怎样让网站被百度收录,app推广引流渠道,南京建设银行网站首页,做地方网站要办什么证C语言程序设计教程出版时间#xff1a;2010年12月定 价#xff1a;29.80I S B N #xff1a;9787121116322所属分类#xff1a;标 签#xff1a;计算机技术 电子电脑 程序与语言本书由多年从事C语言教学的教师编写。全书共分11章#xff0c;主要内容包括#xf…C语言程序设计教程出版时间2010年12月定 价29.80I S B N 9787121116322所属分类标 签计算机技术 电子电脑 程序与语言本书由多年从事C语言教学的教师编写。全书共分11章主要内容包括第1章介绍C语言的发展及特点第2章介绍C语言的基本概念、数据类型、运算符及表达式第3章介绍顺序结构程序设计第4章介绍选择结构程序设计第5章介绍循环结构程序设计第6章介绍数组类型第7章介绍函数第8章介绍指针类型第9章介绍结构体和联合体第10章介绍编译预处理第11章介绍文件类型。在编写时注意从实用出发内容由浅入深每章附有趣味程序实例以增强学习的兴趣和乐趣。本书最后还配有丰富的模拟试题以便读者更好地掌握所学知识。本书内容丰富、语言简练易懂融趣味性与操作性于一体。可作为高职高专C语言程序课程的实用教材也可以供初学编程者自学用书。第1章 C语言概述1.1 C语言的历史背景1.2 C语言的特点1.3 简单的C程序介绍1.4 C程序的上机步骤1.5 C语言趣味程序实例11.6 本章小结1.7 复习题1.8 程序设计实践第2章 数据类型、运算符和表达式2.1 C语言的数据类型2.2 常量与变量2.2.1 标识符2.2.2 常量与符号常量2.2.3 变量2.3 整型数据2.3.1 整型常量2.3.2整型变量2.4 实型数据2.4.1 实型常量2.4.2实型变量2.5 字符型数据2.5.1字符常量2.5.2 字符变量2.5.3 字符串常量2.6 变量赋初值2.7 运算符及表达式2.7.1 算术运算符及算术表达式2.7.2 自增、自减运算符及其表达式2.7.3 赋值运算符及赋值表达式2.7.4 逗号运算符及逗号表达式2.7.5 不同类型数据间的混合运算2.7.6 C语言中的运算符见表2.52.8 C语言趣味程序实例22.9 本章小结2.10 复习题2.11 程序设计实践第3章 最简单的C程序设计——顺序程序设计3.1 C语句概述3.2 程序的三种基本结构3.3 赋值语句3.4 字符数据的输入与输出3.4.1 putChar函数3.4.2 getChar函数3.5 格式的输入与输出3.5.1 printf函数3.5.2 sCanf函数3.6 C语言趣味程序实例33.7 本章小结3.8 复习题3.9 程序设计实践第4章 选择结构程序设计4.1 关系运算符及其表达式4.2 逻辑运算符及其表达式4.2.1 逻辑运算符4.2.2 逻辑表达式4.3 if语句4.3.1 if语句的三种形式4.3.2 if语句的嵌套4.3.3 条件运算符4.4 switch语句4.5 程序举例4.6 C语言趣味程序实例44.7 本章小结4.8 复习题4.9 程序设计实践第5章 循环的控制5.1 循环的概念5.2 while语句5.3 do…while语句5.4 for语句5.5 循环的嵌套5.6 break语句和continue语句5.6.1 break语句5.6.2 continue语句5.7 程序举例5.8 C语言趣味程序实例55.9 本章小结5.10 复习题5.11 程序设计实践第6章 数组6.1 一维数组的定义与引用6.1.1 一维数组的定义6.1.2 一维数组元素的引用6.1.3 一维数组的初始化6.1.4 一维数组程序举例6.2 二维数组的定义与引用6.2.1 二维数组元素的定义6.2.2 二维数组元素的引用6.2.3 二维数组的初始化6.2.4 二维数组程序举例6.3 字符数组6.3.1 字符数组的定义6.3.2 字符数组的初始化6.3.3 字符数组元素的引用6.3.4 字符串和字符串结束标志6.3.5 字符数组的输入输出6.3.6 字符串处理函数6.3.7 字符数组应用举例6.4 C语言趣味程序设计实例66.5 本章小结6.6 复习题6.7 程序设计实践第7章 函数7.1 模块化程序设计和C语言程序组成7.2 库函数7.2.1 C语言常用库函数7.2.2 include命令的使用7.3 函数的定义与调用7.3.1 函数的定义7.3.2 函数的调用7.4 函数的返回值及其类型7.5 函数调用时参数间的传递7.5.1 将变量、常量、数组元素作为参数时的传递7.5.2 将数组名作为参数时的传递7.6 函数的嵌套调用7.7 函数的递归调用7.8 作用域和存储类型7.8.1 变量的存在性和可见性7.8.2 局部变量和全局变量7.8.3 变量的存储类型7.9 C语言趣味程序设计实例77.10 本章小结7.11 复习题7.12 程序设计实践第8章 指针8.1 指针的基本概念8.2 指针变量的使用与指针运算8.2.1 指针变量的定义8.2.2 指针变量的初始化8.2.3 指针的两个运算8.2.4 指针变量的引用8.2.5 指针的算术运算、关系运算8.3 指针与数组8.3.1 指针与一维数组8.3.2 指针与二维数组8.4 字符串与指针8.4.1 字符串的表示形式8.4.2 字符数组与字符串指针变量比较8.5 用数组名作函数参数8.6 C语言趣味程序实例88.7 本章小结8.8 复习题8.9 程序设计实践第9章 结构体与联合体9.1 结构体的定义9.2 结构体在程序中的使用9.3 结构体数组9.4 结构指针9.5 结构体与函数9.6 联合体9.7 C语言趣味程序实例99.8 本章小结9.9 复习题9.10 程序设计实践第10章 预处理命令10.1 宏定义10.1.1 无参宏定义10.1.2 带参宏定义10.2 文件包含10.3 条件编译10.4 C语言趣味程序设计实例1010.5 本章小结10.6 复习题10.7 程序设计实践第11章 文件11.1 文件的概念11.2 文件的打开与关闭11.3 文件的字符输入与输出11.4 文件的字符串输入与输出11.5 文件的格式化输入与输出11.6 C语言趣味程序实例1111.7 本章小结11.8 复习题11.9 程序设计实践模拟试题一模拟试题二模拟试题三模拟试题四模拟试题五模拟试题六模拟试题七模拟试题八模拟试题九模拟试题十模拟试题十一模拟试题十二模拟试题十三模拟试题十四模拟试题十五参考文献页 数273页开 本16