cms做网站后台,建立一个网页,做数据新闻的网站有哪些,wordpress 去除版本号本次教程将会为大家介绍Egret3D工具导出Unity场景对象的使用#xff0c;以及发布微信小游戏流程。让大家对Egret 3D有更加熟悉的了解。需求工具#xff1a;1、Unity场景导出插件#xff1b;2、微信开发者工具。导出插件的使用一、打开需要导出的Unity场景#xff0c;并且把…本次教程将会为大家介绍Egret3D工具导出Unity场景对象的使用以及发布微信小游戏流程。让大家对Egret 3D有更加熟悉的了解。需求工具1、Unity场景导出插件2、微信开发者工具。导出插件的使用一、打开需要导出的Unity场景并且把Egret3DExportTools工具放到场景Assets目录下。二、读取完毕后会在目录栏显示工具点击OpenWindow选择想要导出的对象1、想要整个场景点击场景工具导出即可2、想要特定对象需要在选中场景栏中想要的对象导出资源工具即可,如图绿色部分3、注意场景贴图需要符合二次幂(128x128,512x512)否则贴图无效。三、导出成功后将文件放入工程目录的resource目录下且不允许其他路径(如果有必要需要修改工具导出路径)1、在控制台输入egret bake烘焙文件后就可以使用。四、使用导出的场景或预设体文件1、场景资源加载路径为存储场景位置生成的xxxx.scene.json文件2、预设体资源加载路径为Assets目录下对应的xxxx.prefab.json文件private async createGameScence() { //加载场景资源 await RES.getResAsync(Assets/Scene/Scene.scene.json); //创建场景 paper.Application.sceneManager.loadScene(Assets/Scene/Scene.scene.json); //加载预设体资源资源 await RES.getResAsync(Assets/Play.prefab.json); //创建预设体 const prefab RES.getRes(Assets/Play.prefab.json) as egret3d.Prefab; const Player prefab.createInstance(); }微信小游戏发布一、打开EgretLauncher选择对应工程发布设置1、选择微信小游戏2、填入对应信息3、点击发布。二、发布完成后找到同项目目录微信版本1、将微信版本根目录的egret.wxgame.js替换为原文件的egret.wxgame.js2、修改game.js文件。//原文件egret.runEgret({ //以下为自动修改请勿修改 //The following is automatically modified, please do not modify //----auto option start---- entryClassName: Main