免费网站建设 godaddy,免费的网站推广怎么做效果好,免费做小程序的平台,利用养生网站做竞价引流最近有在做unity的游戏开发#xff0c;都是自学#xff0c;甚至没有完整的课程体系……
在犹豫要不要出系列教程#xff0c;帮助新手快速入门的同时算是巩固一下基础知识。
那这篇文章先谈谈我对于引擎开发游戏的一些小观点#xff0c;算是做了这么十几个星期的微不足道的…最近有在做unity的游戏开发都是自学甚至没有完整的课程体系……
在犹豫要不要出系列教程帮助新手快速入门的同时算是巩固一下基础知识。
那这篇文章先谈谈我对于引擎开发游戏的一些小观点算是做了这么十几个星期的微不足道的经验供大家参考
首先作为开发带有可视化界面游戏应用的引擎和工具unity、unreal、QT等等都具有很大的优势上手较快至少我是这样
我目前是只用过unity的。作为几年到头只学过C和C艹的蒟蒻C#的上手过程竟是非常之短以至于刚开始我都是用vscode的C11环境在写有了框架后语法内容完全当作C/C艹来写除了new的使用其他的变量操作之类的甚至是面向对象部分都几乎没有报错除了函数名打错。再包括之前浅浅用过Java最大的感受就是脚本部分上手很快
总之如果大家想要制作简单的游戏还是比较推荐unity的
特别是对于已经有C面向对象基础的人群上手真的很快
接下来应该会出unity的教程看看效果这篇文章纯粹是水预告