建设银行车贷网站,找网站建设都需要注意哪些,重庆大足网站制作公司哪家专业,扬州室内设计公司排名前言在上一篇文章中#xff0c;我们讲解了如何加载本地图片#xff0c;那么在实际项目中 ImageView 大多数使用场景是加载网络图片#xff0c;网络图片其实就是存储在服务器上的文件#xff0c;我们需要从服务器获取到文件的二进制输入流 Inpustream #xff0c;然后将其转…前言在上一篇文章中我们讲解了如何加载本地图片那么在实际项目中 ImageView 大多数使用场景是加载网络图片网络图片其实就是存储在服务器上的文件我们需要从服务器获取到文件的二进制输入流 Inpustream 然后将其转化为 ImageView 可以加载的 Bitmap 对象。实现网络图片的加载。这篇文章我们通过使用原始的网络连接和使用第三库来简单讲解 ImageView 网络图片的加载。怎么使用原始方式加载网络图片第三方网络图片加载库与原始加载库的对比怎样使用第三方网络加载库加载图片使用原始方式加载网络图片先上代码(主要分为三大步骤)1~6 : 从网络获取图片。由于Android 系统规定网络请求操作需要在子线程完成。主要是因为网络请求属于耗时操作如果在主线程发起网络请求会导致主线程在网络请求期间无法及时响应用户的操作7利用在 Activity声明的 Handler对象把在子线从网络获取到的 Bitmap 对象转移到 UI 线程。8 : 更新UI。public class ImageNetActivity extends AppCompatActivity {/*** 7.要知道 这里现在是子线程 更新UI的操作需要在主线程(UI线程)完成。* 在 Activity 中声明 Handler 对象并复写它的 handleMessage 方法*/private Handler mHandler new Handler() {Overridepublic void handleMessage(Message msg) {super.handleMessage(msg);if (msg.what 1010) {Bitmap bitmap (Bitmap) msg.obj;setImageView(bitmap);}}};private ImageView mImageView;Overrideprotected void onCreate(Nullable Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_image_net);mImageView findViewById(R.id.image);loadImageUrl(https://cdn.pixabay.com/photo/2017/05/09/23/02/dog-2299482_960_720.jpg);}private void loadImageUrl(final String imageUrl) {// Android 系统强制网络请求需要在子线程操作new Thread(new Runnable() {Overridepublic void run() {InputStream inputStream null;try {// 1. 把传过来的路径转成URLURL url new URL(imageUrl);// 2.通过URL 建立网络连接// -- url.openConnection() 返回 URLConnection// ,它是一个抽象类这里需要通过Http协议建立连接需要它的实现类 HttpURLConnectionHttpURLConnection urlConnection (HttpURLConnection) url.openConnection();// 3. 使用GET方法访问网络urlConnection.setRequestMethod(GET);// 配置网络超时时间为 10秒urlConnection.setConnectTimeout(10000);//4. 获取Http协议 响应码int responseCode urlConnection.getResponseCode();// Http 协议 规定 响应码为200时 请求成功if (responseCode 200) {// 5. 得知 请求资源成功后获取图片文件输入流inputStream urlConnection.getInputStream();// 6. 把获取到的 文件输入流 通过 系统Api 转换为 ImageView 可以识别的 Bitmap 对象Bitmap bitmap BitmapFactory.decodeStream(inputStream);// 7.要知道 这里现在是子线程 更新UI的操作需要再主线程(UI线程)完成。Message message mHandler.obtainMessage();message.obj bitmap;message.what 1010;//mHandler.sendMessage(message);}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {if (inputStream ! null) {try {//关闭流inputStream.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}}).start();}}/*** 8.利用从 Mesage 从子线程中携带回来的 Bitmap 对象在UI线程设置图片*/private void setImageView(Bitmap bitmap) {mImageView.setImageBitmap(bitmap);}}上面是创建一个空的 Activity ,布局文件中只有一个 ImageView 控件。注意在 Android中 主线程 也叫 UI线程。UI 线程是响应用户操作的线程一旦在 UI线程中存在好在操作就会阻塞 UI 线程导致无法及时响应用户操作事件。所以在Android 系统 4.0 后强制网络请求操作必须在子线程。但问题是所有更新 UI 的操作又必须在UI线程这就是我们必须把网络请求的结果转移到主线程才能更新 UI。怎么转移呢 那就是 Handler。这个现在知道怎么用就行后面我们会仔细讲解。上面的代码中利用系统自带 ULRConnection请求网络请求的步骤注释已经很详细了。可仔细了解其网络请求步骤大致的套路是一样的。特别特别特别注意网络请求是需要权限的你需要在 AndroidManifet.xml 文件中声明一句用户权限。至于权限的概念后面我们会细聊。现在只需要在AndroidManifet.xml文件申明即可。第三方网络图片加载库与原始加载库的对比我们来思考几个问题如果在真实项目中我们这样加载图片你觉得可以吗........答案是不可以。问题1上面就只单一使用了内存缓存来解决图片加载问题Android 系统为每个应用分配的内存是有限的假如说我们的图片成千上万即使现在的 Android 手机硬件都配置很高也顶不住这样的操作当内存不足时应用马上会崩溃(Crash)。问题2内存缓存易失去性。即当你重新启动应用程序后原来已经加载过的图片就会丢失重启后又会重新下载这就会导致页面加载缓慢再次耗费用户流量。所以我们需要一个比较完善的图片加载系统这个系统最基础的要包括图片的缓存策略先从网络请求图片在手机内存中和SD卡中各自保存一份图片资源。当重启应用时如果图片存在SD卡中就可以从SD卡中直接获取图片加载。并且SD卡所能存储的图片总数是一定的会不断的根据策略去舍去图片的存留。还有非常重要的一点从图片加载库的使用者角度讲使用者无需关心内部到底是使用内存缓存还是SD卡缓存或是直接从网络获取的。这对于使用者来讲内部的一切用户并不需要知道。使用者只需要知道加载图片的接口。对于图片加载框架内部实现是极其复杂的目前我们并不需要了解其内部实现方式。下面我们就使用最常用的图片加载框架 Glide来完成我们图片加载框架使用的演示。怎样使用第三方网络加载库加载图片(Glide)我们要知道因为Android是开源的所以会产生各种各样的第三方框架而我们不能盲目的去使用要根据实际情况从这之中挑选出最优的、最适合自己项目的框架合理有效的去使用各种资源。而我们推荐的Glide是经过不断的和其他框架对比所挑选出来性价比最高的目前国内主流的第三方网络图片加载库有Glide(主推)、ImageLoader、Picasso、Volley、Fresco等感兴趣的小伙伴可以去搜索一下这些加载库的全方面对比百度一哈比比皆是我们就不再这里将网上的一些大神所对比的实际内容再复述一遍啦。下面请跟我走4步完成你人生中第一次加载网络图片吧首先我们要通过依赖 Glide 图片加载库。在官方文档中我们找到需要依赖的 Glide库地址。implementation com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0将依赖地址放置到 app 模块下的 build.gradle 中如图添加完成后我们点击 右上角的 Sync Now 从网络下载依赖库到本地并依赖到 app 模块。我们在创建的空 Activity 当中为 ImageView控件利用 Glide加载图片。okay搞定使用第三图片加载库是不是很简单。其实里面的大致操作就是我们在第一个问题中书写的代码里面多的就是各种缓存策略和逻辑处理。结语关于网络图片的加载我们今天就讲到这里请原谅小编没有对Glide的源码做详解因为内容过于复杂涉及到很多初学者无法理解的知识咱们目前只需要会使用慢慢的跟着我们一起学习后续这些都会融会贯通的~ 如果有小伙伴对Glide的源码感兴趣可以加入我们的微信群一起探讨~ 在公众号中回复微信群就可以加入其中也可以在公众号中回复视频里面有一些初学者视频哦~PS:如果还有未看懂的小伙伴欢迎加入我们的QQ技术交流群892271582里面有各种大神回答小伙伴们遇到的问题我们的微信群马上也将要和大家见面啦届时希望大家踊跃加入其中~~