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电子商务网站开发的流程,网站ui设计师招聘,wordpress响应式主题,网站维护和更新来源#xff1a;https://www.cnblogs.com/ivaneye/p/10129896.html 本文将探讨如下几个问题#xff1a; Event-Driven架构风格的约束EDA风格对架构属性的影响Reactor架构模式Reactor所解决的问题redis中的EventDriven 从观察者模式到EDA风格 GOF的23种设计模式中#xff…来源https://www.cnblogs.com/ivaneye/p/10129896.html 本文将探讨如下几个问题 Event-Driven架构风格的约束EDA风格对架构属性的影响Reactor架构模式Reactor所解决的问题redis中的EventDriven 从观察者模式到EDA风格 GOF的23种设计模式中有一个观察者模式个人觉得叫「监听模式」更合理 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 它和EDA风格有些类似不过一个应用在代码关系层面一个应用在架构上 在EDA中有三个必要组件 事件生产组件对应到观察者模式中就是引起Subject状态变化的对象。它引起Subject状态变化的动作就是事件。事件队列对应到观察者模式中就是Subject对象。事件生产者产生的事件会到事件队列中。事件处理组件处理事件生产组件所产生的事件。对应到观察者模式中就是Observer对象。 EDA风格的约束 「事件生产组件」产生事件将其添加到「事件队列」中「事件处理组件」监听「事件队列」当「事件队列」中有自己能处理的事件时「事件处理组件」将对该事件进行处理「事件处理组件」处理完事件后可以将处理结果返回给「事件生产组件」也可以不返回「事件生产组件」可以接收「事件处理组件」处理结果也可以不接收 EDA风格可以细分为Mediator结构和Broker结构 Mediator结构通过一个Mediator组件协调多个步骤间的关系和执行顺序Broker结构则是通过松散的方式来组织多个步骤之间的关系和执行顺序 Mediator结构如下 在Mediator结构中主要有四个组件 事件队列(event queue)事件中介(event mediator)事件通道(event channel)事件处理器(event processor)。 执行流程如下 「事件生产组件」产生事件将其添加到「事件队列」中「事件中介」监听「事件队列」当「事件队列」中有事件时「事件中介」根据具体的事件将其拆分/组合为一步步的具体步骤将具体的步骤添加到对应的「事件通道」中「事件处理器」从「事件通道」中获取到事件进行处理 Broker结构如下 Broker结构中主要包括两个组件: BrokerBroker可被集中或相互关联在一起使用,此外,Broker中还可以包含所有事件流中使用的事件通道。事件处理器 执行流程如下 「事件生产组件」产生事件将其添加到「Broker」中「事件处理组件」监听「Broker」当「Broker」中有自己能处理的事件时「事件处理组件」将对该事件进行处理「事件处理组件」处理完事件后发送后续事件到「Broker」中其它「事件处理组件」接收到自己能处理的事件后对该事件进行处理处理完后可能继续发送事件到「Broker」中当不再有后续事件时所有步骤完成 EDA风格对架构属性的影响 性能由于EDA是个异步架构对于不需要返回值的请求它能明显的提高用户可感知的性能。扩展性事件生产者和事件消费者松耦合可以独立进化可以方便的进行功能扩展。同时由于可以方便的添加事件消费者故而进一步提高了扩展性。伸缩性事件生产者和事件消费者松耦合及可以方便的添加事件消费者使得EDA有很好的伸缩性可维护性事件生产者和事件消费者松耦合且和一般的调用方式相比在理解上有一定的难度使得开发难度增加但单元测试较方便。而由于EDA的异步性使得集成测试比较麻烦。可维护性一般可运维性事件生产者和事件消费者松耦合可独立部署可运维性相对较容易灵活性高度可扩展易于伸缩使得EDA有较高的灵活性 Reactor架构模式 Reactor架构模式是EDA风格的一种实现它是为了处理 高并发IO请求其中请求所包含的数据量不大每个请求处理耗时不长 Reactor模型有四个组件 AcceptorAcceptor接受Client连接。属于EDA「事件队列组件」。Channel接收IO事件。属于EDA「事件队列组件」。Reactor监听Channel和Acceptor当发生连接事件或IO事件时将其派发给对应的Handler。属于EDA「事件队列组件」。Handler和一个Client通讯的实体进行实际的业务处理。对应EDA的「事件处理组件」。 Client属于EDA的「事件生产组件」 Reactor可以分为单线程模型多线程模型和主从Reactor模型。 单线程模型 Reactor轮询到消息后就直接委托给Handler去处理处理完后再进行后面的轮询即一个Handler处理完之后才能进行下一个Handler的处理如果某个handler耗时较长就会阻塞后续的handler的执行 多线程模型 Reactor多线程模型就是将Handler中的IO操作和非IO操作分开操作IO的线程称为IO线程非IO操作的线程称为工作线程!这样的话客户端的请求会直接被丢到线程池中客户端发送请求就不会堵塞 但是当用户进一步增加的时候Reactor会出现瓶颈因为Reactor既要处理IO操作请求又要响应连接请求为了分担Reactor的负担所以引入了主从Reactor模型! 主从Reactor模型 主Reactor用于响应连接请求从Reactor用于处理IO操作请求 详细内容可参考之前的博文《高性能Server---Reactor模型》 这里简单说下为什么Reactor中请求的数据量不能太大请求处理时间为什么不能太长 其实很好理解如果请求数据量太大、处理时间很长即使是主从Reactor模型线程池也会被耗尽耗尽后导致后续的请求积压。 Reactor解决的是传统BIO模型下Server并发处理请求的能力受限于系统所能创建的线程数的问题 redis中的EventDriven redis使用了「Event-driven programming」来处理指令「Event-driven programming」是一种编程范式也可以说是EDA的代码实现。redis中的实现类似Reactor单线程模型 事件驱动程序设计是一种计算机程序设计模型。与传统上一次等待一个完整的指令然后再做运行的方式不同事件驱动程序模型下的系统基本上的架构是预先设计一个事件循环所形成的程序这个事件循环程序不断地检查目前要处理的信息根据要处理的信息运行一个触发函数进行必要的处理。其中这个外部信息可能来自一个目录夹中的文件可能来自键盘或鼠标的动作或者是一个时间事件。 简单的看一下代码 // server.cint main(int argc, char **argv) {......aeMain(server.el); // 进入事件监听轮询轮询注册上来的文件句柄...... }// ae.cvoid aeMain(aeEventLoop *eventLoop) {eventLoop-stop 0; // eventLoop相当于Reactor模式中的Reactor组件while (!eventLoop-stop) {if (eventLoop-beforesleep ! NULL)eventLoop-beforesleep(eventLoop);aeProcessEvents(eventLoop, AE_ALL_EVENTS|AE_CALL_AFTER_SLEEP);} }int aeProcessEvents(aeEventLoop *eventLoop, int flags) {......numevents aeApiPoll(eventLoop, tvp);// select,epoll,evport,kqueue底层实现获取事件......// 将事件委托给具体的Handler去处理for (j 0; j numevents; j) {aeFileEvent *fe eventLoop-events[eventLoop-fired[j].fd];int mask eventLoop-fired[j].mask;int fd eventLoop-fired[j].fd;int fired 0; int invert fe-mask AE_BARRIER;if (!invert fe-mask mask AE_READABLE) {fe-rfileProc(eventLoop,fd,fe-clientData,mask);fired;}if (fe-mask mask AE_WRITABLE) {if (!fired || fe-wfileProc ! fe-rfileProc) {fe-wfileProc(eventLoop,fd,fe-clientData,mask);fired;}}if (invert fe-mask mask AE_READABLE) {if (!fired || fe-wfileProc ! fe-rfileProc) {fe-rfileProc(eventLoop,fd,fe-clientData,mask);fired;}}processed;}...... }// ae.h // aeFileEvent的结构如下在构建时就将处理程序赋给了其中的aeFileProc // 在上面的轮询中直接取出来执行即可 typedef struct aeFileEvent {int mask; /* one of AE_(READABLE|WRITABLE|BARRIER) */aeFileProc *rfileProc;aeFileProc *wfileProc;void *clientData; } aeFileEvent;下面以我们启动redis-server和redis-cli这个流程来简单的说明下redis的执行流程 //redis-server启动后进入轮询状态等待事件 //启动时构建了一个tcpHandler用于处理客户端连接// server.c for (j 0; j server.ipfd_count; j) {if (aeCreateFileEvent(server.el, server.ipfd[j], AE_READABLE,acceptTcpHandler,NULL) AE_ERR){serverPanic(Unrecoverable error creating server.ipfd file event.);} }//redis-cli启动后,eventLoop轮询到连接事件触发tcpHandler根据获取到的文件句柄构建aeFileEvent同时设置readQueryFromClient Handler用于处理后续的客户端的指令 client *createClient(int fd) {......if (aeCreateFileEvent(server.el,fd,AE_READABLE,readQueryFromClient, c) AE_ERR){close(fd);zfree(c);return NULL;}...... }// 客户端发送指令后触发readQueryFromClient Handler来处理指令 // 处理完后等待下一个指令 参考资料 Event-driven architectureEvent-driven architectureReactor pattern《Software Architecture Patterns》Mark RichardsEvent-driven programmingRedis源码《恰如其分的软件架构》
http://www.zqtcl.cn/news/165201/

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