黄山找人做网站,有哪些网站可以免费做外销,保定网站建设的过程,喜茶vi设计手册13、c异常处理 抛出异常捕获异常未抛出异常时的流程抛出异常时的流程捕获异常匹配顺序异常说明异常处理构造函数中的异常析构函数中的异常标准库异常类 抛出异常
throw 异常对象可以抛出基本类型的对象#xff0c;如:throw -1;throw 内存分配失败!;也可以抛出类类… 13、c异常处理 抛出异常捕获异常未抛出异常时的流程抛出异常时的流程捕获异常匹配顺序异常说明异常处理构造函数中的异常析构函数中的异常标准库异常类 抛出异常
throw 异常对象可以抛出基本类型的对象如:throw -1;throw 内存分配失败!;也可以抛出类类型的对象如:MemoryException ex;throw ex;throw MemoryException();但不要抛出局部对象的指针如:MemoryException ex;throw ex; // 错误!
捕获异常
try {
可能引发异常的语句
}
catch (异常类型1 ex){针对异常类型1的异常处理;}
catch (异常类型2 ex) {针对异常类型2的异常处理;}
...
catch (异常类型n ex) {针对异常类型n的异常处理;}未抛出异常时的流程 抛出异常时的流程 捕获异常
建议在catch子句中使用引用接收异常对象避免因为拷贝构造带来性能损失推荐以匿名临时对象的形式抛出异常异常对象必须允许被拷贝构造和析构
匹配顺序
根据异常对象的类型自上至下顺序匹配而非最优匹配因此对子类类型异常的捕获不要放在对基类类型异常的捕获后面
异常说明
异常说明是函数原型的一部分旨在说明函数可能抛出的异常类型 返回类型 函数名(形参表) throw (异常类型1异常类型2,...) {函数体;}
异常说明是一种承诺承诺函数不会抛出异常说明以外的异常类型 如果函数抛出了异常说明以外的异常类型那么该异常将无法被捕获并导致进程中止
隐式抛出异常的函数也可以列出它的异常说明
异常说明可以没有也可以为空
没有异常说明表示可能抛出任何类型的异常 void foo (void) { ... } 异常说明为空表示不会抛出任何类型的异常 void foo (void) throw () { ... }
异常说明在函数的声明和定义中必须保持严格一致否则将导致编译错误
异常处理
可以抛出基本类型的异常可以抛出类类型的异常利用类类型的异常携带更多诊断信息以便查错可以在catch块中继续抛出所捕获的异常或其它异常任何未被捕获的异常默认的处理方式就是中止进程忽略异常不做处理
构造函数中的异常
构造函数可以抛出异常某些时候还必须抛出异常
构造过程中可能遇到各种错误比如内存分配失败构造函数没有返回值无法通过返回值通知调用者
构造函数抛出异常对象将被不完整构造而一个被不完整构造的对象其析构函数永远不会被执行
所有对象形式的成员变量在抛出异常的瞬间都能得到正确地析构 (构造函数的回滚机制)所有动态分配的资源必须在抛出异常之前自己手动释放否则将形成资源的泄漏
析构函数中的异常
不要从析构函数中主动抛出异常
在两种情况下析构函数会被调用
正常销毁对象离开作用域或显式delete在异常传递的堆栈辗转开解(stack-unwinding)过程中
对于第二种情况异常正处于激活状态而析构函数又抛出了异常这时C将通过std::terminate()函数令进程中止 对于可能引发异常的操作尽量在析构函数内部消化 try {... }catch (...) { ... }
标准库异常类 // 利用return报告异常信息
#include iostream
#include cstdio
using namespace std;class A{
public:A() { cout A()被调用 endl; }~A(){ cout ~A()被调用 endl; }
};void foo(){cout foo出错前的几百行代码 endl;A a;FILE* pfile fopen(./cfg,r);if(!pfile)throw -1;cout foo出错后的几百行代码 endl;
} // a.~A() 释放a本身所占内存空间void bar(){cout bar出错前的几百行代码 endl;A b;
// try{foo();
// }
// catch(int e){
// cout bar函数中捕获异常信息: e endl;
// }cout bar出错后的几百行代码 endl;
} // b.~A() 释放b本身所占内存空间void hum(){cout hum出错前的几百行代码 endl;A c;try{bar();}catch(int e){cout hum函数中捕获异常信息 e endl;}cout bar出错后的几百行代码 endl;
} // c.~A() 释放c本身所占内存空间int main( void ){cout main出错前的几百行代码 endl;A d;hum();cout main出错后的几百行代码 endl;return 0;
} // d.~A() 释放d本身所占内存空间
// 建议将子类类型异常捕获放到基类类型异常捕获的前面
#include iostream
using namespace std;class A{};class B : public A{};void foo(){throw B();
}int main( void ){try{foo();}catch(B b){ cout B类型catch捕获 endl;}catch(A a){ cout A类型catch捕获 endl;}return 0;
}
// 没有异常说明和异常说明为空
#include iostream
using namespace std;void foo() { // 没有异常说明函数内部可能抛出任何类型的异常throw Hello world!; // 3.14; // -1;
}void bar() throw(){ // 异常说明为空承诺函数内部绝对不会抛出任何类型的异常
// throw -1;
}
// 异常说明在声明和定义时必须严格一致否则将报编译错误
void hum() throw(int,double); // 声明
void hum() throw(int,double){ // 定义
}int main( void ){try{foo();
// bar();}catch( ... ){ // 忽略异常// ...}/* catch(int e){cout 1. 捕获异常信息 e endl; }catch(double e){cout 2. 捕获异常信息 e endl;}catch(const char* e){cout 3. 捕获异常信息 e endl;}*/return 0;
}
// 构造函数中的异常
#include iostream
#include cstdio
using namespace std;class A{
public:A(){ cout A()被调用 endl; }~A(){ cout ~A()被调用 endl; }
};
class C{
public:C():m_p(new int){//【A m_a;】定义m_a,利用m_a.A()//【int* m_p new int;】定义m_p,初值指向一块堆内存(动态资源)cout C()被调用 endl;FILE* pfile fopen(./cfg,r);if(!pfile){delete m_p; // 需要自己手动释放// 对于m_a.利用m_a.~A()// 释放m_a/m_p本身所占内存空间throw -1;}// ....构造函数中后续代码...}~C(){delete m_p;cout ~C()被调用 endl;// 对于m_a.利用m_a.~A()// 释放m_a/m_p本身所占内存空间}
private:A m_a;int* m_p;
};int main( void ){try{C c; // 定义c,利用c.C();}// 如果c是完整构造对象将利用c.~C(),但是如果c是残缺对象就不会调用~C()catch( ... ){// ...}return 0;
}