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x265是一款开源符合HEVC标准的编码器#xff0c;也属于VLC项目之一。
由于x265是开源的#xff0c;因此它得到了广泛的应用和开发。许多开源项目和商业产品都使用x265进行视频压缩处理。同时#xff0c;x265也支持多种编程语言和平台#xff0c;使得开发者可以方便地…概述
x265是一款开源符合HEVC标准的编码器也属于VLC项目之一。
由于x265是开源的因此它得到了广泛的应用和开发。许多开源项目和商业产品都使用x265进行视频压缩处理。同时x265也支持多种编程语言和平台使得开发者可以方便地集成到自己的项目中。
需要注意的是由于视频压缩技术涉及到复杂的算法和计算因此使用x265进行视频压缩处理可能需要一定的技术背景和经验。对于初学者来说建议先了解基本的视频压缩原理和H.265/HEVC标准再逐步学习和掌握x265的使用方法。
官方代码仓库 https://bitbucket.org/multicoreware/x265_git/src/master/ git镜像代码仓库 https://github.com/videolan/x265/commits/master
官方文档https://x265.readthedocs.io/en/master/
编译具体过程
源码下载 git clone https://bitbucket.org/multicoreware/x265_git.git
打开源码 用VScode等编辑工具打开x265源码源码目录如下build文件夹编译相关doc是说明文档source文件夹是真正的实现HEVC标准的源码。 打开x265/build文件目录可以看到x265官方本身提供了不同的平台的构建脚本。可以看到在Windows系统里针对不同版本的Visual Studio版本提供不同的构建脚本。但可以看到目前版本最新版本3.5还未支持VS2019、VS2022的IDE。 根据x265/build/README.text中关于Windows系统的编译说明进行详细的详细的编译。 编译说明 Windows系统下x265的编译一般有三种方式即使用VS的MSVC编译、MSYS2中gcc编译、MinGW中gcc编译。
安装依赖 x265会用到NASM 和CMAKE以及Visual Studio其中NASM汇编依赖CMAKE用于生成sln文件 Visual Studio直接打开sln文件进行编译生成x265库和可执行文件。直接知道到官网下载或可以利用PowerShell里的winget进行安装winget install nasm、winget install cmake
sln文件生成 小编用的Visual Studio是2022版本而x265/build源码里没有现成的2022的构建脚本因此需要利用CMAKE生成sln文件。完整的CMAKE指令如下需要cmake环境定位到x265源码目录下 cmake -G Visual Studio 17 2022 -S ./source -B ./build/project关于cmake的三个参数-G、-S、-B的说明如下
-S path-to-source
Path to root directory of the CMake project to build.-B path-to-build
Path to directory which CMake will use as the root of build directory.If the directory doesnt already exist CMake will make it.-G generator-name
Specify a build system generator.CMake may support multiple native build systems on certain platforms. A generator is responsible for generating a particular build system. Possible generator names are specified in the cmake-generators(7) manual.If not specified, CMake checks the CMAKE_GENERATOR environment variable and otherwise falls back to a builtin default selection.
运行上面cmake指令如果依赖库都没问题出现如下截图则代表成功生成sln文件。 VS2022编译x265 打开project里的x265.sln可以看到图标的右上角有17的数字代表是生成了VS2022版本的slnVS2022对应的版本就是17。 用VS2022打开点击生成-“生成ALL_BUILD”等待一段时间的编译。 一段时间后在输出窗口就会提示生成7 成功0 失败0 最新0 已跳过则代表已经编译成功。 由于选择的是Debug-x64架构编译因此在project/Debug目录里就可以找到对应的库文件libx265.dll和x265可执行程序等文件。 可以根据需求编译Release、x86架构等。
备注
此外还可以利用MinGW、msys2进行编译直接生成库和可执行程序可以参考README.txt以及网上资源。Mac和Linux相对简单直接根据README.txt即可。