山西做二级建筑资料在哪个网站,wordpress 好seo吗,wordpress 网站前端显示,辽宁城乡建设官方网站13.ES6
1.json概述
1.什么是json
一种轻量级的数据格式键必须带双引号值如果是字符串,必须带双引号
2.json能做什么
进行网络传输,其他语言也支持json配置文件
3.json注意点
json里面不能写注释值如果是字符串,必须带引号,值如果是字符串,也必须加不能到json的后面加分号…13.ES6
1.json概述
1.什么是json
一种轻量级的数据格式键必须带双引号值如果是字符串,必须带双引号
2.json能做什么
进行网络传输,其他语言也支持json配置文件
3.json注意点
json里面不能写注释值如果是字符串,必须带引号,值如果是字符串,也必须加不能到json的后面加分号
4.如和把js中的对象转换成json格式的字符串
JSON.stringify(对象名称)
5.把json转换为对象或数组
JSON.parse(json格式的代码)
2.本地存储(localStorage)
存储在浏览器的本地存储技术可以存储5M左右大小的数据本地永久存储,需要手动删除它不能跨域必须是字符串的格式
!DOCTYPE html
html langenheadmeta charsetUTF-8meta nameviewport contentwidthdevice-width, initial-scale1.0titleDocument/title
/headbodybutton添加/buttonbutton修改/buttonbutton查看/buttonbutton删除/buttonscript// localStorage// 存储在浏览器的本地存储技术// 1.可以存储5M左右大小的数据// 2.本地永久存储,需要手动删除// 3.它不能跨越// 4.必须是字符串的格式// -----获取元素----var btn document.querySelectorAll(button);// ----------添加---------btn[0].onclick function () {// 1.获取已有数据,转换为数组var oUserList JSON.parse(localStorage.getItem(user) || [])// 2.准备一个保存的数据var oUser {id: 1,name: 小易,age: 22}// 3.把准备的数据,添加数组oUserList.push(oUser)console.log(oUserList);// 4.数组去覆盖原来的本地数据// 把数组转换成json格式的字符串var str JSON.stringify(oUserList);localStorage.setItem(user, str)}// ----------修改---------btn[1].onclick function () {// 1.获取本地数据var oUserList JSON.parse(localStorage.getItem(user) || [])// 2.修改第一条数据oUserList[0].name 易玲console.log(oUserList);// 3.覆盖原来的数据var str JSON.stringify(oUserList)localStorage.setItem(user, str)}// ----------查询---------btn[2].onclick function () {// 1.获取本地数据var srt localStorage.getItem(user)console.log(srt);var list JSON.parse(srt)console.log(list);}// ----------删除---------btn[3].onclick function () {// 1.获取本地数据// 根据key删除指定的数据localStorage.removeItem(user)// 清除localStorage.clear()}/script
/body/html3.ES5严格模式
1.ES5引入了严格模式
1.消除一些不合理的地方
2.提高代码运行效率
2.严格模式分类
1.全局严格 函数外的,全局的,use strict 必须放在代码的第一行
2.局部严格 函数内的 局部的
3.如何使用严格模式
“use strict”
4.全局严格的特点
不可以省略var声明变量禁止函数使用this关键字指向全局变量禁止使用八进制不允许在非函数的代码块内声明函数在严格模式下,arguments变量,形参是不会变(不同变)作用域全局 局部 块级作用域 在严格模式下,eval函数作用域
4.改变this指向bind,apply,call
他们都能够改变函数的this指向bind不会立即执行,需要手动执行apply和call都会立即执行,区别在于apply的第二个参数是一个数组
5.let作用域
如果在{}内部声明变量,外部不能访问它防止了变量的提升,遵循先定义,后使用原则它防止了同一个变量,不能重复声明它声明的值,可以被修改,可以是任意类型
6.const
它声明的变量名称只能声明一次,不能重复声明防止变量的提升具有块级作用域它的值类型,不能被修改如果是引用类型,可以修改它的属性或方法,不能修改类型和地址
7.ES6 对数组增强
Array.from()将伪数组变成数组,就是只要有length的就可以转成数组Array.of()将一组值,转换为数组
8.ES6对函数增强2个点
函数的默认参数箭头函数 箭头函数的this(跟它的环境有关),它的this指向上下文对象它本身没有this,利用bind,apply,call无法改变this它默认情况是window(因为箭头函数的执行环境是全局的window)它无法被实例化,不能被new只有一个参数,可以省略小括号如果代码体只有一句话,{},return 都可以省略
9.ES6对象的增强
属性简写方法简写object.assign()
10.Set集合
add()不能添加重复项,添加成功返回变化后的集合
delete()删除成功返回true,否则false
has()判断是否存在,存在返回true,不存在返回false
clear()清除
利用Array.from()或[…new Set()]转成数组
11.Map
添加:map.set(“键”,值)
添加:map.set(“键”,值)键一样,会覆盖,值一样没关系
删除:map.delete(“键”)
map.has(“键”)判断是否存在
获取:map.get(“键”)
清空:map.clear()