镇安县住房和城乡建设部网站,台州网站建设方案策划,wordpress 页面 跳转,ps软件下载免费中文版正式版推出前#xff0c;说明3.3的功能还没开发完。所以#xff0c;又一大波更新来了~ 下面对重点更新进行说明。 Spine的重要更新 3.3.0-beta.3版本开始#xff0c;新增了Spine 4.2 的运行时库#xff0c;Spine动画上可以支持物理特性了。例如#xff0c;下图右侧女孩在启… 正式版推出前说明3.3的功能还没开发完。所以又一大波更新来了~ 下面对重点更新进行说明。 Spine的重要更新 3.3.0-beta.3版本开始新增了Spine 4.2 的运行时库Spine动画上可以支持物理特性了。例如下图右侧女孩在启用物理更新后头发与裙摆受物理力的影响摆动的更加自然。 至此Spine 已完成了 3.7、3.8、4.0、4.1、4.2版本的运行时库支持。 另外beta.3版本完善了 Spine 使用的文档IDE属性面板上增加了功能使用的说明。同时我们对 Spine 各模块功能也进行了更加全面与细致的测试稳定性与易用性得以显著的提升。 2D物理的重要更新 3.3.0-beta.3版本开始对2D物理的使用流程进行了优化重构使得2D物理的流程与3D物理流程统一起来。 例如取消2D碰撞体组件碰撞形状改到刚体上添加。新增静态碰撞器专门用于处理静态刚体。 将碰撞属性放到碰撞形状上的好处是一方面结构更加清晰另一方面当存在组合碰撞体时可以更灵活的在不同碰撞形状上设置不同的碰撞目标而不再是统一在刚体上设置。 对于beta.3之前的旧版本2D物理引擎我们也保持了兼容。不更新到新的物理流程也可以使用。 但我们建议开发者直接升级到新版本的2D物理引擎并为此内置了2D物理升级工具方便开发者一键升级旧版本的2D物理数据。 需要注意的是升级工具的操作不可逆。一旦使用物理升级工具升级将无法在 beta.3 之前的 IDE 与引擎中使用。升级前一定要做好项目备份。 除了以上的更新外2D刚体上增加了position与rotation访问器用于获取位置和旋转角度。并对postion进行世界坐标与局部坐标转换方便开发者按节点位置的理解来设置坐标。 TileMap的重要更新 3.3.0-beta.3版本开始IDE支持第三方工具TiledMap编辑工具制作的地图tsx\tmx\tx导入到LayaAir3-IDE并自动转换为LayaAir3内置的tileMap地图格式tres。方便习惯第三方编辑器的美术人员在第三方工具中编辑后直接导入 IDE 并使用引擎内置的 tileMap。 原地图中的图块图层与对象图层将被分别解析为带有 TileMapLayer 组件的层级节点以及不含任何组件的空节点。对象图层下的各个对象将被解析为独立的精灵对象。 新增功能方面在TileSet中新增了访问器terrainSets用于描述一个集合的tile块拼接规则然后在用terrain模式添加块时会自动拼接符合规则的块。 进一步完善了新UI系统 对于新UI系统本次版本也进一步完善了。 例如工具菜单下新增了“创建按钮、创建下拉框、创建进度条”等创建行为组件的入口用于快捷创建按钮等预制体。这个功能同样也可以用于创建插件UI 图片组件补充了和fairygui类似的翻转、填充进度等效果增加了裁剪为圆形等形状的效果。 在Controller中Gears新增了一个按钮可用于快速添加可见性控制。 除此之外新UI系统中还补充了GMovieClip。对于GTextField和GLoader补充了发布时清除功能。还完善了多国语言功能i18n使得该功能已经正常可用。 IDE的易用性更新 首先3.3.0-beta.3版本开始层级面板Image和GImage节点的图标优化为显示图片的缩略图使得节点更容易识别。 另外优化了绘图编辑、形状编辑、适配形状等按钮的位置与显示使界面更加美观。 我们将预制体的运行预览调整为中心显示这一优化可以使动画预制体原点以外的区域坐标负值也能在 IDE 内预览。 对于IDE中的菜单快捷键设置我们从本版本开始支持用户自定义动态添加。 在插件系统方面本次版本新增了一个addMenuItem的API相对于以往menu装饰器它可以不定义回调函数这对于一些有默认处理函数的菜单有效果。 例如层级菜单如果不定义点击函数会自动使用菜单的id作为类型去创建节点。 Editor.extensionManager.addMenuItem( Hierarchy/我的预制体/Button, null, { id: 67b6743c-3e75-446c-bdf2-8d1c4e320062 }); 其它引擎与IDE的新增与优化 3.3.0-beta.3 版本中我们还支持了文本与序列帧动画混排例如文本中可直接使用标签 img srcanimation.atlas。 对于普通的图集该版本开始也新增支持了动画属性的设置可以直接变成图集动画资源。 我们还开放了动画状态机的动画事件进入状态时触发的OnStartEnter、状态更新时触发的EVENT_OnStateUpdate、退出状态时触发的EVENT_OnStateExit、状态循环时触发的EVENT_OnStateLoop方便开发者根据事件来控制动画逻辑。 值的重点介绍的是LayaAir 3.3.0-beta.3 版本完成了 Additional 渲染架构并支持基于 BaseRender 的材质合批功能。 在渲染过程中材质合批Material Batching可以减少渲染批次提高 GPU 的渲染效率。原本渲染系统在处理多个相同材质的对象时可能会因渲染状态的切换导致额外的性能开销。而在新的架构下BaseRender 作为基础渲染单元通过合并相同材质的渲染数据使得多个对象可以在同一个批次中被渲染从而降低 DrawCall提高帧率。 例如下图中两百个颜色不同的球 只用了一个drawcall。 根据开发者的反馈我们优化了showall适配模式可以根据是否使用视网膜画布模式useRetinalCanvas来决定是否采用高分辨率的画布。以及优化了full模式等让开发者满足各种适配需求。 对于Native方面我们还优化了webgl模式的运行效率等。 欢迎大家前往引擎官网layaAir.com下载体验。 END