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织梦软件展示网站,wordpress mip站,gps建站步骤,企业手机网站源码青少年软件编程#xff08;Scratch#xff09;等级考试试卷#xff08;三级#xff09;2019年9月 第1题#xff1a;【 单选题】 执行下面的脚本后#xff0c;变量“分数”的值是多少#xff1f;#xff08;#xff09; A:5 B:6 C:10 D:25 【正确答案】: C 【试题…青少年软件编程Scratch等级考试试卷三级2019年9月 第1题【 单选题】 执行下面的脚本后变量“分数”的值是多少 A:5 B:6 C:10 D:25 【正确答案】: C 【试题解析】 : 第2题【 单选题】 运行下列脚本i的值为 A:6 B:5 C:4 D:3 【正确答案】: C 【试题解析】 : 第3题【 单选题】 小明想在Scratch中设置一个倒计时变量那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢 A:控制模块 B:侦测模块 C:变量模块 D:运算模块 【正确答案】: C 【试题解析】 : 第4题【 单选题】 执行以下代码后屏幕上将出现只小猫。 A:1 B:5 C:10 D:50 【正确答案】: B 【试题解析】 : 第5题【 单选题】 当以下代码段执行完毕时角色的X坐标是多少 A:0 B:24 C:40 D:120 【正确答案】: D 【试题解析】 : 第6题【 单选题】 要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车则以下代码中①②③④处应分别填入多少。 A:3    4    90    120 B:4    3    90    120 C:3    4    120    90 D:4    3    120    90 【正确答案】: D 【试题解析】 : 第7题【 单选题】 一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹 A:角色的最下端 B:角色的最上端 C:角色的中心点 D:随机选择角色的某个位置 【正确答案】: C 【试题解析】 : 第8题【 单选题】 如果某角色的代码如下点击开始当点击该角色时会出现什么效果 A:该角色边走边说数字1 B:该角色移动一段距离 C:该角色消失不见 D:该角色说完数字1就消失不见 【正确答案】: C 【试题解析】 : 第9题【 单选题】 执行下列代码可以画出如图所示的图形则角色的旋转中心为 A: B: C: D: 【正确答案】: B 【试题解析】 : 第10题【 单选题】 要让小猫随机出现在一个位置需要使用    命令。 A:变量 B:随机数 C:图章 D:画笔 【正确答案】: B 【试题解析】 : 第11题【 单选题】 关于循环语句的嵌套下列哪些做法是错误的 A:③④ B:②③ C:①④ D:①②​ 【正确答案】: A 【试题解析】 : 第12题【 单选题】 在“运算”脚本中以下哪个代码块可以实现“在{102030...100}中随机选择一个数” A: B: C: D: 【正确答案】: B 【试题解析】 : 第13题【 单选题】 顺序、选择、循环是三种基本结构其中结构实现程序反复执行 A:顺序 B:选择 C:循环 D:以上都是 【正确答案】: C 【试题解析】 : 第14题【 单选题】 运行下列脚本num的值为 A:11 B:12 C:110 D:100 【正确答案】: D 【试题解析】 : 第15题【 单选题】 动画的帧数是指一秒钟切换图片的次数以下是小猫包含的造型那么你知道角色的帧数为多少吗 A:帧数为5 B:帧数为2 C:帧数为0.5 D:帧数为0.2 【正确答案】: A 【试题解析】 : 第16题【 单选题】 关于下面广播的脚本功能表述正确的是     A:当“绿旗”被点击广播“绘制背景”消息然后再广播“绘制字符图案”消息 B:当“绿旗”被点击广播“绘制背景”消息等待收到消息的脚本执行完成然后再广播“绘制字符图案”消息 C:当“绿旗”被点击向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息等待接收到消息的程序执行完成再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息 D:当“绿旗”被点击向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息 【正确答案】: C 【试题解析】 : 第17题【 单选题】 关于变量下列说法错误的是     A:Scratch变量名没有特别的约束但是区别大小写 B:变量分为全局变量和局部变量全部角色以及舞台都能修改全局变量的值 C:变量就象一个“盒子”可以保存图片和声音 D:变量创建后可存储任何类型的数据数字、字符、布尔类型 【正确答案】: C 【试题解析】 : 第18题【 单选题】 小明用Scratch程序设计了一辆小汽车可是汽车的两个轮子在转动时高低不平。最有可能的原因是下列哪一项 A:路面不平 B:两个车轮没有选用同一种颜色 C:车轮的中心点没有设置在圆心 D:轮子超出屏幕显示的范围 【正确答案】: C 【试题解析】 : 第19题【 单选题】 下面积木运行完后变量“数”的值是多少 A:15 B:12 C:17 D:22 【正确答案】: C 【试题解析】 : 第20题【 单选题】 关于Scratch中的克隆以下说法哪一个是错误的 A:当克隆发生的那一刻克隆体会继承原角色的所有属性 B:克隆体也可以被克隆 C:删除克隆体跟隐藏克隆体本质上一样 D:克隆体被克隆出来立即去执行“当作为克隆体启动时”下面的程序 【正确答案】: C 【试题解析】 : 第21题【 单选题】 关于广播以下哪些说法是正确的     A:一个角色广播一个消息只有自己可以接收这个消息并启动接受消息程序。 B:新建一个消息后只有一个角色可以广播这个消息 C:重复执行广播一个消息接收这个消息的程序只会被唤醒一次 D:一个角色发出一个消息所有其他角色都可以接收这个消息并启动各自不同的接受消息程序​ 【正确答案】: D 【试题解析】 : 第22题【 单选题】 下列关于下图的描述哪个是错误的 A:重复执行的次数不是固定的 B:在执行大嘴巴里面的指令之前会先检测条件是否成立 C:执行大嘴巴里面的指令之后才会检测条件是否成立 D:判断条件设置不恰当时可能导致死循环 【正确答案】: C 【试题解析】 : 第23题【 单选题】 小明设计Scratch程序时使用了克隆体可是运行一段时间以后计算机的速度越来越慢舞台上的角色出现严重的卡顿。下面哪个选项最有可能解决这一问题 A:减少命令的数量 B:采用加速模式 C:将无关命令移出循环体 D:使用删除本克隆体命令 【正确答案】: D 【试题解析】 : 第24题【 单选题】 对于以下代码段当被单击时不可能出现的结果为 A: B: C: D: 【正确答案】: D 【试题解析】 : 第25题【 单选题】 在scratch画笔模块中我们可以运用  指令将一片花瓣变成一朵花。 A:复制/粘贴 B:组合 C:图章 D:自制积木 【正确答案】: C 【试题解析】 : 第1题【 判断题】 变量是指在程序运行过程中其值是会变化的变量可以直接使用不必预先定义。 A:正确 B:错误 【正确答案】: B 【试题解析】 : 第2题【 判断题】 接收消息时只能接收同一个角色广播发出的消息。 A:正确 B:错误 【正确答案】: B 【试题解析】 : 第3题【 判断题】 “克隆”就是“复制”二者没有任何区别。 A:正确 B:错误 【正确答案】: B 【试题解析】 : 第4题【 判断题】 一个程序当中条件语句不宜过多应该尽量通过分析将条件重新组合以更加简洁的方式来表达。同时循环嵌套也同样需要通过优化方案来尽量减少嵌套的数量 A:正确 B:错误 【正确答案】: A 【试题解析】 : 第5题【 判断题】 我们通常使用“画笔”模块中的“全部擦除”对背景进行初始化操作保持作品的整洁美观。  A:正确 B:错误 【正确答案】: A 【试题解析】 : 第6题【 判断题】 循环结构是程序设计中的三种基本结构之一在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。 A:正确 B:错误 【正确答案】: A 【试题解析】 : 第7题【 判断题】 Scratch的“运算”模块中包含有四个算术运算积木——加、减、乘、除三种关系运算符积木——小于、等于、大于三种逻辑运算积木——与、或、不成立。 A:正确 B:错误 【正确答案】: A 【试题解析】 : 第8题【 判断题】 执行画笔模块的“图章”积木角色像印章一样被印到舞台上。  A:正确 B:错误 【正确答案】: A 【试题解析】 : 第9题【 判断题】 要让小猫随机产生许多数字必须要先使用“图章”积木。 A:正确 B:错误 【正确答案】: B 【试题解析】 : 第10题【 判断题】 变量的命名是以a、b、c这样的方式命名最好 A:正确 B:错误 【正确答案】: B 【试题解析】 : 第1题【 问答题】 幻影小猫 1. 准备工作 (1)保留小猫角色。 2. 功能实现 (1) 小猫的初始位置任意 (2) 按下左右方向键小猫向对应方向移动再按下空格时使用克隆的方式快速跑动并显示幻影。 【正确答案】: 见答案解析 【试题解析】 : 第2题【 问答题】 打气球游戏 1. 准备工作 1角色“Wand”,“Balloon1” 2默认白色背景。 2. 功能实现 1程序开始魔法棒在舞台的底部不停左右移动 2如果按空格键魔法棒垂直向上发射 3程序开始5 个气球水平排列在舞台上方请使用克隆不可直接添加 5 个气球角色到舞台上。 4魔法棒如果碰到了气球气球消失魔法棒回到舞台下方重复左右移动 5魔法棒只能发射 5 次 【正确答案】: 见编程解析 【试题解析】 : 第3题【 问答题】 猫咪抓老鼠游戏 1. 准备工作 (1) 保留小猫角色添加“Mouse1” (2) 默认白色背景。 2. 功能实现 (1) 键盘上下左右键控制小猫上下左右移动 (2) 老鼠出现在舞台随机位置 (3) 如果玩家 3 秒内没有抓住老鼠老鼠出现在新的随机位置 (4) 如果抓到老鼠得分加 1老鼠出现在新的随机位置 (5) 左下角有一个大字显示的变量表示抓到的老鼠数量。 【正确答案】: 见编程解析 【试题解析】 :
http://www.zqtcl.cn/news/394509/

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