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北京 网站开发 排行,网站首页网址,网站建设维护书,上海政策最新规定下面是一个简单的三子棋游戏的Python代码示例。在这个游戏中#xff0c;玩家需要使用鼠标点击来放置棋子#xff0c;并尽可能地使自己的三个棋子连成一线#xff08;横、竖或斜#xff09;。 python 复制代码 import pygame import random # 初始化pygame pygame…下面是一个简单的三子棋游戏的Python代码示例。在这个游戏中玩家需要使用鼠标点击来放置棋子并尽可能地使自己的三个棋子连成一线横、竖或斜。 python 复制代码 import pygame   import random      # 初始化pygame   pygame.init()      # 设置屏幕大小和标题   screen_width 800   screen_height 600   screen pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))   pygame.display.set_caption(三子棋游戏)      # 设置颜色   WHITE (255, 255, 255)   BLACK (0, 0, 0)   RED (255, 0, 0)   GREEN (0, 255, 0)      # 设置棋盘大小和棋子大小   board_width 16   board_height 16   tile_size 30   margin 10      # 创建棋盘和棋子列表   board [[0 for _ in range(board_width)] for _ in range(board_height)]   tiles []   for row in range(board_height):       for col in range(board_width):           x margin col * tile_size tile_size // 2           y margin row * tile_size tile_size // 2           tiles.append((x, y))      # 游戏主循环   running True   while running:       for event in pygame.event.get():           if event.type pygame.QUIT:               running False           elif event.type pygame.MOUSEBUTTONDOWN:  # 如果点击了鼠标左键则放置棋子并检查是否获胜               mouse_x, mouse_y pygame.mouse.get_pos()               row (mouse_y - margin) // tile_size 1               col (mouse_x - margin) // tile_size 1               if board[row][col] 0:  # 如果该位置没有棋子则放置棋子并检查是否获胜                   board[row][col] 1  # 放置白棋子玩家1                   if check_win(board, row, col, 1):  # 检查是否获胜玩家1胜出                       pygame.font.init()  # 初始化字体模块如果之前没有初始化                       font pygame.font.SysFont(Arial, 36)  # 创建字体对象36号字体                       text font.render(玩家1胜出, True, GREEN)  # 创建获胜提示文本对象绿色字体                       screen.blit(text, (20, 20))  # 在屏幕上显示获胜提示文本左上角位置                       pygame.display.flip()  # 更新屏幕显示内容                       running False  # 结束游戏循环获胜                   else:  # 如果玩家1没有获胜则轮到玩家2下棋交替下棋                       pygame.time.wait(1000)  # 等待1秒钟等待时间可调整                       board[row][col] -1  # 放置黑棋子玩家2                       if check_win(board, row, col, -1):  # 检查是否获胜玩家2胜出                           pygame.font.init()  # 初始化字体模块如果之前没有初始化                           font pygame.font.SysFont(Arial, 36)  # 创建字体对象36号字体                           text font.render(玩家2胜出, True, RED)  # 创建获胜提示文本对象红色字体                           screen.blit(text, (20, 20))  # 在屏幕上显示获胜提示文本左上角位置                           pygame.display.flip()  # 更新屏幕显示内容                           running False  # 结束游戏循环获胜               else:  # 如果该位置已经有棋子则不放置棋子无法重复下棋                   pygame.font.init()  # 初始化字体模块如果之前没有初始化                   font pygame.font.SysFont(Arial, 24)  # 创建字体对象24号字体                   text
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