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不相关的网站做单项链接可以吗,西安百度公司官网,移动互联网应用技术,企业快速建站系统java期末复习笔记 课程大纲java开发入门java发展历程#xff08;可能#xff09;java特点#xff08;可能#xff09;java版本#xff08;可能#xff09;java运行过程java类结构#xff08;注意编程题#xff09;java环境的配置 java编程基础#xff08;选择填空可能java特点可能java版本可能java运行过程java类结构注意编程题java环境的配置 java编程基础选择填空注释数据类型注意理论题基础数据类型引用数据类型数组的创建 标识符变量类型转换注意理论题自动转换强制转换子类父类转换 变量作用范围注意理论题 流程控制编程必出顺序和分支结构顺序结构分支结构 循环结构方法 结束循环注意两者区别理论题如何选择循环结构注意理论题 面向对象编程大题三大特征封装继承多态多态的实现 类和对象注意理论题概念关系 类的构成成员变量和局部变量的不同点访问构成概率构造器thisstatic静态成员变量静态方法 final重写和重载的区别注意理论题抽象类接口 异常处理错误和异常异常处理try...catch声明抛出异常(throws)自定义异常 集合自动封箱和拆箱泛型 I/O流数据库连接操作步骤 课程大纲 说实话看到底也不知道这东西能考什么所以把笔记总体整理了一下。内容为万金油内容可以理会。 课程大纲也是本文的全部目录查看时请看是否和你书的大纲一样这里只放大部分考试知识点想要入门java的仅供参考。内容参考老师的上课笔记自己加以整理和补充 java开发入门 java发展历程可能 1.java语言诞生于20世纪90年代 2.前身是SUN公司开发的用于智能化家电的名为Oak(橡树)的语言基础是c和c91年开始研发 3.1993年WWW(网页)的发展Oak语言创建动态网页改名为java 4.1995年Java被定位于网络应用的程序设计语言 java特点可能 1简单易学。 2面向对象。是一种以对象为中心以消息为驱动的面向对象的编程语言。 3平台无关性 4分布式 5可靠性 6安全性 7多线程 8支持网络编程 9编译和解释并存 注此对象非彼对象其是物体的抽象存在就像你想找一个什么样的对象其在你脑中只是一个抽象概念当你遇到一个和你想得一样的时候其抽象概念就变成了实体概念。java的大概编程思想就是这样 java版本可能 1java SEjava platform Standard Edition),以前称为J2S3,java平台标准版主要用于桌面应用软件的编程 2java ME java Platform Micro Edition),以前称为 J2M3,精简版应用于嵌入式系统的开发如手机和PDA编程 3java EE (java Platform Enterprise Editon),以前称为J2EE企业版功能最为强大用于分布式的网络程序的开发 java运行过程 源文件–编译–字节码文件—运行 注:java程序是先编译后运行的是一门强解释语言。python是边编译边执行的是一门弱解释语言。(这里有点忘记概念了但注意差别就好) java类结构注意编程题 首先是最简单的一条一个java源程序可以有很多类但只能有一个公共类即public class其次公共类的类名要和源程序的命名保持一致。 接着是java的程序框架我们可能在我们的开发环境中不会在意程序框架但是在考试中我们是要用的所以请大家牢记下边的内容 public class HelloWorld{ ---------类名public static void main(String[] args){ ----入口函数} }其次加上记事本创建文件的流程 1。编辑源程序编辑完成后注意更改文件的后缀名 2.用javc 文件名的方式去编译文件 3.用java 类名 的方式去运行程序 这里以helloWorld.java为例 javac helloWorld.java //编译 java helloWorld //执行注java程序是严格区分大小写和中英文富豪的 java环境的配置 详细请参考:https://blog.csdn.net/DypBellwether/article/details/117885831?spm1001.2014.3001.5501 也是自己写的博客开的比较清晰 java编程基础选择填空 注释 注释是每门编程语言中都用java提供了三种注释 单行注释 // 注释内容多行注释 /* 注释内容 */文档注释 /** 注释内容 */ 数据类型注意理论题 基础数据类型 整型(byte,short,int,long) 浮点型(float,double) 布尔型(boolean) 字符类型(char,String) 引用数据类型 类class)、数组、字符串、接口interface) 数组的创建 数组创建有三种方式 数据类型[] 数组名 new 数据类型[空间大小] int[] anew int; int a[] new int; int a {};标识符 标识符是赋给类方法或变量等的名字规则如下 以字母大小写下划线美元符号开始的一个字符序列 除开始的第一个字符外后可跟字母数字下划线美元符号 标识符区分大小写 没有长度限制 变量 变量名不要使用关键字public static void main if while for),但是可以包含关键字 static 变量名定义 //数据类型 变量名 int a;类型转换注意理论题 自动转换 负值时类型自动兼容目标大 表达是运算是从高到底转换 及类型字节小的数据很自动转换为大类型 就比如小桶里的水放进到大的桶里边发生异常的可能很小 强制转换 转换格式 (数据类型)变量 long a 1000; int b (int)a子类父类转换 父类转化为子类强制转换 子类转化为父类子佛那个转换 变量作用范围注意理论题 变量的作用范围仅存在与在被定义的打括号中 超出范围不能使用 流程控制编程必出 流程控制也等于选择分支或者循环就是我们在程序运行的过程需要做出选择或者是需要做重复操作时使用 顺序和分支结构 顺序结构 复合语句大括号括起来多条语句视为一个整体也称为语句块 依次执行复合语句就被称为顺序控制 注意java不允许两个嵌套的复合语句中声明同名的变量 分支结构 选择语句的典型是if和switch if是满足条件执行代码块不满足则跳过此部分 //第一种方式单选择 if(条件表达式){执行语句; } //单选择第二种 if(条件表达式){执行语句; }else{语句;//一般输出提示条件未筛选出或不符合条件 } //第二种多选择分支 if(条件表达式){执行语句; }else if(条件表达式){执行语句; }switch是和java的多分支类似(这里但只概念不带语法格式),此表达式可以是我们选出的结果每一个case是一种结果。default我们没找到结果所输出的每一个case中都要有break语句 switch(表达式{case 常量表达式1:语句序列1break;case 常量表达式2语句序列2break;...default:语句序列n; } 项目命名 公司开发 com.公司名.项目名.模块名 个人开发 indi.姓名缩写.项目名.模块名 ----个人项目多人完成 pers.姓名缩写.项目名.模块名 ----个人项目独立完成代码可公开 priv.姓名缩写.项目名.模块名 ----个人项目,独立完成代码不公开 循环结构 循环结构即多次执行循环体中的代码循环结构有forwhile和do-while for循环结构 for (表达式1表达式2;表达式3){循环体语句 }表达式1通常是对变量赋初值的工作可以多个用逗号连接,只执行一次 表达式2通常是一个条件判断得到的结果或者为true或者为false,如果为true则执行循环体,如果为false退出循环 表达式3通常是对循环控制变量的修改使得表达式2趋于false从而退出循环 执行顺序先执行表达式1对变量赋初值然后判断表达式2决定是否循环接着执行表达式3修改循环控制变量使得表达式2趋于false从而结束循环 注意 1表达式1可以省略但分号不能省略则在for循环结构之前要先赋初值 2表达式2可以省略在循环体中要有判断条件分号不能省略 3表达式3可以省略如果省略在循环体中要控制循环变量变化 while循环 while (条件){循环体; } 注意 1)条件表达式可以恒为真循环体中应该有结束循环的判断例如if以此结束循环 2注意条件表达式后面的括号后不要出现; do-while循环 do{循环体 }while(条件); 适合循环输入直到满足某个条件退出循环 注意 1条件表达式后面的括号后要出现; 2不论条件表达式结果是否为真循环体至少执行一次 其次我们也可以通过方法来解决部分循环问题下面介绍方法至于方法解决循环问题后续在加 方法 方法算是一个独立的代码块。主要解决代码复用问题 代码复用;即相同的代码多次重复使用我们为了解决这一问题从而衍生出来的方法 方法体结构 返回类型 方法名形参列表{方法体;[return ] } //以两数和为例这里我们不要返回值即直接输出 void int sum(int a,int b){System.out.println(ab); }[修饰符] 返回值类型 函数名形参{函数体; } //这个与上个有所不同这个在方法调用是需要定义变量去接收返回值 static int sum(int a,int b){renturn ab; } java中调用方法通常采用“对象名.方法名(实参)”的形式调用 如果main调用其他的方法其他方法也定义为static修饰的 实参的个数类型和顺序都必须和形参一致 java中函数传递参数默认的也是值传递 这里引入一个小问题–方法重载 两同一不同同一个类中相同的方法名不同的参数参数的个数不同参数的类型不同参数顺序不同 那我们上边的例子如果我们把下边的参数换成double或者是long就能构成方法重载 结束循环注意两者区别理论题 break 和countinue break 结束当前循环直接结束一层非结束所有 countinue 结束本次循环开始下次 如何选择循环结构注意理论题 如果循环次数确定可以选择for循环 如果循环次数未知条件控制的循环使用while或者do…while 如果循环条件在循环之前明确使用while 如果循环体至少执行一次使用do…while 流程控制结束建议大家看看冒泡排序或者一些常见的数组操作 面向对象编程大题 三大特征 封装 隐藏私有的成员变量通过关键字private实现 继承 子承父类子类继承父类的所有属性。通过关键词extends实现 class A extends b{} 作用 1.提高代码的重用率 2.子类不可以直接访问父类中的私有的内容 3.java中支支持单类继承即一个类只能继承一个父类反之一个父类可以用多个子类。 5.通过继承是的类之间产生关联是多态的基础 super待变引用父类的成员变量 多态 一种事务呈现出来的多种状态 多态的实现 1.实现继承 2.方法重写 3父类引用指向子类对象 Person p new Student(); p.eat();//学生类重写Person方法 p.study();//类和对象注意理论题 概念 类是抽象的概念性的共性构成类似于模板 对象是具体化了的类 关系 类是对象的抽象对象是类的具体化 类的构成 成员变量描述属性也称为域变量 成员方法动态的完成功能也可以操作成员变量也称为成员函数 成员变量和局部变量的不同点 1.局部变量一定要进行初始化成员变量可以不赋初值 2.局部变量在栈内存中成员变量在堆内存中 3.成员变量可以被修饰符修饰局部万辆一般没有 4.内存中的生存时间。成员变量随着对象的创建而产生局部变量随着方法的调用产生方法调用结束局部变量释放掉 可能 访问构成概率 关键字可访问的范围private只能类内访问类外不可见default不加修饰符即为default类内可见统一包内可见protected类内可见子类可见同一包内可见public任意位置可见 构造器 一种特殊的方法创建对象时会被自动调用只一次不人为进行调用通过构造器在对象创建的时候进行初始化的工作(为成员变量进行赋值) 特点 1.构造器的名字和类名完全一致 2.构造器没有返回值所以前边不加void 3.构造器前边可以有修饰词例如publicpeivate(虽然类外不可以调用但是内部其他的构造器可以调用该私有的构造器) 4.构造器只能在对象的创建的时候调用(用new创建对象的时候)不能在程序中随时直接调用(不同于一般的方法) 注意 1.构造器可以重载。一旦定义了有参构造器系统将不再提供无参构造 2.为了避免错误产生一般情况下定义有参构造同时自定义一个无参构造 3.一个构造器可以调用其他构造器如果调用不使用构造器的名字而是使用this(参数)的形式并且需要放在该构造器的第一行 4.构造器可以可以写n个那么最多可以有n-1个构造器可以通过this()调用户其他构造器 this 代表只想向前对象的引用表示当前对象或者正在创建的对象 如果引用当前类的成员变量或者成员方法都可以在前面加上this 补充 this每个成员方法的内部都有一个隐含的引用变量指向“调用该方法的当前对象”称为this引用变量简称this 构造器中的this代表正在创建的对象 注意 如果构造器的形参与成员变量的名字一致要在成员变量的名字前加上this进行区分 static static是一个关键字可以用来修饰成员变量和成员方法。单一说是因为其有特殊意义。用过此关键字修饰的变量可以在编译的直接加入到静态池(具体不知道怎么形容)中。不可以去访问实例成员访问实例成员会报空指针错误 静态成员变量 引入静态成员使用static修饰属于整个类前边提到会提前加载所以它属于整个类。 没有static修饰的成员成为实力成员属于某个具体对象的 注意 1.静态成员变量在一个公共的存储单元中存放属于整个类属于所有对象 2.访问时可以使用类名.成员变量 或者 “对象名.成员变量”一旦修改影响全部 3.静态的成员任意对象将其修改后影响所有的对象 4.静态成员存放在静态域中都一公分所有对象共享 5.静态变量早于对象的创建。 6.静态成员初始化 (1)定义时直接初始化 (2)在静态代码块中初始化 7.普通方法内可以访问静态成员变量 静态方法 使用static修饰的方法称之为静态方法通过对静态的成员试试操作或者调用其他的静态方法 注意 静态方法也无法访问实力变量 静态方法布恩那个使用this调用因为它不是具体的对象 静态方法随着类的加载而加载内存中独一份所有对象共享 4.可以通过 类名.方法名() 或者 对象名.方法名 final 修饰对象不同表达的含义也不同 final修饰类该类不能作为父类被继承 final修饰方法则该方法不能重写 final修饰变量则该变量即为常量final修饰的通常大写 重写和重载的区别注意理论题 重载两同一不同。同一类中同意方法名。不同参数 重写在子类中重写父类方法要求方法名完全一致参数完全一致返回类型完全一致。 注意重写是权限修饰不小于父类同名方法的权限 抽象类 抽象类用abstract修饰类 父类定义若干方法子类基本全部实现通过子类创建对象父类不在创建对象 注意 1.抽象类不产生具体的对象 2.抽象类可以包含成员和构造器(凡是类都有构造器) 3.抽象类中的抽象方法可以省略方法体 4.抽象类不一定包含抽象方法但是包含抽象方法的类一定是抽象类 5.抽象类不可以使用final修饰因为抽象类要被继承但是final不允许继承 适用情况 1.只需要该类作为父类不产生具体的实例将其声明为抽象类 2.类中包含了方法但不知道如何让具体的实现该方法 接口 接口声明interface 格式 interface 接口名称{常量;抽象方法; }注意 1.方法默认前面使用public abstract进行修饰 2.常量默认使用public static final进行修饰 3.定义的接口类可以去实现接口中的抽象方法使用关键字implements 4.类只能单继承但是接口可以实现多个 2接口没有构造器 6.接口一般体现一种共嫩南瓜此类功能嗯那个被类实现implements 7.实现接口的类必须要重写接口中的所有的抽象方法 8.接口和接口直接也有继承关系可以多继承 异常处理 错误和异常 错误java虚拟机无法解决的严重问题。不编写针对代码的处理代码 例如 java.lang.StackOverflowError OutOfMemoryError 异常其他因编程错误或偶然外在因素导致的一般性问题可以编写针对性代码进行处理 例如 ArrayIndexOutOfBoundsException ArithmeticException InputMismatchException ClassCastException NullPointerException 编译时异常javac命令执行时出现异常 运行时异常编译时无错误再执行java命令时出现的异常 一旦异常产生终止程序会产生对应的异常类对象并抛出(自动抛出手动抛出需要加throws) Throwable|--Error:错误程序不进行处理|--Exception:异常编写程序时考虑对异常处理|--RuntimeException|--其他异常处理 try…catch 结构 try{可能出现问题的代码 }catch (异常类名1 对象名){针对异常类1进行处理的代码 }catch (异常类名2 对象名){针对异常类2进行处理的代码 } 。。。 finally{无论如何都要执行的代码//一般进行资源的释放 } 注意 1try括起来的代码可能多条异常产生先处理第一个遇到的异常将该异常与后面的catch结构依次从上到下进行比较匹配则执行处理代码执行完跳过其后的多条catch语句即后面的catch语句不再执行 2一旦将异常进行了处理则try…catch结构之后的代码正常运行 3如果多个异常之间是互斥的则catch的上下顺序可以调换 4如果多个异常类之间存在继承关系则必须将子类放在上面 5finall捕获异常的最后一步通过finall语句为异常处理程序提供一个统一的出口使得在控制流转到程序的其他部分之前能够对程序的状态做统一的管理 6即便在任意一个catch处理代码中有return返回语句finally中的代码也会执行因此常用来进行资源的释放例外的如果catch中最后的语句是System.exit0;则退出虚拟机finally的语句也不再执行 声明抛出异常(throws) 如果一个方法中的语句可能产生异常但是并不确定对该异常如何处理则可以显式的声明抛出异常表示该方法将不对此异常进行处理则由该方法的调用者负责处理 示例 public void readFile(String str) throws 异常类名 {.... //此处代码可能产生异常但不确定如何处理则声明抛出异常 } 注意 1.如果方法的调用着也不知道如何让处理可以继续声明抛出异常 2.更常见的在方法的调用者内部使用try…catch结构进行处理 自定义异常 如果没有合适的系统提供异常类用户可以自定义异常类 示例 class 异常类名 extends Excepiton{无参构造(){super(); //调用父类的无参构造}有参构造(字符串){super(字符串); //调用父类的有参构造} } 在可能产生该类异常的地方抛出异常类对象 throw new 有参构造(字符串);一旦抛出则有错误提示处理方法 1.在方法头上声明异常抛出 2.再调用方法的位置进行处理可以使用try’…catch结构实施处理 补充 子类中重写父类方法时不能抛出比重写方法范围更大的异常类型否则出错 集合 容器java中以类库形式提供给用户开发程序时可以直接使用的数据结构存放各种数据类型的数据配合泛型使用存放在java.util中使用时要导入包 特点 1.只存放对象引用数据类型 2.实质上存放的时对应的引用对象本身在堆内存中 3.可以存放不同的数据类型 java.lang.Object |---Iterable(可迭代接口方便遍历操作|---Collection容器接口|----List接口有序可重复|---ArrayList类底层使用数组|---LinkedList类底层使用链表|----Set接口无序不可重复|---HashSet类|---TreeSet类|----Map接口键值对类似函数|---HashMap类|---TreeMap类 自动封箱和拆箱 在需要对象的位置如果出现了基本数据类型会自动转换为封装类对象自动装箱 用的是一个类对象需要一个基本数据类型自动转换为基本数据类型自动拆箱 泛型 概念:泛型是类型化的参数即用一个字母代替数据类型在使用时具体化数据类型 使用风险 1任何类型都可以添加到集合中类型不安全风险每次读取数据都要进行强转容易出现类型转换异常 2通过泛型可以规定集合中存放的类型使得错误在编译阶段就可以发现 泛型的定义 [修饰符] class 类名T注意 1.T代表数据类型不表示具体的值 2.在应用时要指明类型不要用T 泛型方法 [修饰符] T 返回值类型 方法名(T 参数)在定义时只需要将泛型类参数放在返回值之前即可 强调 1.泛型方法不一定出现在泛型类中 2.泛型方法在调用时在方法名前指明使用的具体引用了类型 I/O流 1.File类是java.io包下表示文件的类提供了文件操作的相关方法可以新建、读、写、删除等操作 注意 创建文件对象时构造器中参数可以使用绝对地址也可以使用相对地址目录结构直接使用连接符“\”或者/ d:\hello\a.txt d:/hello/a.txt 文件相关操作方法 1file.isDirectory() 判读是否目录 2file.mkdir() 创建目录 3file.isFile() 判读是否文件 4)file.list()和重载的方法file.list(filter)前者返回目录下的所有文件的文件名构成的字符串数组后者返回目录下所有符合过滤器要求的文件名构成的字符串数组 5listFiles(); // 获得表示目录下所有文件的数组 注意如果需要遍历或删除的目录下有子目录及下一级子目录则需要递归实现遍历和删除操作注意删除是直接从磁盘删除因此删除前要确认文件 2.字节流 byte—返回可能是乱码 1输入输出流有两个抽象的顶层父类InputStrem和OutputStream不能产生对象 1-1FileInputStream是操作文件的字节输入流产生对象调用方法 1-2FileOutputStream是操作文件的字节输出流产生对象调用方法通常是清空源文件写入新内容如果希望追加写入即在文件末尾位置添加则需要使用重载的构造器 1-3BufferedInputStream和BufferedOutputStream是带有缓冲区的输入输出流类提高效率 注意 a.异常处理时try…catch…finally结构中finally是一定要执行的代码通常用来进行资源的释放 b.进行输入输出操作时往往容易导致IO异常因此将此类操作放在try…catch结构中并在函数头加上throws抛出异常 c.在实现输入输出操作时为了提高效率可以使用字节数组通过read和write方法的重载方法提高读写效率 3.字符流 int—char可以在记事本下直接查看 1抽象的顶层父类 Reader和 Writer无法产生对象 2字符流和字节流一样通常读写是成对出现的文件操作的字符流常用 FileReader和FileWriter 3带有缓冲的包装类构造器中参数是FileReader和FileWriter对象 FileReader reader new FileReader(“d:/hello/source/src.txt”); // 创建一个BufferedReader缓冲对象 BufferedReader br new BufferedReader(reader); FileWriter writer new FileWriter(“d:/hello/target/des.txt”); // 创建一个BufferdWriter缓冲区对象 BufferedWriter bw new BufferedWriter(writer); 4.转换流字节流和字符流之间的转换 1.JDK提供了两个类可以将字节流转换为字符流 InputStreamReader OutputStreamReader 1-1)InputStreamReader是Reader的子类可以将一个字节输入流转换成字符输入流方便读取字符 1-2OutputStreamReader是Writer的子类可以将一个字节输出流转换为字符输出流方便写入字符 数据库连接 操作步骤 1.把相应驱动放入到项目中。步骤如1-11-2或者1-3三个是两部三是直接创建的12属于间接 2.注册驱动 3.获取链接 4.创建环境 5.执行语句 6.利用游标访问需要访问的数据 注意流程 1把相应数据库的驱动.jar加入到项目中1-1在src下创建文件夹lib1-2把驱动的mysql-connector-java-8.0.23.jar复制到该文件夹中1-3包含到项目中右键单击lib文件夹选择“build path---add to Bulid path” 2注册驱动加载mysql驱动,registerDriver()方法容易重复注册因此常使用如下方法实施注册Class.forName(com.mysql.cj.jdbc.Driver); 注意6.0之前版本 ---com.mysql.jdbc.Driver6.0之后版本 ----com.mysql.cj.jdbc.Driver 3获取连接Connection 连接数据库获得连接对象 Connection conn DriverManager.getConnection(jdbc:mysql://localhost:3306/mydb,root,root); System.out.println(连接数据库成功); 4创建Statement对象该对象可以执行sql语句 创建执行环境Statement stat conn.createStatement(); 5执行语句返回结果集ResultSet通过next()遍历访问结果集 ResultSet result stat.executeQuery(select * from user); 6利用游标访问需要的数据 while (result.next()) {System.out.print(result.getString(name) );System.out.println(result.getInt(userid)); }
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