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做国外网站,网站建设制作设计seo优化南宁,官方网站建设 搜搜磐石网络,网页设计素材图片怎么获取目录 一.初始化列表 二.类型转换 三.static成员 四.友元 五.内部类 六.匿名对象 一.初始化列表 之前在实现构造函数的时候#xff0c;初始化成员变量主要是使用函数体内赋值的方法#xff0c;构造函数初始化还有另外一种方式#xff1a;初始化列表。使用方式是以一个…目录 一.初始化列表 二.类型转换 三.static成员 四.友元 五.内部类 六.匿名对象 一.初始化列表 之前在实现构造函数的时候初始化成员变量主要是使用函数体内赋值的方法构造函数初始化还有另外一种方式初始化列表。使用方式是以一个冒号开始接着以逗号分隔成员变量每个成员变量后跟初始值或表达式例如初始化日期类 class Date { public://函数体内初始化//Date(int year, int month, int day)//{// _year year;// _month month;// _day day;//}Date(int year, int month, int day):_year(year),_month(month),_day(day){} private:int _year;int _month;int _day; }; 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次。 从语法上理解private的地方是变量声明而初始化列表是变量的定义而函数体内则是变量的赋值。例如在已经int a 0的情况下不能再写一个int a 1,只能进行赋值 a 1也就是已经定义的变量不能进行重复定义因此在初始化列表中每个成员变量只能出现一次。 同理引用成员变量、const成员变量、没有默认构造的类类型变量必须放在初始化列表中进行初始化因为它们都是必须在定义的地方进行初始化的其余地方无法初始化否则会编译报错。 class Time { public://由于显式定义编译器没有自动生成默认构造//这里是有参构造函数,因此该类没有默认构造函数Time(int hour):_hour(hour){cout Time() endl;} private:int _hour; };class Date { public:Date(int x, int year, int month, int day):_year(year), _month(month), _day(day)//引用成员变量, _ret(x)//const修饰的类型, _n(1)//没有默认构造函数的自定义类型,_t(0){} private:int _year;int _month;int _day;int _ret;const int _n;Time _t; }; C11支持在成员变量声明的位置给缺省值这个缺省值主要是给没有显式在初始化列表初始化的成员使用的注意这个缺省值只是针对于初始化列表 class Date { public:Date( int year, int month, int day):_year(year), _month(month)//这里初始化列表没有初始化_day{}int _year 1;int _month 1;int _day 1; }; int main() {Date d1(2024,7,7);cout d1._year / d1._month / d1._day endl;//结果是2024/7/1return 0; } 此时就要注意和全缺省构造函数区别开了如下代码构造函数的参数有缺省值这个缺省值是给要走初始化列表的变量的参数的默认值如下_day就是2而对于不走初始化的变量就是使用的声明中的缺省值即private中的缺省值。 class Date { public:Date(int year 2, int month 2, int day 2):_year(year), _month(month),_day(day)//此时_day要走初始化列表{}int _year 1;int _month 1;int _day 1; }; int main() {Date d1(2024, 7);cout d1._year / d1._month / d1._day endl;//结果是2024/7/2,不是2024/7/1return 0; } 总结一下 每个成员都要走初始化列表在初始化列表的成员使用构造函数的传参有就使用没有就使用缺省值没有在初始化列表的成员分为两种情况 声明的地方有缺省值的使用缺省值没有缺省值的内置类型看编译器自定义类型调用默认构造没有则编译报错 二.类型转换 C支持内置类型隐式转换为类类型对象需要有相关的内置类型为参数的构造函数若在构造函数前加上explicit关键字就不再支持隐式类型转换。 class A { public:A(int a1):_a1(a1){}void Print(){cout _a1 _a2 endl;} private:int _a1;int _a2 1; };int main() {//使用参数1构造一个A的临时对象再用这个临时对象拷⻉构造aa1//编译器遇到连续构造拷⻉构造-优化为直接构造A aa1 1;aa1.Print();//临时对象具有常性必须用const修饰来接收A aa2 aa1;//正确A aa3 1;//错误const A aa3 1;//正确return 0; } 如果是多参数的情况使用大括号即可例如 A(int a1, int a2):_a1(a1), _a2(a2) {}A aa4 { 1,2 }; 三.static成员 用static修饰的成员变量称为静态成员变量。静态成员变量为类对象所共享不属于某个具体的对象也不存在对象中存放在静态区因此静态成员变量一定要在类外进行初始化。 class A { private:static int a; };//必须在类外面初始化A::指定是在A类中 int A::a 0;int main() {A a;cout sizeof(a) endl;//因为静态成员变量存在于静态区不属于对象所以打印出结果是1return 0; } 静态成员还有如下特征 用static修饰的成员函数称为静态成员函数静态成员函数没有this指针静态成员函数可以访问其他静态成员但是不能访问非静态成员因为没有this指针非静态的成员函数可以访问任意静态成员变量和静态成员函数在类域外可以通过 类名::静态成员或者对象名.静态成员来进行访问静态成员也是类的成员受到public、private、protected访问限定符的限制静态成员变量不能在声明位置给缺省值因为缺省值是给初始化列表的静态成员变量不属于某个对象不走构造函数的初始化列表 //计算程序中出现了多少个类对象 class A { public://默认构造函数A(){_scount;}//拷贝构造函数A(const A t){_scount;}//析构函数~A(){--_scount;}//static修饰的成员函数静态成员函数static int GetACount(){//可以访问静态成员_scount;//不可以访问非静态的因为没有this指针//_areturn _scount;}void func(){//非静态的可以随便访问cout _scount endl;cout GetACount endl;} private:// 类里面声明static int _scount;int _a; }; // 类外面初始化 int A::_scount 0; int main() {cout A::GetACount() endl;A a1, a2;A a3(a1);//可以用类::cout A::GetACount() endl;//也可以用对象.cout a1.GetACount() endl;// 编译报错error C2248: “A::_scount”: 无法访问 private 成员(在“A”类中声明)//cout A::_scount endl;return 0; } 四.友元 友元提供了一种突破类访问限定符封装的方式友元分为友元函数和友元类在函数声明或者类的声明前加上friend关键字并且把友元声明放在一个类的里面。此时外部的友元函数就可以访问类中任意成员包括私有和保护成员友元函数仅仅是一种声明不是类的成员函数有如下性质 友元函数可以在类定义的任何地方声明不受访问限定符的限制一个函数可以是多个类的友元函数友元类中的成员函数都可以是另一个类的友元函数都可以访问领一个类中成员友元类类的关系是单向的不具有交换性不具有传递性例如A是B友元但B不是A友元B是C友元但A不是C友元友元有时提供了便利。但是友元会增加耦合度破坏了封装所以友元不宜多用 //前置声明否则A不认识有B这个类 class B;class A {//友元声明friend void func(const A aa, const B bb); private:int _a1 1;int _a2 2;};class B {//友元声明friend void func(const A aa, const B bb); private:int _b3 3;int _b4 4; };void func(const A aa, const B bb) {cout aa._a1 endl;cout bb._b3 endl; }int main() {A aa;B bb;func(aa, bb);return 0; } 五.内部类 如果一个类定义在另一个类的内部这个类就叫做内部类。内部类是一个独立的类跟定义在全局的类相比它只是受到外部类类域限制和访问限定符限制因此外部类定义的对象中是不包含内部类的。 内部类默认是外部类的友元类内部类本质是一种封装当A类和B类紧密关联A类的实现就是为了给B类使用那么就可以考虑把A设计为B的内部类若放到private/protected位置就是专属内部类其他地方无法访问。 class A { private:static int _k;int _h 1; public:class B // B默认就是A的友元{public:void foo(const A a){cout _k endl;cout a._h endl;}}; }; int A::_k 1; int main() {//打印出来是4因为_k在静态区内部类是一个独立的类cout sizeof(A) endl;//给B类类型的b初始化A::B b;A aa;b.foo(aa);return 0; } 六.匿名对象 用 类型实参定义出来的对象叫做匿名对象不带类型名匿名对象的生命周期只在当前一行一般临时定义一个对象用一下就用匿名对象例如 class return_n { public:int ret(int n){return n;} };int main() {//return_n()就是匿名对象return_n().ret(10);return 0; }
http://www.zqtcl.cn/news/512665/

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