西安做门户网站最好的公司,东莞技术好的网站建设推广,深圳市地图全图,深圳做网站推广哪家好一套UGUI的小框架用一篇文章显然是不够的#xff0c;因为会很长很长大约有上万字#xff0c;想必读者也没有那个耐心一点点读完#xff08;主要是我也懒#xff09;#xff0c;所以我就将其分为三个部分 基础分析篇 功能撰写与优化篇 扩展与总结篇 我将其都放在了同一个专… 一套UGUI的小框架用一篇文章显然是不够的因为会很长很长大约有上万字想必读者也没有那个耐心一点点读完主要是我也懒所以我就将其分为三个部分 基础分析篇 功能撰写与优化篇 扩展与总结篇 我将其都放在了同一个专栏下面有兴趣可以在阅读页面的侧边栏找到并阅读 我们都需要什么 直接上图
三个部分
我先创建出这三个类具体实现待我细细分析
1.面板基类 其负责所有窗口的基础行为比如加载第一次实例化关闭再打开
因此很适合抽象类C# 面向对象补全计划 两步分清抽象类和接口-CSDN博客
public abstract class BasePanel {//实例化窗口public void CreatWnd(string wndName,Transform canvas){}//打开窗口public void OpenWnd(){}//关闭窗口public void CloseWnd() {}
}
2.各种面板类
继承面板基类不但有基类中的所有行为还可以有自己的行为
public class TestPanel:BasePanel
{//在这里可以写TestWnd自己的逻辑
}
3.面板管理类
通过该类去管理所有面板因为面板基类是被用来继承的各种子类才是需要被控制的当面板子类多的时候在其类中单独控制显然不太好因此需要一个面板管理类
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;public class PanelManager:MonoBehaviour
{private void Start() {}private void Update() {}}