电商网站建设咨询,淘宝网电脑版,面向服务的关系建设网站,北京百度推广官网首页#xff08;一#xff09;Blender软件操作
1. 导入模型#xff08;这里省略#xff09;
2. 材质设置
模型使用的所有材质都需要删除Surface Shader#xff0c;没有其他多余的计算#xff0c;可以大量缩短烘焙时间。删除之后的只留下一个材质输出节点#xff0c;如图所…一Blender软件操作
1. 导入模型这里省略
2. 材质设置
模型使用的所有材质都需要删除Surface Shader没有其他多余的计算可以大量缩短烘焙时间。删除之后的只留下一个材质输出节点如图所示 3. 导出Textures设置
在ShaderEditor中按照如图所示步骤创建Image Texture节点 在如图所示位置点击New创建Image 将Image的宽和高设置设置为2048像素Color的亮度为0.73作为空白位置的填充颜色如图所示 节点的插值计算设置为Smart边界外插值设置为Extend色彩空间设置为Raw可以使最终烘焙出的AO对比更强烈连接到材质的Surface如图所示 复制Image节点链接到模型的其他材质上否则其他材质所对应的部位不会参与烘焙。
4. 渲染器设置
将渲染器设置为Cycles并选择GPU作为计算设备显卡配置高的电脑烘焙时间会缩短很多 采样方式选择Branched Path Tracing如此便可以对每一部分材质属性设置采样值了 将整体采样设置为最低只提高AO的采样值这样可以缩短计算其他材质属性所浪费的时间 5. 烘焙设置
烘焙类型设置为Ambient Occlusion 输出设置中把边缘扩展设置8像素然后关闭Clear Image否则渲染器会把ImageTexture中设置的Color清除 二Python代码实现
参考上面软件操作流程语句记录blender代码和补充的处理
1. 材质设置
删除材质关联的信息加快烘焙速度对于没有材质的需要创建至少一个材质
# 删除材质关联的信息
for mat in bpy.data.materials:nodes mat.node_tree.nodesfor node in nodes:if node.type ! OUTPUT_MATERIAL:nodes.remove(node)
# 若模型没有材质需要创建材质并关联到对应的mesh
unique_material None
if len(bpy.data.materials) 0:bpy.ops.object.material_slot_add()bpy.ops.material.new()unique_material bpy.data.materials[-1]
for object in bpy.data.objects:if object.type MESH:if unique_material is not None:object.active_material unique_material
2. 创建AO贴图和texture节点 # 创建AO贴图
AOMAP_NAME AO.png
bpy.ops.image.new(nameAOMAP_NAME,width2048,height2048,color(186, 186, 186, 255),generated_typeBLANK)
aomap bpy.data.images[AOMAP_NAME]
aomap.colorspace_settings.name Raw# 创建texture节点关联AO贴图设置节点属性
for mat in bpy.data.materials:mat.node_tree.nodes.new(typeShaderNodeTexImage)mat.node_tree.nodes[-1].image aomapmat.node_tree.links.new(mat.node_tree.nodes[-1].outputs[Color] ,mat.node_tree.nodes[0].inputs[Surface])mat.node_tree.nodes[-1].interpolation Smartmat.node_tree.nodes[-1].extension EXTEND
3. 渲染器设置 render bpy.context.scene.render
render.engine CYCLES
bpy.data.scenes[Scene].cycles.device GPU
bpy.data.scenes[Scene].cycles.progressive BRANCHED_PATH
bpy.data.scenes[Scene].cycles.aa_samples 1
bpy.data.scenes[Scene].cycles.ao_samples 256
4. 烘焙设置 bpy.data.scenes[Scene].cycles.bake_type AO
bpy.data.scenes[Scene].render.bake.margin 4
bpy.data.scenes[Scene].render.bake.use_clear False
5. 烘焙
需要选中所有mesh并且不能选中其他类型的资源不然会报错
bpy.ops.object.select_all(actionDESELECT)for object in bpy.data.objects:if object.type MESH:bpy.context.view_layer.objects.active objectobject.select_set(True)
# 开始烘焙
bpy.ops.object.bake(typeAO)
aomap.save_render(output_path)