当前位置: 首页 > news >正文

做试卷的网站资阳网

做试卷的网站,资阳网,网店货源,如何在WordPress主题中加载幻灯片#x1f468;‍#x1f4bb;个人主页#xff1a;元宇宙-秩沅 #x1f468;‍#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞#x1f44d; 收藏⭐ 留言#x1f4dd; 加关注✅! #x1f468;‍#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 #x1f468;‍#x1f4bb; 收录于专栏#xff1a;Uni… ‍个人主页元宇宙-秩沅 ‍ hallo 欢迎 点赞 收藏⭐ 留言 加关注✅! ‍ 本文由 秩沅 原创 ‍ 收录于专栏Unity基础实战 ⭐️⭐ 文章目录 ⭐️⭐⭐前言⭐W 公共Update管理器 1.涉及知识点2.未优化的管理器特点3.优化后的管理器特点 ⭐️⭐ ⭐前言⭐ W 公共Update管理器 1.涉及知识点 2.未优化的管理器特点 为事件添加Mono的帧更新功能激活需要拖拽和add要继承Mono using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events;//作用为事件添加Mono的帧更新功能--激活需要拖拽和add public class UpdateController : MonoBehaviour {private event UnityAction updateEvent;void Start (){DontDestroyOnLoad(this.gameObject); //过场景不移除}void Update (){if (updateEvent ! null)updateEvent();}public void AddUpdateListener(UnityAction fun) //添加帧更新事件{updateEvent fun;}public void RemoveUpdateListener(UnityAction fun)//移除帧更新事件{updateEvent - fun;} } 3.优化后的管理器特点 为事件添加Mono的帧更新功能也可以添加协程功能等激活不需要拖拽和add不用继承Mono using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using UnityEngine; using UnityEngine.Events;//作用为事件添加Mono的帧更新功能--激活不需要拖拽和add public class UpdateManager : SingleManagerUpdateManager {private UpdateController controller;public UpdateManager(){//保证了UpdateController对象的唯一性GameObject obj new GameObject(UpdateController);controller obj.AddComponentUpdateController();}public void AddUpdateListener(UnityAction fun){controller.AddUpdateListener(fun);}public void RemoveUpdateListener(UnityAction fun){controller.RemoveUpdateListener(fun);}//若需要开启协程则直接可以将协程中的Coroutine中的反编译源码复制过来即可} ⭐️⭐ ⭐【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】 ⭐【Unityc#专题篇】之c#核心篇】 ⭐【Unityc#专题篇】之c#基础篇】 ⭐【Unity-c#专题篇】之c#入门篇】 ⭐【Unityc#专题篇】—进阶章题单实践练习 ⭐【Unityc#专题篇】—基础章题单实践练习 ⭐【Unityc#专题篇】—核心章题单实践练习 你们的点赞 收藏⭐ 留言 关注✅是我持续创作输出优质内容的最大动力、 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; //作用为事件添加Mono的帧更新功能–激活不需要拖拽和add public class UpdateManager : SingleManager { private UpdateController controller; public UpdateManager() {//保证了UpdateController对象的唯一性GameObject obj new GameObject(UpdateController);controller obj.AddComponentUpdateController(); }public void AddUpdateListener(UnityAction fun) {controller.AddUpdateListener(fun); }public void RemoveUpdateListener(UnityAction fun) {controller.RemoveUpdateListener(fun); }//若需要开启协程则直接可以将协程中的Coroutine中的反编译源码复制过来即可} using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; //作用为事件添加Mono的帧更新功能–激活需要拖拽和add public class UpdateController : MonoBehaviour { private event UnityAction updateEvent;void Start () {DontDestroyOnLoad(this.gameObject); //过场景不移除 }void Update () {if (updateEvent ! null)updateEvent(); }public void AddUpdateListener(UnityAction fun) //添加帧更新事件 {updateEvent fun; }public void RemoveUpdateListener(UnityAction fun)//移除帧更新事件 {updateEvent - fun; }}
http://www.zqtcl.cn/news/563401/

相关文章:

  • 巨腾外贸网站建设个人主页网站模板免费
  • 有哪些网站免费做推广淄博网站电子商城平台建设
  • 网站建设的技术支持论文做网站买什么品牌笔记本好
  • 凡科网站后台在哪里.工程与建设
  • 静态网站源文件下载建设手机网站价格
  • 苏州做网站优化的网站开发邮件
  • 做网站怎么搭建环境阿里云大学 网站建设
  • 网站改版业务嵌入式培训推荐
  • 腾讯云 怎样建设网站网站开发 报价
  • 网络科技公司门户网站免费人脉推广官方软件
  • 建和做网站网络营销推广可以理解为
  • 太原市网站建设网站人防工程做资料的网站
  • 怎么做免费推广网站做网站第一部
  • 橙色网站后台模板WordPress的SEO插件安装失败
  • 做网站好还是做微信小程序好外包加工网外放加工活
  • 中国建设银行网站查征信电子商务网站建设及推广
  • 扫描网站漏洞的软件php网站后台验证码不显示
  • 诸城哪里有做网站的做网站的尺寸
  • 网站开发参考书目做网站推广赚钱吗
  • 九度网站建设网站做ppt模板
  • 浙江做公司网站多少钱评论回复网站怎么做
  • 江门网络建站模板虚拟主机价格一般多少钱
  • 网站建设公司云南深圳手机商城网站设计费用
  • 汇泽网站建设网页版快手
  • 手机销售培训网站wordpress案例插件
  • 滨江道做网站公司wordpress 花瓣网
  • 如何建网站快捷方式软件开发做平台
  • 常见的静态网页深圳罗湖企业网站优化
  • 做网站一天赚多少钱外贸网站建设排名
  • 一个大型网站建设得多少钱百度成都总部