网站后台管理的超级链接怎么做,仿站参考网站,绵阳做网站的公司,如何做网站程序大家好#xff0c;我是前端西瓜哥。这次简单看看 SVGEdit 的架构。 SVGEdit 的版本为 7.2.0。 SVGEdit 一款非常老牌的 SVG 图形编辑器#xff0c;用于编辑处理 SVG#xff0c;start 数目前是 5.8k。 它的优点在于经过多年的开发#xff0c;完成度高#xff0c;较为成熟我是前端西瓜哥。这次简单看看 SVGEdit 的架构。 SVGEdit 的版本为 7.2.0。 SVGEdit 一款非常老牌的 SVG 图形编辑器用于编辑处理 SVGstart 数目前是 5.8k。 它的优点在于经过多年的开发完成度高较为成熟功能相当丰富。
有丰富的工具选择工具、铅笔工具、钢笔工具三阶贝塞尔、直线、各种图形、图片、文字等画布缩放、图形缩放旋转、编组、复制粘贴、层级排布修改、对齐网格线、标尺、图层管理、导入导出 SVG历史记录支持撤销重做编辑器的基本功能等等。
缺点是几乎不维护了提交很少大概一个月一提交最新版 7.2.0 也是 22 年 8 月的时候了。
UI 比较简陋很简单就能看到一些 UI bug。
如果要找一个 UI 好看的可以看看开源项目 Method-Draw这个 UI 好看很多。它 fork 了 SVG-Edit 并做了一些改造。Method-Draw 标榜简单易用所以有意去掉了 SVGEdit 的一些高级功能比如图层。
技术栈
Web Component SVG Rollup i18next
UI 使用了 Web Component浏览器原生支持的组件方案。
作为一款 SVG 编辑器选择 SVG 没有毛病这样渲染效果就完全交给浏览器不需要根据标准去实现渲染效果自己专心写编辑器的业务逻辑即可。
没有用 TypeScript因为是很老的项目当时 TypeScript 尚未大行其道。如果要做新项目建议还是上 TypeScript大型复杂软件还是很需要类型系统的。
打包用了 Rollup。国际化用了 i18next。
模块设计
UI 层对应 Editor 类该类继承了 EditorStartup 类后者做一些初始化操作。
编辑器内核对应 SvgCanvas 类。
SvgCanvas 感觉太多读写属性的方法getXx 和 setXx了学 Java 学的。可以抽几个小类把耦合性强的方法封装起来。
有插件机制插件对象通过 addExtension 方法注入到 SvgCanvas.extensions 对象。
可以看到注册了 grid网格、markers标尺之类的插件。 关于 UI 层和内核层的通信UI 层改数据会直接改内核层然后再改 UI 层。 这里的 zoom 有两个数据源可能会出现改了一个忘记改另一个的情况。建议只使用一个内核层数据源改这个数据源后通过事件通知 UI 层或其他层做数据同步。多数据源是坏文明。
渲染方案
渲染方案是 SVG。
SVG 编辑器用 SVG相当合理。
对于图形树的实现、图形拾取点选、图形渲染SVGEdit 都交给浏览器都去实现。
SVG 对一般前端开发是非常好上手的不需要太多图形知识本质就是一个有层级的 DOM 元素树前端同学再熟悉不过了只是元素专门用来描述图形。
但因为远离底层不方便做一些渲染优化和缓存图形多的时候很卡不适合做高性能图形编辑器。
灵活性也较差比如一个 0.5 线宽的直线还把画布缩小了根本就点不中好不好希望点击区域可以外扩一些或想点中一个设置为不可见的图形点击区域。这个做不了。
当然一个可以考虑的方案是 SVG 只是单纯做渲染图形拾取自己实现。
但 SVG 有一个强大的优点方便做功能扩展进行二次开发。
比如你要在图形编辑器里加一个新的模块比如倒计时、一个表单组件网上找到轮子集成进去会很方便。因为 SVG 里面可以嵌入 DOM 元素DOM 元素里也可以嵌入 SVG。
UI 层
UI 层原本是基于 jQuery UI 的但后面丢弃 jQuery 改用 Web Component 进行了重构。 顺带一提有个叫做 jPicker 的基于 jQuery 的拾色器插件也做了魔改去掉对 jQuery 的依赖。
它没有用 React、Vue 这些 UI 框架而是选择 Web Component我认为这是一个糟糕的决策。
Web Component 虽然被 浏览器原生支持但并不是主流生态一般轮子不如 React 和 Vue 丰富。
我们继续看代码。
以左侧栏 LeftPanel 为例HTML 为 这里的 se-button 就是一个 Web Component 组件里面有局部样式和交互逻辑类似 React 和 Vue。
全局样式文件是 svgedit.css。 LeftPanel 类初始化后会调用 init 方法。
该方法会 读取前面的 HTML 创建一个 template 元素然后添加 DOM 树中。 给一些 DOM 元素绑定了事件响应函数。 $id 这些是工具类方法。 下面代码的作用是给选择工具按钮绑定方法该方法更改编辑器的模式为选择模式。 LeftPanel 的 init 方法是在 EditorStartUp 类这个是 Editor 的父类的 init 方法中被调用的。 图形拾取
点选 图形的图形拾取是交给浏览器监听鼠标按下事件的方式读取 mouseEvent.target。
因为可能有组的存在所以会不断地读 parentNode 找最顶层的 group 元素直到当前 group 结束。
框选 会在点中空白区域出现并将当前模式currentMode临时切换为 multiselect。
期间产生的选区矩形元素保存在 svgCanvas.rubberBox 属性中。 拖拽修改选区矩形宽高时会递归 SVG 树计算它们的 bbox判断是否和选区矩形相交。将相交的图形放到 selectedElements 属性中。 工具管理
切换工具使用 SvgCanvas.setMode(line) 的方式。
不同工具都有各自实现的事件响应函数当用户进行鼠标操作时会执行 mouseDownEvent、mouseMoveEvent、mouseUpEvent会根据 mode 执行不同的工具的方法。 钢笔工具对应 svgCanvas.pathActions 属性对应 pathActionsMethod 方法没有用类而是用了闭包的方式进行逻辑封装。
图形工具的逻辑倒没有抽一个对象出来直接写在 ouseDownEvent、mouseMoveEvent、mouseUpEvent 里。
操作的历史记录
我以前的文章说过历史记录需要维护一个撤销栈和一个重做栈。
两个栈等价于一个数组或双向链表中加上一个指针该指针指向多个命令中的当前命令。
撤销就是把指向往左移动重做往右移新操作则把指针后面的命令丢掉然后把这个新的操作加到数组中并将指针后移。
SVGEdit 的历史命令都保存在 UndoManager 类的 undoStack 数组中并用 undoStackPointer 指针指向最新命令的位置。
SVGEdit 使用了 patch打补丁的方式记录历史操作没有使用图形树快照的方式。
下面是移动一个矩形产生的操作命令它记录了修改图形属性的命令记录了一个元素修改前后的属性。 这里有个特殊的 BatchCommand 批量命令对象它的 stack 数组记录了一次性要操作的子命令。
其实就是 宏命令。宏命令的作用是将多个命令组合在一起批量执行以实现一步执行多个操作。 各种命令类保存在 svgCanvas.history 中。 简评
UI 框架应该选择 React 或 Vue。
这样项目才会有更多人使用作为一款比较古早的编辑器才可能焕发第二春。
最好是 Vue3国内很多中小厂在用那里的程序员不喜欢造轮子这样他们就会用你这个编辑器然后社区繁荣赢。当然最好 React 和 Vue 都做。
SVGEdit 丢掉 jQuery 用 Web Component我不是很理解外国比较流行这个这样很难集成进公司的项目中不利于发展。
不要使用单例。
我看不少地方用了单例单例模式有个问题如果页面需要同时有多个编辑器实例比如做两张图纸对比功能。
那它们就会因为单例的对象共享导致冲突比如改了编辑器 A 的设置属性会同时改了编辑器 B 的这不是我们想要的。
类的面向对象风格是比较好的解法每个对象都要创建一个新的实例就不会冲突了。
较多的 UI bug。
选中一个元素就能复现此外 UI 也不好看。
监听鼠标事件应该放到 document 下。
放到 SVG 的容器或 SVG 上其实并不是很好的做法当光标移到这些元素外时监听就消失了绑定到 doucment 下即使光标移动到浏览器外都能监听。
结尾
SVGEdit 支持的功能很多但 UI 比较复古小 bug 有点多的样子。
但如果你要做 SVG 编辑器与其从零开始不如基于 SVGEdit 做去二次开发。
我是前端西瓜哥关注我学习更多图形编辑器知识。