怎么用vs2015做网站,郑州百度网站快速优化,快速免费做网站,可以做多边形背景的网站Qt原本是一个C图形框架#xff0c;因此QML也少不了C。QML通常只负责显示#xff0c;而后台逻辑由C实现#xff0c;因此掌握C和QML之间的交互非常必要。
本例实现一个最简单的例子#xff0c;用C定义一个QML的元素类型并在QML使用它。
需求是在窗口上显示鼠标点击的次数。…Qt原本是一个C图形框架因此QML也少不了C。QML通常只负责显示而后台逻辑由C实现因此掌握C和QML之间的交互非常必要。
本例实现一个最简单的例子用C定义一个QML的元素类型并在QML使用它。
需求是在窗口上显示鼠标点击的次数。用C定义了一个Counter的QML元素类型来实现计数。
1. 创建C类
选择【C】 - 【C Class】 起个名字并且选上【Include QObject】【Add Q_OBJECT】【Add QML_ELEMENT】 点击完成
稍微解释一下。
QML是一种声明语言想用C定义声明语言的类型就必须让C具备反射能力。
什么是反射能力
举个最简单的例子在声明语言中声明一个Counter类型的对象解释器将代码读到内存后需要根据字符串“Counter”去创建一个Counter类型的C对象。C本身显然是不具备这种能力。因此Qt实现了一套让C实现反射能力的框架。这个框架由一系列类、宏及编译命令配合完成的因此在创建对象时要选择继承Object类并且添加【Q_OBJECT】【Q_ELEMENT】这两个宏。
2. 查看并修改CMakeList.txt
在CMakeList.txt文件中查找【qt_add_qml_module】看它是不是如下
qt_add_qml_module(appQT_COOKURI QT_COOKVERSION 1.0QML_FILESMain.qmlSOURCEScounter.cpp counter.h
)
通常添加完C类后Qt Create会自动将CMakeList.txt修改为上面那样。如果没有请手动修正即添加以下内容 SOURCEScounter.cpp counter.h
这也是为了让C实现反射能力的操作。
3. 编辑count.h
#ifndef COUNTER_H
#define COUNTER_H#include QObject
#include QQmlEngineclass Counter : public QObject
{Q_OBJECTQML_ELEMENTQ_PROPERTY(int count READ Count WRITE SetCount NOTIFY CountChanged)
public:explicit Counter(QObject *parent nullptr);void SetCount(const int count);const int Count() const;signals:void CountChanged();private:int m_count {0};
};#endif // COUNTER_H
解释一下重要的点
创建的QML元素类型名同C名一致。创建的QML具备哪些属性由Q_PROPERTY声明
Q_PROPERTY(int count READ Count WRITE SetCount NOTIFY CountChanged)
该宏的使用方法可以自行查看Qt帮助文档这里把使用到的参数介绍一下。
int是属性的类型count是属性名称READ Count是告诉QML的解析器调用Count这个方法来获取count的值WRITE SetCount是告诉QML的解析器用SetCount这个方法来更新count的值NOTIFY CountChanged是告诉QML的解析器当count的值发生变化时会发送CountChanged信号
4. 编辑counter.cpp
#include counter.hCounter::Counter(QObject *parent): QObject{parent}
{}void Counter::SetCount(const int count)
{m_count count;emit CountChanged();
}const int Counter::Count() const
{return m_count;
}主要是实现Q_PROPERTY提到的Count和SetCount方法。一定要在SetCount中发送CountChanged这个信号。
5. 编辑Main.qml
import QtQuick
import QT_COOKWindow {width: 640height: 480visible: truetitle: qsTr(Hello World)Counter {id: myCounter}MouseArea {anchors.fill: parentonClicked: myCounter.count 1}Text {id: nametext: myCounter.countanchors.centerIn: parentfont.pointSize: 60}
}import QT_COOK是为了引入Counter类型因为在CMakeList.txt我们将URL设置成了QT_COOK所以这里就要引入QT_COOK创建对象这里可以理解让C 创建一个Counter类型的变量名为myCounter Counter {id: myCounter}
在鼠标点击是让myCounter的count属性的值加1 MouseArea {anchors.fill: parentonClicked: myCounter.count 1}让myCounter的count属性的值在窗口中间显示 Text {id: nametext: myCounter.countanchors.centerIn: parentfont.pointSize: 60}
这里要区分【绑定】和【赋值】两个概念。“text: myCounter.count”的意思是将【text】和【myCounter.count】进行绑定而不是赋值。也就是说【myCounter.count】的值发生变化后【text】的显示也跟着变化。
至于QML的内部实现猜测是当SetCount方法里发射了信号CountChanged后QML解析器收到这个信号就会再次调用Count方法获取更新后的值然后让text重新渲染。可以在SetCount和Count方法中打印Log验证一下我说的是否正确。或者在SetCount中不再发送信号看看text会不会自动更新
6. 运行程序 每点击一下鼠标数字就会加1