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怎么优化自己的网站可以做机械设计接单的网站

怎么优化自己的网站,可以做机械设计接单的网站,封装系统如何做自己的网站,河北省建设工程招标投标网站GTA5是侠盗猎车手的简称#xff0c;这款游戏是很多玩家都很热爱的一款网络游戏#xff0c;在游戏过程中#xff0c;我们可以通过画面设置来提高游戏的画面效果#xff0c;不过还要顾及游戏的流畅性#xff0c;那么GTA5画面如何设置最好呢#xff1f;针对这个问题#xf…GTA5是侠盗猎车手的简称这款游戏是很多玩家都很热爱的一款网络游戏在游戏过程中我们可以通过画面设置来提高游戏的画面效果不过还要顾及游戏的流畅性那么GTA5画面如何设置最好呢针对这个问题小编给大家推荐一下GTA5画质设置成最高配置的步骤吧。GTA5画面设置推荐以竞速性能为目标1080P分辨率画面设置参考及原因(仅作推荐因为每个人的硬件都不同这里是为硬件性能充裕而作的设置要深入请参考文章其余部分)忽略建议的限制开启(开启后可以随便设置画质选项)DirectX版本DirectX 11(一般现在显卡都支持DX11版本)显示模式全屏幕 (理论性能最高)解析度1920x1080 (主流分辨率)外观比例自动更新频率60Hz (主流屏幕刷新率)输出监视器1 (主屏幕)FXAA:关闭 (开启影响游戏细节)MSAA关闭 (真正最大影响的抗锯齿选项具体分析参考下文)NVIDIA TXAA关闭 (若你是N卡用户 MSAA有开启则选择不满足上述任何条件则关闭)垂直同步开启 (锁60帧具体分析参考下文)失焦时暂停游戏开启(此选项不影响线上模式)人口密集程度往左拉到最低(竞速没NPC)人口多样化程度往左拉到最低 (同上)视野调整往右拉满 (影响视距)纹理品质高 (纹理品质对游戏画面质量影响大对性能影响小)着色器品质普通 (此项更影响远处景观并且对性能影响较大可以调低)阴影品质普通 (竞速不关心阴影质量并且开高对性能影响大)反射品质普通(同上并且此项对CPU要求较高)反射效果MSAA关闭 (一般难以察觉)水波纹品质高 (水波纹对性能影响小)粒子品质普通(粒子品质对性能影响小)草地品质普通柔和阴影柔和 (此项对性能影响小)PostFX: 关 (非常影响性能和竞速心情)动态模糊强度往左拉到最低 (影响细节显示)游戏景深效果 X (PostFX后处理已关闭)各项异性过滤16X (基本不影响性能)环境光遮蔽普通 (大幅影响性能以及夜间细节呈现)曲面细分普通 (基本不影响性能)长阴影效果关闭 (效果不明显且影响性能)高解析度阴影关闭 (在非常高阴影品质下才能有效果)飞行时启用高画质串流关闭 (涉及开飞机竞速有例外参考下文)扩展细节距离调整关闭 (性能影响巨大)扩展阴影距离调整X (效果不明显)性能选项分类以对调整后性能影响的程度作为衡量标准分为高中低三档。高对性能有非常明显影响 中对性能有明显影响低对性能基本无影响。此分类可作为调整帧数时对设置的着重点参考。解析度(分辨率)高FXAA: 低MSAA高人口密集程度中人口多样化程度低视野调整中纹理品质低着色器品质高阴影品质高反射品质中反射效果MSAA低水波纹品质低粒子品质低草地品质高柔和阴影低PostFX: 高各项异性过滤低环境光遮蔽中曲面细分低长阴影效果低高解析度阴影中飞行时启用高画质串流高扩展细节距离调整高扩展阴影距离调整低各项性能选项背后的技术简析与建议忽略建议的限制此选项会在设置爆显存的时候提出警告可以无视DirectX版本在12年以后的显卡大部分都已经支持DX11版本除非使用非常旧的显卡情况下不要选择10/10.1显示模式理论性能上来说全屏幕是最高的但是实际游戏内差距可以忽略不计而且窗口话更适合顺便干点其他事情例如进群骂人之类的。解析度推荐你使用显示器的原生分辨率因为gta对低分辨率的拉伸处理并不是很好外观比例自己显示器是什么比例就调什么比例一般自动更新频率主流60Hz以显示器刷新率为准输出监视器默认1土豪组多屏的设置自己最适合打游戏那个FXAA : 实际上类似一个滤镜除非电脑性能真的差并且对锯齿很敏感的情况下才使用因为FXAA副作用是会丢失非常多画面细节MSAA将同一像素多次渲染处理后的抗锯齿技术效果最好但性能影响最大NVIDIA TXAA英伟达定制的减少镜头移动或动态时锯齿的技术建议6系以后的英伟达显卡配合MSAA使用垂直同步锁60帧的必备依靠显卡输出帧等待显示器显示帧的原理实现因为显卡输出帧会过时所以开启后会提升输入延迟所以就算是显示器刷新率只有60hz关闭垂直同步也能显著减少输入延迟(输入延迟在外设上做出动作后屏幕能做出相应反应之间的时间)失焦时暂停游戏开启后切屏会自动暂停游戏人口密集程度控制街上的路人/NPC车辆数量人口多样化程度控制街上路人的重复程度越多样对显存要求越高视野调整提升游戏内物品的渲染距离减少闪现纹理品质纹理的质量越高纹理越清晰此项对显存影响最大爆显存首先第一时间调纹理品质着色器品质影响总体环境的渲染质量越高远景细节越好阴影品质阴影的分辨率渲染距离和质量此项对显存要求很高极致的效果难以察觉不推荐反射品质游戏中镜子/玻璃/水面反射物体的分辨率越高反射物体越清晰因为此项对CPU负荷较大CPU孱弱的请不要开高反射效果MSAA提高反射物体的质量减少反射的狗牙效果在游戏中难以察觉推荐全程关闭水波纹品质越高水反射和动态越漂亮普通和高差距非常大粒子品质越高爆炸碰撞时产生的粒子数量越多CPU孱弱的不要开草地品质越高草地/树叶品质越高渲染距离越远阴影更多别开就是要开开个高就够了更高也难以察觉柔和阴影减少影子的狗牙普通与柔和差距明显至少开个柔和PostFX: 画面党专属负责场景最后的滤镜处理汽车大灯和车身的炫光明暗处强烈对比的特效和树叶间投下的光柱瞄准时产生的景深等多项特效动态模糊强度将运动中帧模糊来产生类似现实中的错觉人类看不清高速运动的物体的原理现实中是一种对人脑输入信息防止超负荷的保护机制游戏景深效果 模仿人眼看远近物体时的对焦机制因为会导致物体模糊所以推荐全程关闭各项异性过滤使远距离纹理和在不同角度的纹理更加清晰很老的图形技术基本不影响性能直接x16环境光遮蔽通过添加接触阴影纹理的方式提高光影真实感由第一代显卡危机所引入的技术是此代3d游戏光影技术巅峰的代表追求光影的建议打开曲面细分给物体表面增添层次感游戏中只有树木较为明显长阴影效果提升黄昏/清晨的阴影特效基本难以察觉高解析度阴影相比柔和阴影进一步提升阴影的分辨率减少锯齿飞行时启用高画质串流减少飞行时远处物体的闪现不是天天飞可以不开扩展细节距离调整相比视野调整更进一步提升渲染距离再进一步减少远处物品的闪现对性能要求非常高扩展阴影距离调整进一步提升阴影的渲染距离减少阴影的闪现DSR(动态超级分辨率): 在1080P显示器上实现其他的分辨率例如2X则为游戏实际渲染3840x21600.5X则为960x540,在嫌自己电脑太好想追求更多细节或者想进一步降低画质以提高帧数时有用。上述给大家带来的便是GTA5画质设置成最高配置推荐感兴趣的用户们可以尝试上面的推荐来设置吧希望能够对大家有所帮助。我要分享到
http://www.zqtcl.cn/news/549343/

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