图 4.3 两个对象指向同一片空间内存图 5. 封装 5.1 private关键字 被private修饰的成员只能在本类中使用,在别的类中使用不了 属性被私有化了,外界直接调用不了了,那么此时属性就不能直接赋值取值了,所以需要提供公共的接口 get/set方法 set方法:为属性赋值get方法:获取属性值 5.2 this关键字 5.3 static关键字 6. 继承 6.1 方法的重写 注意事项 6.2 继承构造方法 子类对象会先执行父类中的构造方法在执行子类中的构造方法 6.3 super关键字 6.4 this关键字 6.5 继承的特点 7. 抽象 7.1 抽象介绍 7.2 抽象的注意事项 抽象类不能直接new对象,只能创建非抽象子类的对象抽象类中不一定非得有抽象方法,但是抽象方法所在的类一定抽象类抽象类的子类,必须重写父类中的所有抽象方法,否则,编译报错,除非该子类也是抽象类抽象类中可以有成员变量,构造,成员方法抽象类中可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类属性使用的 8. 接口 8.1 接口的定义与使用 8.2 接口中的静态方法 接口名可以直接调用 8.3 接口中的成员变量 接口名直接调用 8.4 final关键字 final代表最终的,被它修饰的变量,不能二次赋值,可以视为常量 【注】 被final修饰的类不能被继承被final修饰的方法,不能被重写被final修饰的变量不能二次赋值需手动赋值被final修饰的对象,地址值不能改变,但是对象中的属性值可以改变 8.5 接口的特点 【注】 当一个类实现多个接口时,如果接口中的抽象方法有重名且参数一样的,只需要重写一次当一个类实现多个接口时,如果多个接口中默认方法有重名的,且参数一样的,必须重写一次默认方法 9. 多态 9.1 多态的介绍 9.2 成员变量和成员方法的调用 成员变量先调用父类中的成员变量成员方法先调用子类中重写的方法如果子类中没有重写则调用父类中的成员方法 9.3 多态中的转型 10.权限修饰符 在Java中提供了四种访问权限使用不同的访问权限修饰符修饰时被修饰的内容会有不同的访问权限 访问能力 11. 代码块 11.1 常规格式 11.2 静态代码块 12. 内部类 内部类就是在一个类中定义一个类 12.1 静态成员内部类 12.2 匿名内部类 面试 1. 形式参数和实际参数区别 形式参数(形参):在定义方法的时候形式上定义的参数,此参数还没有值实际参数(实参):在调用方法的时候给形参赋予的具体的值 2. 成员变量和局部变量的区别 3. 面向对象三大特征 封装继承多态 4. 接口与抽象类的区别 5. 多态方式与原始new对象的区别 工具的使用 1. IDEA的创建流程 先创建project,在project下创建module,在module下创建package - 必须记住
http://www.zqtcl.cn/news/169434/

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