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装饰器
用来装饰类、结构体、方法以及变量赋予其特殊的含义如上述示例中 Entry 、 Component 、 State 都是装饰器。 Component 表示这是个自定义组件 Entry 则表示这是个入口组件 State 表示组件中的状态变量此状态变化会引起 UI 变更。 自定义组件Component 可复用的 UI 单元可组合其它组件如上述被 Component 装饰的 struct Hello。 UI 描述 声明式的方式来描述 UI 的结构如上述 build() 方法内部的代码块。 内置组件 框架中默认内置的基础和布局组件可直接被开发者调用比如示例中的 Column、Text、Divider、Button。 事件方法 用于添加组件对事件的响应逻辑统一通过事件方法进行设置如跟随在Button后面的onClick()。 属性方法 用于组件属性的配置统一通过属性方法进行设置如fontSize()、width()、height()、color() 等可通过链式调用的方式设置多项属性。
组件状态管理装饰器和Builder装饰器
组件状态管理装饰器用来管理组件中的状态它们分别是State、Prop、Link。
State装饰的变量是组件内部的状态数据当这些状态数据被修改时将会调用所在组件的build方法进行UI刷新。Prop与State有相同的语义但初始化方式不同。Prop装饰的变量必须使用其父组件提供的State变量进行初始化允许组件内部修改Prop变量但更改不会通知给父组件即Prop属于单向数据绑定。Link装饰的变量可以和父组件的State变量建立双向数据绑定需要注意的是Link变量不能在组件内部进行初始化。Builder装饰的方法用于定义组件的声明式UI描述在一个自定义组件内快速生成多个布局内容。 组件生命周期函数
自定义组件的生命周期函数用于通知用户该自定义组件的生命周期这些回调函数是私有的在运行时由开发框架在特定的时间进行调用不能从应用程序中手动调用这些回调函数。