苏州策划网站模板建站公司,肇庆做网站公司,漳州专业网站建设价格,做公司网站时的英文简介1、设计模式七大原则
1.1 设计模式的目的
编写软件过程中#xff0c;程序员面临着来自 耦合性#xff0c;内聚性以及可维护性#xff0c;可扩展性#xff0c;重用性#xff0c;灵活性 等多方面的挑战#xff0c;设计模式是为了让程序(软件)#xff0c;具有更好
代码重…1、设计模式七大原则
1.1 设计模式的目的
编写软件过程中程序员面临着来自 耦合性内聚性以及可维护性可扩展性重用性灵活性 等多方面的挑战设计模式是为了让程序(软件)具有更好
代码重用性 (即相同功能的代码不用多次编写)可读性 (即编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)可扩展性 (即当需要增加新的功能时非常的方便称为可维护)可靠性 (即当我们增加新的功能后对原来的功能没有影响)使程序呈现高内聚低耦合的特性
1.2 设计模式常用的七大原则
设计模式原则其实就是程序员在编程时应当遵守的原则也是各种设计模式的基础(即设计模式为什么这样设计的依据)
单一职责原则接口隔离原则依赖倒转(倒置)原则里氏替换原则开闭原则迪米特法则合成复用原则
2、单一职责原则
2.1 基本介绍
对类来说的即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责职责 1职责 2。当职责 1 需求变更而改变 A 时可能造成职责 2 执行错误所以需要将类 A 的粒度分解为 A1A2
2.2 例子
2.2.1 存在问题
若是用同一个方法显然无法处理这3种交通工具违反了单一职责想法是把类拆分或者把方法拆分。
package com.atguigu.principle.singleresponsibility;public class SingleResponsibility1 {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubVehicle vehicle new Vehicle();vehicle.run(摩托车);vehicle.run(汽车);vehicle.run(飞机);}}// 交通工具类
// 方式1
// 1. 在方式1 的run方法中违反了单一职责原则
// 2. 解决的方案非常的简单根据交通工具运行方法不同分解成不同类即可
class Vehicle {public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle 在公路上运行....);}
}2.2.2 把类拆分
这里我们拆分成3个类分别处理对应的交通工具
package com.atguigu.principle.singleresponsibility;public class SingleResponsibility2 {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubRoadVehicle roadVehicle new RoadVehicle();roadVehicle.run(摩托车);roadVehicle.run(汽车);AirVehicle airVehicle new AirVehicle();airVehicle.run(飞机);}}//方案2的分析
//1. 遵守单一职责原则
//2. 但是这样做的改动很大即将类分解同时修改客户端
//3. 改进直接修改Vehicle 类改动的代码会比较少方案3class RoadVehicle {public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle 公路运行);}
}class AirVehicle {public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle 天空运行);}
}class WaterVehicle {public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle 水中运行);}
}roadvehicle类
class RoadVehicle {public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle 公路运行);}
}airvehicle类
class AirVehicle {public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle 天空运行);}
}watervehicle类
class WaterVehicle {public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle 水中运行);}
}2.2.3 把方法拆分
package com.atguigu.principle.singleresponsibility;public class SingleResponsibility3 {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubVehicle2 vehicle2 new Vehicle2();vehicle2.run(汽车);vehicle2.runWater(轮船);vehicle2.runAir(飞机);}}//方式3的分析
//1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改只是增加方法
//2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则但是在方法级别上仍然是遵守单一职责
class Vehicle2 {public void run(String vehicle) {//处理System.out.println(vehicle 在公路上运行....);}public void runAir(String vehicle) {System.out.println(vehicle 在天空上运行....);}public void runWater(String vehicle) {System.out.println(vehicle 在水中行....);}//方法2.//..//..//...
} 2.3 单一职责原则注意事项和细节
降低类的复杂度一个类只负责一项职责。提高类的可读性可维护性降低变更引起的风险通常情况下我们应当遵守单一职责原则只有逻辑足够简单才可以在代码级违反单一职责原则只有类中方法数量足够少可以在方法级别保持单一职责原则
3、接口隔离原则
3.1 基本介绍
客户端不应该依赖它不需要的接口即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。按隔离原则应当这样处理将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口(这里我们拆分成 3 个接口)类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立 依赖关系。也就是采用接口隔离原则
package com.atguigu.principle.segregation;public class Segregation1 {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stub}}//接口
interface Interface1 {void operation1();void operation2();void operation3();void operation4();void operation5();
}class B implements Interface1 {public void operation1() {System.out.println(B 实现了 operation1);}public void operation2() {System.out.println(B 实现了 operation2);}public void operation3() {System.out.println(B 实现了 operation3);}public void operation4() {System.out.println(B 实现了 operation4);}public void operation5() {System.out.println(B 实现了 operation5);}
}class D implements Interface1 {public void operation1() {System.out.println(D 实现了 operation1);}public void operation2() {System.out.println(D 实现了 operation2);}public void operation3() {System.out.println(D 实现了 operation3);}public void operation4() {System.out.println(D 实现了 operation4);}public void operation5() {System.out.println(D 实现了 operation5);}
}class A { //A 类通过接口Interface1 依赖(使用) B类但是只会用到1,2,3方法public void depend1(Interface1 i) {i.operation1();}public void depend2(Interface1 i) {i.operation2();}public void depend3(Interface1 i) {i.operation3();}
}class C { //C 类通过接口Interface1 依赖(使用) D类但是只会用到1,4,5方法public void depend1(Interface1 i) {i.operation1();}public void depend4(Interface1 i) {i.operation4();}public void depend5(Interface1 i) {i.operation5();}
}3.2 接口隔离设计及实现
类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C 来说不是最小接口那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口 隔离原则接口 Interface1 中出现的方法根据实际情况拆分为三个接口
package com.atguigu.principle.segregation.improve;public class Segregation1 {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stub// 使用一把A a new A();a.depend1(new B()); // A类通过接口去依赖B类a.depend2(new B());a.depend3(new B());C c new C();c.depend1(new D()); // C类通过接口去依赖(使用)D类c.depend4(new D());c.depend5(new D());}}// 接口1
interface Interface1 {void operation1();}// 接口2
interface Interface2 {void operation2();void operation3();
}// 接口3
interface Interface3 {void operation4();void operation5();
}class B implements Interface1, Interface2 {public void operation1() {System.out.println(B 实现了 operation1);}public void operation2() {System.out.println(B 实现了 operation2);}public void operation3() {System.out.println(B 实现了 operation3);}}class D implements Interface1, Interface3 {public void operation1() {System.out.println(D 实现了 operation1);}public void operation4() {System.out.println(D 实现了 operation4);}public void operation5() {System.out.println(D 实现了 operation5);}
}class A { // A 类通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用) B类但是只会用到1,2,3方法public void depend1(Interface1 i) {i.operation1();}public void depend2(Interface2 i) {i.operation2();}public void depend3(Interface2 i) {i.operation3();}
}class C { // C 类通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用) D类但是只会用到1,4,5方法public void depend1(Interface1 i) {i.operation1();}public void depend4(Interface3 i) {i.operation4();}public void depend5(Interface3 i) {i.operation5();}
}4、依赖倒置原则
4.1 基本介绍
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指
高层模块不应该依赖低层模块二者都应该依赖其抽象抽象不应该依赖细节细节应该依赖抽象依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程依赖倒转原则是基于这样的设计理念相对于细节的多变性抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中抽象指的是接口或抽象类细节就是具体的实现类使用接口或抽象类的目的是制定好规范而不涉及任何具体的操作把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
package com.atguigu.principle.inversion;public class DependecyInversion {public static void main(String[] args) {Person person new Person();person.receive(new Email());}}class Email {public String getInfo() {return 电子邮件信息: hello,world;}
}//完成Person接收消息的功能
//方式1分析
//1. 简单比较容易想到
//2. 如果我们获取的对象是 微信短信等等则新增类同时Perons也要增加相应的接收方法
//3. 解决思路引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖
// 因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则
class Person {public void receive(Email email ) {System.out.println(email.getInfo());}
} 4.2 改进
package com.atguigu.principle.inversion.improve;public class DependecyInversion {public static void main(String[] args) {//客户端无需改变Person person new Person();person.receive(new Email());person.receive(new WeiXin());}}//定义接口
interface IReceiver {public String getInfo();
}class Email implements IReceiver {public String getInfo() {return 电子邮件信息: hello,world;}
}//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {public String getInfo() {return 微信信息: hello,ok;}
}//方式2
class Person {//这里我们是对接口的依赖public void receive(IReceiver receiver ) {System.out.println(receiver.getInfo());}
}
4.3 依赖关系传递的三种方式和应用案例
接口传递 应用案例代码构造方法传递 应用案例代码setter 方式传递
package com.atguigu.principle.inversion.improve;public class DependencyPass {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubChangHong changHong new ChangHong();
// OpenAndClose openAndClose new OpenAndClose();
// openAndClose.open(changHong);//通过构造器进行依赖传递
// OpenAndClose openAndClose new OpenAndClose(changHong);
// openAndClose.open();//通过setter方法进行依赖传递OpenAndClose openAndClose new OpenAndClose();openAndClose.setTv(changHong);openAndClose.open();}}// 方式1 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
// interface IOpenAndClose {
// public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
// }
//
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }// class ChangHong implements ITV {
//
// Override
// public void play() {
// // TODO Auto-generated method stub
// System.out.println(长虹电视机打开);
// }
//
// }实现接口
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public void open(ITV tv){
// tv.play();
// }
// }// 方式2: 通过构造方法依赖传递
// interface IOpenAndClose {
// public void open(); //抽象方法
// }
// interface ITV { //ITV接口
// public void play();
// }
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public ITV tv; //成员
// public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
// this.tv tv;
// }
// public void open(){
// this.tv.play();
// }
// }// 方式3 , 通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {public void open(); // 抽象方法public void setTv(ITV tv);
}interface ITV { // ITV接口public void play();
}class OpenAndClose implements IOpenAndClose {private ITV tv;public void setTv(ITV tv) {this.tv tv;}public void open() {this.tv.play();}
}class ChangHong implements ITV {Overridepublic void play() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println(长虹电视机打开);}}4.4 依赖倒转原则的注意事项和细节
低层模块尽量都要有抽象类或接口或者两者都有程序稳定性更好.变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间就存在一个缓冲层利于程序扩展和优化继承时遵循里氏替换原则
5、里氏替换原则
5.1 OO 中的继承性的思考和说明
继承包含这样一层含义父类中凡是已经实现好的方法实际上是在设定规范和契约虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改就会对整个继承体系造成破坏。继承在给程序设计带来便利的同时也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性程序的可移植性降低增加对象间的耦合性如果一个类被其他的类所继承则当这个类需要修改时必须考虑到所有的子类并且父类修改后所有涉及到子类的功能都有可能产生故障问题提出在编程中如何正确的使用继承? 里氏替换原则
5.2基本介绍
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在 1988 年由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。如果对每个类型为 T1 的对象 o1都有类型为 T2 的对象 o2使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时程序 P 的行为没有发生变化那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。在使用继承时遵循里氏替换原则在子类中尽量不要重写父类的方法里氏替换原则告诉我们继承实际上让两个类耦合性增强了在适当的情况下可以通过聚合组合依赖 来解决问题
5.3 例子
package com.atguigu.principle.liskov;public class Liskov {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubA a new A();System.out.println(11-3 a.func1(11, 3));System.out.println(1-8 a.func1(1, 8));System.out.println(-----------------------);B b new B();System.out.println(11-3 b.func1(11, 3));//这里本意是求出11-3System.out.println(1-8 b.func1(1, 8));// 1-8System.out.println(1139 b.func2(11, 3));}}// A类
class A {// 返回两个数的差public int func1(int num1, int num2) {return num1 - num2;}
}// B类继承了A
// 增加了一个新功能完成两个数相加,然后和9求和
class B extends A {//这里重写了A类的方法, 可能是无意识public int func1(int a, int b) {return a b;}public int func2(int a, int b) {return func1(a, b) 9;}
} 5.4 优化
我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类 B 无意中重写了父类的方法造成原有功能出现错误。在实际编程中我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能这样写起来虽然简单但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候通用的做法是原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类原有的继承关系去掉采用依赖聚合组合等关系代替.改进方案 package com.atguigu.principle.liskov.improve;public class Liskov {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubA a new A();System.out.println(11-3 a.func1(11, 3));System.out.println(1-8 a.func1(1, 8));System.out.println(-----------------------);B b new B();//因为B类不再继承A类因此调用者不会再func1是求减法//调用完成的功能就会很明确System.out.println(113 b.func1(11, 3));//这里本意是求出113System.out.println(18 b.func1(1, 8));// 18System.out.println(1139 b.func2(11, 3));//使用组合仍然可以使用到A类相关方法System.out.println(11-3 b.func3(11, 3));// 这里本意是求出11-3}}//创建一个更加基础的基类
class Base {//把更加基础的方法和成员写到Base类
}// A类
class A extends Base {// 返回两个数的差public int func1(int num1, int num2) {return num1 - num2;}
}// B类继承了A
// 增加了一个新功能完成两个数相加,然后和9求和
class B extends Base {//如果B需要使用A类的方法,使用组合关系private A a new A();//这里重写了A类的方法, 可能是无意识public int func1(int a, int b) {return a b;}public int func2(int a, int b) {return func1(a, b) 9;}//我们仍然想使用A的方法public int func3(int a, int b) {return this.a.func1(a, b);}
} 6、开闭原则
6.1 基本介绍
开闭原则Open Closed Principle是编程中最基础、最重要的设计原则一个软件实体如类模块和函数应该对扩展开放(对提供方)对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架用实现扩展细节。当软件需要变化时尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化而不是通过修改已有的代码来实现变化。编程中遵循其它原则以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
6.2 例子 package com.atguigu.principle.ocp;public class Ocp {public static void main(String[] args) {//使用看看存在的问题GraphicEditor graphicEditor new GraphicEditor();graphicEditor.drawShape(new Rectangle());graphicEditor.drawShape(new Circle());graphicEditor.drawShape(new Triangle());}}//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {//接收Shape对象然后根据type来绘制不同的图形public void drawShape(Shape s) {if (s.m_type 1)drawRectangle(s);else if (s.m_type 2)drawCircle(s);else if (s.m_type 3)drawTriangle(s);}//绘制矩形public void drawRectangle(Shape r) {System.out.println( 绘制矩形 );}//绘制圆形public void drawCircle(Shape r) {System.out.println( 绘制圆形 );}//绘制三角形public void drawTriangle(Shape r) {System.out.println( 绘制三角形 );}
}//Shape类基类
class Shape {int m_type;
}class Rectangle extends Shape {Rectangle() {super.m_type 1;}
}class Circle extends Shape {Circle() {super.m_type 2;}
}//新增画三角形
class Triangle extends Shape {Triangle() {super.m_type 3;}
}
6.3 优化
方式 1 的优缺点
优点是比较好理解简单易操作。缺点是违反了设计模式的 ocp 原则即对扩展开放(提供方)对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候尽量不修改代码或者尽可能少修改代码.比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形我们需要做如下修改修改的地方较多
改进的思路分析
思路把创建 Shape 类做成抽象类并提供一个抽象的 draw 方法让子类去实现即可这样我们有新的图形种类时只需要让新的图形类继承 Shape并实现 draw 方法即可使用方的代码就不需要修改 - 满足了开闭原则
package com.atguigu.principle.ocp.improve;public class Ocp {public static void main(String[] args) {//使用看看存在的问题GraphicEditor graphicEditor new GraphicEditor();graphicEditor.drawShape(new Rectangle());graphicEditor.drawShape(new Circle());graphicEditor.drawShape(new Triangle());graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());}}//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {//接收Shape对象调用draw方法public void drawShape(Shape s) {s.draw();}}//Shape类基类
abstract class Shape {int m_type;public abstract void draw();//抽象方法
}class Rectangle extends Shape {Rectangle() {super.m_type 1;}Overridepublic void draw() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println( 绘制矩形 );}
}class Circle extends Shape {Circle() {super.m_type 2;}Overridepublic void draw() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println( 绘制圆形 );}
}//新增画三角形
class Triangle extends Shape {Triangle() {super.m_type 3;}Overridepublic void draw() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println( 绘制三角形 );}
}//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {OtherGraphic() {super.m_type 4;}Overridepublic void draw() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println( 绘制其它图形 );}
}
7、迪米特法则
7.1 基本介绍
一个对象应该对其他对象保持最少的了解类与类关系越密切耦合度越大迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说对于被依赖的类不管多么复杂都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法不对外泄露任何信息迪米特法则还有个更简单的定义只与直接的朋友通信直接的朋友每个对象都会与其他对象有耦合关系只要两个对象之间有耦合关系我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多依赖关联组合聚合等。其中我们称出现成员变量方法参数方法返回值中的类为直接的朋友而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
package com.atguigu.principle.demeter;import java.util.ArrayList;
import java.util.List;//客户端
public class Demeter1 {public static void main(String[] args) {//创建了一个 SchoolManager 对象SchoolManager schoolManager new SchoolManager();//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());}}//学校总部员工类
class Employee {private String id;public void setId(String id) {this.id id;}public String getId() {return id;}
}//学院的员工类
class CollegeEmployee {private String id;public void setId(String id) {this.id id;}public String getId() {return id;}
}//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {//返回学院的所有员工public ListCollegeEmployee getAllEmployee() {ListCollegeEmployee list new ArrayListCollegeEmployee();for (int i 0; i 10; i) { //这里我们增加了10个员工到 listCollegeEmployee emp new CollegeEmployee();emp.setId(学院员工id i);list.add(emp);}return list;}
}//学校管理类//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {//返回学校总部的员工public ListEmployee getAllEmployee() {ListEmployee list new ArrayListEmployee();for (int i 0; i 5; i) { //这里我们增加了5个员工到 listEmployee emp new Employee();emp.setId(学校总部员工id i);list.add(emp);}return list;}//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)void printAllEmployee(CollegeManager sub) {//分析问题//1. 这里的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager的直接朋友//2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager//3. 违反了 迪米特法则 //获取到学院员工ListCollegeEmployee list1 sub.getAllEmployee();System.out.println(------------学院员工------------);for (CollegeEmployee e : list1) {System.out.println(e.getId());}//获取到学校总部员工ListEmployee list2 this.getAllEmployee();System.out.println(------------学校总部员工------------);for (Employee e : list2) {System.out.println(e.getId());}}
}
7.2 应用实例改进
前面设计的问题在于 SchoolManager 中CollegeEmployee 类并不是 SchoolManager 类的直接朋友 (分析)按照迪米特法则应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合对代码按照迪米特法则 进行改进.
package com.atguigu.principle.demeter.improve;import java.util.ArrayList;
import java.util.List;//客户端
public class Demeter1 {public static void main(String[] args) {System.out.println(~~~使用迪米特法则的改进~~~);//创建了一个 SchoolManager 对象SchoolManager schoolManager new SchoolManager();//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());}}//学校总部员工类
class Employee {private String id;public void setId(String id) {this.id id;}public String getId() {return id;}
}//学院的员工类
class CollegeEmployee {private String id;public void setId(String id) {this.id id;}public String getId() {return id;}
}//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {//返回学院的所有员工public ListCollegeEmployee getAllEmployee() {ListCollegeEmployee list new ArrayListCollegeEmployee();for (int i 0; i 10; i) { //这里我们增加了10个员工到 listCollegeEmployee emp new CollegeEmployee();emp.setId(学院员工id i);list.add(emp);}return list;}//输出学院员工的信息public void printEmployee() {//获取到学院员工ListCollegeEmployee list1 getAllEmployee();System.out.println(------------学院员工------------);for (CollegeEmployee e : list1) {System.out.println(e.getId());}}
}//学校管理类//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {//返回学校总部的员工public ListEmployee getAllEmployee() {ListEmployee list new ArrayListEmployee();for (int i 0; i 5; i) { //这里我们增加了5个员工到 listEmployee emp new Employee();emp.setId(学校总部员工id i);list.add(emp);}return list;}//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)void printAllEmployee(CollegeManager sub) {//分析问题//1. 将输出学院的员工方法封装到CollegeManagersub.printEmployee();//获取到学校总部员工ListEmployee list2 this.getAllEmployee();System.out.println(------------学校总部员工------------);for (Employee e : list2) {System.out.println(e.getId());}}
}
7.3 迪米特法则注意事项和细节
迪米特法则的核心是降低类之间的耦合但是注意由于每个类都减少了不必要的依赖因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系 并不是要求完全没有依赖关系
8、合成复用原则
8.1 基本介绍
原则是尽量使用合成/聚合的方式而不是使用继承
9、设计原则核心思想
找出应用中可能需要变化之处把它们独立出来不要和那些不需要变化的代码混在一起。针对接口编程而不是针对实现编程。为了交互对象之间的松耦合设计而努力