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网站开发好做还是平面好做WordPress安装进入不了

网站开发好做还是平面好做,WordPress安装进入不了,学做网站论坛会员账号,成都网站建设维护转自#xff1a;http://blog.csdn.net/grow_mature/article/details/9004548 一幅彩色图像的基本要素是什么#xff1f; 说白了#xff0c;一幅图像包括的基本东西就是二进制数据#xff0c;其容量大小实质即为二进制数据的多少。一幅1920x1080像素的YUV422的图像#xff…转自http://blog.csdn.net/grow_mature/article/details/9004548   一幅彩色图像的基本要素是什么 说白了一幅图像包括的基本东西就是二进制数据其容量大小实质即为二进制数据的多少。一幅1920x1080像素的YUV422的图像大小是1920X1080X24147200十进制也就是3.95M大小。这个大小跟多少个像素点和数据的存储格式有关。下面简述yuv与像素的关系   YUV与像素的关系 YUV是利用一个亮度Y、两个色差(U,V)来代替传统的RGB三原色来压缩图像。传统的RGB三原色使用红绿蓝三原色表示一个像素每种原色占用一个字节8bit因此一个像素用RGB表示则需要8*324bit。如果使用YUV表示这个像素假设YUV的采样率为420即每一个像素对于亮度Y的采样频率为1对于色差U和V则是每相邻的两个像素各取一个U和V。对于单个的像素来说色差U和V的采样频率为亮度的一半。如有三个相邻的像素如果用RGB三原色表示则共需要占用8*3*372bits如果采用YUV420表示则只需要占用8*3Y 8*3*0.5U8*3*0.5V 36bits。只需原来一半的空间就可以表示原来的图像数据率压缩了一倍而图像的效果基本没发生变化。   一般描述一幅图像的参数时我们会考虑以下几点 1、宽一行有多少个像素点。2、高一列有多少个像素点。3、YUV格式还是RGB格式4、一行多少个字节5、图像大小是多少6、图像的分辨率是多少   以下对YUV422、YUV420和YUV444进行初步解析 YUV422格式。 分为很多小类按照U、V的排列可以有YUYV,YVYU,UYVY,VYUY四种其中YUYVY一般又称作yuv2格式。 而这四种YUV422格式每种又可以分为2小类按Y和UV的排列可以有打包格式和平面格式。例如一个640×480×2的YUV文件打包格式就是YUYVYUYV这样一直排列下去平面格式就是先640×480个Y排列完然后是640×240个U然后是640×240个V这样排列如下 图   假如有一幅640×480的图片用yuv422来表示那么采样方式就是每个像素采样Y信号U,V信号隔一个采样这样算下来就有640×480个Y,640×240个U,640×240个V一幅640×480大小的YUV图片占的总字节数为640×480×2个字节每像素2个字节也就是16位。 在内存种中这样排列Y0U0Y1V0 Y2U1Y3V1... 第一个像素的YUV值为Y0 U0 V0 第二个像素的YUV值为 Y1 U0 V0 第三个像素的YUV值为 Y2 U1 V1 .....其他以此推类也就是说每两个像素是共用了UV的在一行上来看每个像素的YUV值中Y值被采样UV值采样0后跳到3然后5所以每行上Y有640个U,V各320个。 主要的采样格式有YCbCr 4:2:0、YCbCr 4:2:2、YCbCr 4:1:1和 YCbCr 4:4:4。其中YCbCr 4:1:1 比较常用其含义为每个点保存一个 8bit 的亮度值(也就是Y值), 每 2x2 个点保存一个 Cr 和Cb 值, 图像在肉眼中的感觉不会起太大的变化。所以, 原来用 RGB(R,G,B 都是 8bit unsigned) 模型, 4 个点需要 8x324 bites如下图第一个图. 而现在仅需要 8(8/4)(8/4)12bites, 平均每个点占12bites这样就把图像的数据压缩了一半。 以上仅给出了理论上的示例在实际数据存储中是有可能是不同的下面给出几种具体的存储形式 1 YUV 4:4:4 YUV三个信道的抽样率相同因此在生成的图像里每个象素的三个分量信息完整每个分量通常8比特经过8比特量化之后未经压缩的每个像素占用3个字节。 下面的四个像素为: [Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3] 存放的码流为: Y0 U0 V0 Y1 U1 V1 Y2 U2 V2 Y3 U3 V3 2 YUV 4:2:2 每个色差信道的抽样率是亮度信道的一半所以水平方向的色度抽样率只是4:4:4的一半。对非压缩的8比特量化的图像来说每个由两个水平方向相邻的像素组成的宏像素需要占用4字节内存亮度2个字节,两个色度各1个字节。。 下面的四个像素为: [Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3] 存放的码流为: Y0 U0 Y1 V1 Y2 U2 Y3 V3 映射出像素点为[Y0 U0 V1] [Y1 U0 V1] [Y2 U2 V3] [Y3 U2 V3] 3 YUV 4:1:1 4:1:1的色度抽样是在水平方向上对色度进行4:1抽样。对于低端用户和消费类产品这仍然是可以接受的。对非压缩的8比特量化的视频来说每个由4个水平方向相邻的像素组成的宏像素需要占用6字节内存亮度4个字节,两个色度各1个字节。 下面的四个像素为: [Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3] 存放的码流为: Y0 U0 Y1 Y2 V2 Y3 映射出像素点为[Y0 U0 V2] [Y1 U0 V2] [Y2 U0 V2] [Y3 U0 V2] 4YUV4:2:0 4:2:0并不意味着只有Y,Cb而没有Cr分量。它指得是对每行扫描线来说只有一种色度分量以2:1的抽样率存储。相邻的扫描行存储不同的色度分量 也就是说如果一行是4:2:0的话下一行就是4:0:2再下一行是4:2:0...以此类推。对每个色度分量来说水平方向和竖直方向的抽样率都是 2:1所以可以说色度的抽样率是4:1。对非压缩的8比特量化的视频来说每个由2x2个2行2列相邻的像素组成的宏像素需要占用6字节内存亮度4个字节,两个色度各1个字节。 下面八个像素为[Y0 U0 V0] [Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2][Y3 U3 V3] [Y5U5 V5] [Y6 U6 V6] [Y7U7 V7] [Y8 U8 V8] 存放的码流为Y0 U0 Y1 Y2 U2 Y3 Y5V5 Y6 Y7 V7 Y8 映射出的像素点为[Y0 U0 V5] [Y1 U0 V5] [Y2 U2 V7] [Y3 U2 V7] [Y5U0 V5] [Y6 U0 V5] [Y7U2 V7] [Y8 U2 V7] 资料均来源于互联网侵权请声明谢谢
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