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Geometry类型是一个几何体对象;定义一个几何体对象geom1; Vec3Array是向量数组类型,定义该类型的变量v1; v1调用push_back方法放入4个向量,Vec3是三维向量; 并把v1设置为geom1的顶点数组;
法线也是用一个三维向量表示; 定义一…之前已经学习了osg加载场景的基本流程;
Geometry类型是一个几何体对象;定义一个几何体对象geom1; Vec3Array是向量数组类型,定义该类型的变量v1; v1调用push_back方法放入4个向量,Vec3是三维向量; 并把v1设置为geom1的顶点数组;
法线也是用一个三维向量表示; 定义一个三维向量n1;n1加入数值; 设置geom1的法线是n1,并绑定,绑定方式是BIND_OVERALL; BIND_OVERALL可能是在两个方向,两面均绑定;
geom1用它的顶点数组绘制四边形;
定义一个Geode类型对象geode1; 把geom1加入geode1; 把geode1加入组节点;
显示场景;
#include osg/Geode
#include osg/Group
#include osg/ref_ptr
#include osg/Geometry
#include osgViewer/Viewerint main()
{osg::ref_ptrosgViewer::Viewer viewer = new osgViewer::Viewer();//创建场景组节点osg::ref_ptrosg::Group root = new osg::Group();osg::ref_ptrosg::Geometry geom1 = new osg::Geometry;osg::ref_ptrosg::Vec3Array