三水 网站建设,建设部网站网上大厅,中国建设银行抚州分行网站,视频推广我使用的是Standard Shader#xff0c;一开始“_Emission”没有开启
当我运行下面的代码#xff0c;可以看到Inspector窗口已经生效#xff0c;然而物体本身并没有重新开始渲染#xff0c;反射没有开启
public GameObject go;
// Start is called before the first frame…我使用的是Standard Shader一开始“_Emission”没有开启
当我运行下面的代码可以看到Inspector窗口已经生效然而物体本身并没有重新开始渲染反射没有开启
public GameObject go;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{var m go.GetComponentMeshRenderer().material;m.EnableKeyword(_Emission);m.SetColor(_EmissionColor, Color.red);m.globalIlluminationFlags MaterialGlobalIlluminationFlags.RealtimeEmissive;go.GetComponentMeshRenderer().material m;
} 解决方案 “_Emisson”参数保持开启状态通过更改“_EmissionColor”来控制反射_EmissionColor为纯黑时效果等同于“_Emisson”参数关闭。