新建网站推广,worldpress和wordpress,百度建站系统,影视公司排名一、拷贝构造
拷贝构造函数的特征#xff1a;
1、拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式#xff1b;
2、拷贝构造函数的参数只有一个且必须是同类类型对象的引用#xff0c;使用传值方式编译器直接报错#xff0c;因为会引发无穷递归调用。
在c中自定义类型传值传参的时…一、拷贝构造
拷贝构造函数的特征
1、拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式
2、拷贝构造函数的参数只有一个且必须是同类类型对象的引用使用传值方式编译器直接报错因为会引发无穷递归调用。
在c中自定义类型传值传参的时候要调用拷贝构造函数。
3、若未显式定义编译器会生成默认的拷贝构造函数。默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝这种拷贝叫做浅拷贝或者值拷贝。
默认拷贝构造对内置类型进行值拷贝浅拷贝对自定义类型调用它的拷贝构造。
class Date
{
public:Date(int year 1, int month 1, int day 1):_year(year),_month(month),_day(day){}//拷贝构造Date(const Date d){_year d._year;_month d._month;_day d._day;}void Print(){cout _year / _month / _day endl;}private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{Date d1(2023, 7, 27);Date d2(d1);//拷贝构造d1.Print();d2.Print();return 0;
}
运行结果 对于上述Date类拷贝构造是直接赋值给另一个对象但是对于Stack类如果也是直接赋值拷贝那么将会导致问题。 所以类中如果没有涉及资源申请时拷贝构造函数是否写都可以一旦涉及到资源申请 时则拷贝构造函数是一定要写的否则就是浅拷贝。
拷贝构造函数调用场景
使用已存在对象创建新对象函数参数类型为类类型对象函数返回值类型为类类型对象
二、赋值运算符重载
C为了增强代码的可读性引入了运算符重载运算符重载是具有特殊函数名的函数也具有其 返回值类型函数名字以及参数列表其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。 函数名字为关键字operator后面接需要重载的运算符符号。 函数原型返回值类型 operator操作符(参数列表)
注意事项
不能通过连接其他符号来创建新的操作符比如operator重载操作符必须有一个类类型参数用于内置类型的运算符其含义不能改变例如内置的整型不 能改变其含义作为类成员函数重载时其形参看起来比操作数数目少1因为成员函数的第一个参数为隐 藏的this这 .* sizeof :: ?: . 5个运算符不能重载不能改变操作符的操作数的个数
class Date
{
public:Date(int year 1, int month 1, int day 1):_year(year),_month(month),_day(day){}void Print(){cout _year / _month / _day endl;}Date operator(const Date d){if (this ! d){_year d._year;_month d._month;_day d._day;}return *this;}private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{Date d1(2023, 7, 27);Date d3;d3 d1;//赋值d3.Print();return 0;
}
1、赋值运算符重载格式
参数类型const T传递引用可以提高传参效率返回值类型T返回引用可以提高返回的效率有返回值目的是为了支持连续赋值检测是否自己给自己赋值返回*this 要复合连续赋值的含义
2、赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数原因是赋值运算符如果不显式现编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了故赋值运算符重载只能是类的成员函数。
3、用户没有显式实现时编译器会生成一个默认赋值运算符重载以值的方式逐字节拷贝。注意内置类型成员变量是直接赋值的而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值。
注意如果类中未涉及到资源管理赋值运算符是否实现都可以一旦涉及到资源管理则必须要实现。 三、const成员 四、取地址及const取地址操作符重载
//这两个默认成员函数一般不用重新定义编译器会自动生成
class Date
{
public :Date* operator(){return this ;}const Date* operator()const{return this ;}
private :int _year ;int _month ;int _day ;
};
五、初始化列表
构造函数初始化两种方式1、函数体内赋值 2、初始化列表
初始化列表以一个冒号开始接着是一个以逗号分隔的数据成员列表每个成员变量后面跟 一个放在括号中的初始值或表达式。
class Date
{
public://初始化列表Date(int year 1, int month 1, int day 1):_year(year),_month(month),_day(day){}
private:int _year; int _month; int _day;
};
注意
1、每个成员变量在初始化列表中最多只能出现一次
2、类中包含引用成员变量、const成员变量、自定义类型成员(且没有默认构造函数)时必须放在初始化列表位置进行初始化
3、尽量使用初始化列表初始化因为不管你是否使用初始化列表对于自定义类型成员变量一定会先使用初始化列表初始化。
4、成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序与其在初始化列表中的先后次序无关。
六、explicit关键字 构造函数不仅可以构造与初始化对象对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值 的构造函数还具有类型转换的作用。
class A
{
public://explicit修饰构造函数将会禁止构造函数的隐式转换explicit A(int a):_a(a){}private:int _a;
};int main()
{A a2 2;//隐式类型转换整型转换成自定义类型//2构造一个A的临时对象临时对象再拷贝构造a2 ----- 优化成用2直接构造return 0;
}
用explicit修饰构造函数将会禁止构造函数的隐式转换。
七、static成员
声明为static的类成员称为类的静态成员用static修饰的成员变量称之为静态成员变量用 static修饰的成员函数称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。
计算程序中创建了多少个对象
class A
{
public:A(){_scount;}A(const A a){_scount;}~A(){--_scount;}//static修饰的静态成员函数没有this指针指定类域和访问限定符就可以访问//静态的不需要对象突破类域就可以访问static int GetACount(){return _scount;}
private://静态成员变量属于类的每个对象贡享存储在静态区static int _scount; //声明
};//静态成员变量必须再类外初始化
int A::_scount 0;int main()
{cout A::GetACount() endl;//0A aa1;A aa2;cout A::GetACount() endl;//2A aa3(aa1);cout A::GetACount() endl;//3return 0;
}
注意
1、静态成员为所有类对象所共享不属于某个具体的对象存放在静态区 2、静态成员变量必须在类外定义定义时不添加static关键字类中只是声明 3、类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问 4、静态成员函数没有隐藏的this指针不能访问任何非静态成员 5、静态成员也是类的成员受public、protected、private 访问限定符的限制
八、友元
现在尝试去重载operator然后发现没办法将operator重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象才能正常使用。所以要将operator重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员此时就需要友元来解决。operator同理。
class Date
{
public:Date(int year 1, int month 1, int day 1):_year(year),_month(month),_day(day){}friend ostream operator(ostream out, const Date d);friend istream operator(istream in, Date d);private:int _year;int _month;int _day;
};ostream operator(ostream out, const Date d)
{out d._year / d._month / d._month endl;return out;
}istream operator(istream in, Date d)
{in d._year d._month d._day;return in;
}int main()
{Date d1;//cout d1;//流插入重载cin d1;cout d1;return 0;
}
注意
1、友元函数可访问类的私有和保护成员但不是类的成员函数 2、友元函数不能用const修饰 3、友元函数可以在类定义的任何地方声明不受类访问限定符限制 4、一个函数可以是多个类的友元函数 5、友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
九、内部类
内部类如果一个类定义在另一个类的内部这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类 它不属于外部类更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越 的访问权限。 注意内部类就是外部类的友元类参见友元类的定义内部类可以通过外部类的对象参数来访 问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性 1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员不需要外部类的对象/类名。3. sizeof(外部类)外部类和内部类没有任何关系
十、匿名对象
匿名对象生命周期在当前行即用即销毁
const引用可以延长匿名对象的生命周期