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手机网站方案外包公司驻场能不能去

手机网站方案,外包公司驻场能不能去,免费网站系统下载,赚钱链接网站简介 对象的行为依赖于它的状态#xff08;属性#xff09;#xff0c;可以根据状态的改变而改变相关行为。 UML图#xff1a; 应用场景#xff1a; 对象的行为取决于其状态#xff0c;并且必须要在运行时刻根据状态而改变行为代码中包含大量与对象状态有关的条件语句 …简介 对象的行为依赖于它的状态属性可以根据状态的改变而改变相关行为。 UML图 应用场景 对象的行为取决于其状态并且必须要在运行时刻根据状态而改变行为代码中包含大量与对象状态有关的条件语句 示例 上午、下午、晚上工作的状态 上下文对象 public class Work {/*** 工作状态*/private State state;/*** 当前时间*/private int hour;/*** 工作是否完成*/private boolean isFinished;public Work() {// 初始化操作this.state new MorningState();}public void writeProgram() {state.writeProgram(this);}public State getState() {return state;}public void setState(State state) {this.state state;}public int getHour() {return hour;}public void setHour(int hour) {this.hour hour;}public boolean isFinished() {return isFinished;}public void setFinished(boolean finished) {isFinished finished;} }状态 public interface State {void writeProgram(Work work); }public class MorningState implements State {Overridepublic void writeProgram(Work work) {if (work.getHour() 12) {System.out.println(当前时间 work.getHour() 干劲十足);} else {work.setState(new NoonState());work.writeProgram();}} }public class NoonState implements State {Overridepublic void writeProgram(Work work) {if (work.getHour() 13) {System.out.println(当前时间 work.getHour() 好饿开始干饭!);} else {work.setState(new AfternoonState());work.writeProgram();}} }public class AfternoonState implements State {Overridepublic void writeProgram(Work work) {if (work.getHour() 18) {System.out.println(当前时间 work.getHour() 开始上班有点疲惫);} else {work.setState(new EveningState());work.writeProgram();}} }public class EveningState implements State {Overridepublic void writeProgram(Work work) {if (!work.isFinished()) {System.out.println(当前时间 work.getHour() 又要加班);} else {System.out.println(当前时间 work.getHour() 下班啦);}} }运行 public class Main {public static void main(String[] args) {Work work new Work();// 上午work.setHour(9);work.writeProgram();// 中午work.setHour(12);work.writeProgram();// 下午work.setHour(16);work.writeProgram();// 晚上work.setHour(18); // work.setFinished(true);work.writeProgram();} }总结 优点 只需改变对象的状态就可改变对象的行为多个环境对象共享一个状态对象可以减少系统中对象的个数 缺点 增加系统类和对象的个数使用不当将造成程序结构和代码的混乱不符合开闭原则新增状态需要修改源码 VS 策略模式 状态模式重在各个状态之间的切换从而有不同的行为策略模式重在根据具体情况选择策略不涉及状态的切换状态模式不同状态做不同的事情且不能相互替换策略模式解决的都是同一件事
http://www.zqtcl.cn/news/487004/

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