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本文由 秩沅 原创
收录于专栏Unity基础实战
⭐️⭐ 文章目录 ⭐️⭐⭐前言⭐W 公共Update管理器 1.涉及知识点2.未优化的管理器特点3.优化后的管理器特点 ⭐️⭐ ⭐前言⭐ W 公共Update管理器 1.涉及知识点 2.未优化的管理器特点 为事件添加Mono的帧更新功能激活需要拖拽和add要继承Mono
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;//作用为事件添加Mono的帧更新功能--激活需要拖拽和add
public class UpdateController : MonoBehaviour {private event UnityAction updateEvent;void Start (){DontDestroyOnLoad(this.gameObject); //过场景不移除}void Update (){if (updateEvent ! null)updateEvent();}public void AddUpdateListener(UnityAction fun) //添加帧更新事件{updateEvent fun;}public void RemoveUpdateListener(UnityAction fun)//移除帧更新事件{updateEvent - fun;}
}
3.优化后的管理器特点 为事件添加Mono的帧更新功能也可以添加协程功能等激活不需要拖拽和add不用继承Mono
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;//作用为事件添加Mono的帧更新功能--激活不需要拖拽和add
public class UpdateManager : SingleManagerUpdateManager
{private UpdateController controller;public UpdateManager(){//保证了UpdateController对象的唯一性GameObject obj new GameObject(UpdateController);controller obj.AddComponentUpdateController();}public void AddUpdateListener(UnityAction fun){controller.AddUpdateListener(fun);}public void RemoveUpdateListener(UnityAction fun){controller.RemoveUpdateListener(fun);}//若需要开启协程则直接可以将协程中的Coroutine中的反编译源码复制过来即可}
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⭐【Unityc#专题篇】—核心章题单实践练习 你们的点赞 收藏⭐ 留言 关注✅是我持续创作输出优质内容的最大动力、 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using UnityEngine; using UnityEngine.Events;
//作用为事件添加Mono的帧更新功能–激活不需要拖拽和add public class UpdateManager : SingleManager { private UpdateController controller;
public UpdateManager()
{//保证了UpdateController对象的唯一性GameObject obj new GameObject(UpdateController);controller obj.AddComponentUpdateController();
}public void AddUpdateListener(UnityAction fun)
{controller.AddUpdateListener(fun);
}public void RemoveUpdateListener(UnityAction fun)
{controller.RemoveUpdateListener(fun);
}//若需要开启协程则直接可以将协程中的Coroutine中的反编译源码复制过来即可} using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events;
//作用为事件添加Mono的帧更新功能–激活需要拖拽和add public class UpdateController : MonoBehaviour {
private event UnityAction updateEvent;void Start ()
{DontDestroyOnLoad(this.gameObject); //过场景不移除
}void Update ()
{if (updateEvent ! null)updateEvent();
}public void AddUpdateListener(UnityAction fun) //添加帧更新事件
{updateEvent fun;
}public void RemoveUpdateListener(UnityAction fun)//移除帧更新事件
{updateEvent - fun;
}}