电子商务网站建设实训 报告,网站页面设计模板,网站导航栏目设计内容依据,随州王章欣1. 单例模式 (Singleton Pattern):
场景#xff1a; 在一个应用程序中#xff0c;需要一个全局唯一的配置管理器#xff0c;确保配置信息只有一个实例。
public class ConfigManager {private static ConfigManager instance;private ConfigManager() {// 私有构造函数 在一个应用程序中需要一个全局唯一的配置管理器确保配置信息只有一个实例。
public class ConfigManager {private static ConfigManager instance;private ConfigManager() {// 私有构造函数防止外部实例化}public static ConfigManager getInstance() {if (instance null) {instance new ConfigManager();}return instance;}// 其他配置管理的方法...
}2. 工厂方法模式 (Factory Method Pattern):
场景 创建一组具有相似功能但具体实现不同的日志记录器。
public interface Logger {void log(String message);
}public class ConsoleLogger implements Logger {Overridepublic void log(String message) {System.out.println(Console log: message);}
}public class FileLogger implements Logger {Overridepublic void log(String message) {// 实现文件日志记录逻辑}
}public interface LoggerFactory {Logger createLogger();
}public class ConsoleLoggerFactory implements LoggerFactory {Overridepublic Logger createLogger() {return new ConsoleLogger();}
}public class FileLoggerFactory implements LoggerFactory {Overridepublic Logger createLogger() {return new FileLogger();}
}3. 抽象工厂模式 (Abstract Factory Pattern):
场景 创建不同操作系统下的界面元素如按钮和文本框。
// Abstract Product
public interface Button {void render();
}// Concrete Products
public class WindowsButton implements Button {Overridepublic void render() {// Windows 按钮渲染逻辑}
}public class MacOSButton implements Button {Overridepublic void render() {// MacOS 按钮渲染逻辑}
}// Abstract Factory
public interface GUIFactory {Button createButton();
}// Concrete Factories
public class WindowsFactory implements GUIFactory {Overridepublic Button createButton() {return new WindowsButton();}
}public class MacOSFactory implements GUIFactory {Overridepublic Button createButton() {return new MacOSButton();}
}这些例子演示了设计模式在具体场景中的应用每个模式都解决了特定问题并提供了一种结构化和灵活的解决方案。在实际开发中根据具体情况选择适当的设计模式可以提高代码的质量和可维护性。