郑州网站建设搜q.479185700,建设网站那家好,vi设计作品,做网站来联盟怎么样编辑器版本 2017.2.3f1
学习Unity的三张遮罩方式
1. Mask 遮罩方式
首先#xff0c;在界面上创建2个Image#xff0c;一个命名Img_Mask,大小设置 400* 400#xff0c; 一个命名Img_Show,大小设置500*500。 然后#xff0c;给 Img_Mask添加Mask,选择Img_Mask,点击Add Com…编辑器版本 2017.2.3f1
学习Unity的三张遮罩方式
1. Mask 遮罩方式
首先在界面上创建2个Image一个命名Img_Mask,大小设置 400* 400 一个命名Img_Show,大小设置500*500。 然后给 Img_Mask添加Mask,选择Img_Mask,点击Add Compont,输入Mask,选中添加 最后把Img_Show作为Img_Mask的子物体就可以看见显示的样式变了 也可以通过给Img_Mask设置图片来控制Img_Show的显示样式 2. Rect Mask 2D 遮罩 首先和第一种方式一样创建2个Image,只是添加组件的时候输入Rect Mask 2D选择添加 然后一样的把显示图片作为遮罩图片的子物体就可以看见效果了这种遮罩方式使用于矩阵图形通过修改 Img_Mask 的 Padding属性来改变显示一样式。
3. Sprict Mask 遮罩
首先直接新建2个空的物体GO_Mask和GO_Show也可以直接选择2D Object然后创建Script 和 ScriptMask然后分别添加 SpriteMask 和 Sprite Renderer 然后给 GO_Mask 设置需要显示的样式SpriteMask 的Script 属性设置一张需要显示的遮罩图片再给GO_Show设置一张显示的图片。
最后选中GO_Show找到SpriteRenderer 组件中的Mask Interaction 属性,修改显示的方式Inside Mask 显示内部 Outside Mask 显示外部。