给设计网站做图,深圳公司注册开户,软装设计师是干什么的,品牌网线有哪些构成C#语言的基本元素
关键字、操作符、标识符、文本都是标记#xff08;Token#xff09;#xff0c;编译器能够识别
关键字#xff08;Keyword#xff09;
C#有一般关键字#xff08;C# Keyword#xff1a;任何时候都是关键字#xff09;和上下文关键字#xff0…构成C#语言的基本元素
关键字、操作符、标识符、文本都是标记Token编译器能够识别
关键字Keyword
C#有一般关键字C# Keyword任何时候都是关键字和上下文关键字Contextual Keywords在某些语境中时是关键字
操作符Operator
也成为运算符某些关键字也是操作符
标识符Identifier
标识符就是名字比如给变量取的名字 取名规范不能完全与关键字相同可以使用下划线不能以数字开头可以用作为前缀使用关键字作为标识符 给变量命名时最好要有意义对类命名时要是名词或者名词复数对类的成员命名时属性要是名词或者名词复数方法要是动词或动词短语… 当一个标识符中有多个单词时首个单词小写后续单词首字母大写驼峰法每个单词首字母大写Pascal法 变量名使用驼峰法方法名、类名、名称空间等都是用Pascal法
标点符号
句末的“;”、还有{}… 在程序中不参与运算
文本字面值
int x 1;//这里的1就是文本字面值文本可以是整数、实数浮点数、字符、字符串、布尔False Ture、空NULL
整数
整数有int整型、long长整型
int a 3;
long b 3L;//后面带L代表这个数是长整型整型是用32个bit位来表示数字长整型是用64个bit位来表示数字
实数
实数有float单精度浮点型、double双精度浮点型
float a 1.2F;//F表示单精度浮点数
double b 1.2D;//D表示双精度浮点数D可以省略带小数时默认是double类型单精度浮点型有32个bit位双精度浮点型有64个bit位
字符
字符有char类型
char a A;//需要用单引号同时单引号内部只能有一个字符字符串
有string类型
string a ABC;//需要用到双引号
string b ;//双引号内可以是空
string c C;//双引号内也可以只有一个字符布尔
有bool类型
bool a true;
bool b false;“true”和“false”就是布尔值的文本
空NULL
string str null;//代表变量str没有任何值没用引用实例还要去访问这个实例的方法时运行程序会出现System.NullReferenceException错误如
Form form null;
form.ShowDialog();注释与空白
注释
// - 行注释这一行在此符号后面的全部注释掉
/**/ - 跨注释两个*号之间的全部注释掉
注行注释后紧接跨注释会导致跨注释失效跨注释无法嵌套使用空白 写程序时使用空格、回车或者Tab使代码更清晰某些情况下空白必须有 当空白留得不好时VS2022可以用(CtrlK)(CtrlD)进行格式化
初识类型Type
var x 1;//int x 1;
//var关键字声明的变量在赋值后csharp编译器会自动判断出赋的是什么类型的值
Console.WriteLine(x.GetType().Name);
//打印出来是int32就是32个bit位的整型
var y 1.0;//double y 1.0D;
Console.WriteLine(y.GetType().Name);
//此时打印的是double上段代码说明C#有不同的数据类型数据类型不仅可以声明变量还能声明函数
初识变量
变量就是存放数据的地方
int x;//x就是变量这就算声明完变量
x 10;//将x赋值10赋值要与x的类型相同
//比如整数型不能存放浮点型初识方法
方法函数就是处理数据的逻辑
using System;namespace ConsoleApp1
{internal class Program{static void Main(string[] args){Addtive m new Addtive();//声明一个叫 m 的引用变量创建一个Addtive的引用实例//可以用 m 来引用Addtive中的方法int n m.Add(10, 20);//函数返回的是int所以创建一个整型的数接收Console.WriteLine(n);}}class Addtive//创建一个类{public int Add(int a, int b)//括号内是函数的参数需要声明//public指的是这个类外面也能访问这个方法//第一个int指的是函数Add加工完参数后返还的值的类型{int c a b;//加工参数的方法return c;//返还值}}
}上段代码中的
public int Add(int a, int b)
{int c a b;return c;
}这些就是函数声明
Addtive m new Addtive();
int n m.Add(10, 20);上面两行就是函数调用 函数不一定需要返回值也不一定需要参数如
public string Time()//无参数
{int day DateTime.Now.Day;return day.ToString();
}
public void Add(int a, int b)
{int c a b;Console.WriteLine(c);
}//无返回值程序 数据 算法
算法简介
循环
打印1~100的整数
using System;namespace ConsoleApp1
{internal class Program{static void Main(string[] args){Tool t new Tool();t.Printf();}}class Tool{public void Printf(){for (int i 1; i 101; i)//i表示先进行循环循环一次后i i 1{Console.WriteLine(i);}}}
}递归
递归是指函数自己调用自己
using System;namespace ConsoleApp1
{internal class Program{static void Main(string[] args){Tool t new Tool();t.Printf(1);}}class Tool{public void Printf(int i){if (i 100){ }else{Console.WriteLine(i);Printf(i 1);}}}
}计算1到100整数相加的和
循环
using System;namespace ConsoleApp1
{internal class Program{static void Main(string[] args){Tool t new Tool();t.Printf();}}class Tool{public void Printf(){int j 0;for (int i 1; i 101; i){j j i;}Console.WriteLine(j);}}
}递归
using System;namespace ConsoleApp1
{internal class Program{static void Main(string[] args){Tool t new Tool();t.Printf(1, 0);}}class Tool{public void Printf(int i, int j){if (i 100){Console.WriteLine(j);}else{j i j;Printf(i 1, j);}}}
}高斯算式
public void Printf(int x)
{Console.WriteLine((x 1) * x / 2);
}