东莞做企业网站,班级网站模板,怎么做微商网站,邯郸最穷的三个县目录 一、前言二、动画基础1. 定时器2. left与offsetLeft3. 封装函数3.1 物体3.2 目标点3.3 回调函数 4.封装 三、基础结构3.1 焦点图3.2 按钮3.3 小圆点3.4 总结 四、按钮显示五、圆点5.1 生成5.2 属性5.3 移动 六、按钮6.1 准备6.2 出错6.2.1 小圆点跟随6.2.2 图片返回 6.3 b… 目录 一、前言二、动画基础1. 定时器2. left与offsetLeft3. 封装函数3.1 物体3.2 目标点3.3 回调函数 4.封装 三、基础结构3.1 焦点图3.2 按钮3.3 小圆点3.4 总结 四、按钮显示五、圆点5.1 生成5.2 属性5.3 移动 六、按钮6.1 准备6.2 出错6.2.1 小圆点跟随6.2.2 图片返回 6.3 bug 七、定时器八、总结 一、前言
目前在移动端或是网页端对于轮播图的需求并不可少我们有许多代替好的框架或者组件实现这个功能但不如我们今天自己着手定制一个原生js轮播图顺便总结提高一下相关知识点。
轮播图目前出现在各大购物网站的首页用来展示商品信息现在也出了很多插件帮助我们更加便捷的实现多种多样的轮播图。
京东 天猫 淘宝 纯手写轮播图对于初学者可能很难也会有公司面试出轮播图来考察面试者的基础能力了。其实轮播图只要细分成几个小的模块逐步实现起来还是比较简单的。
下面带大家来实现一下简易的轮播图。
二、动画基础
我们都知道轮播图是有一个动画过程的那如何封装实现这一个动画函数呢
1. 定时器
前端的定时器有两种一种是一次性定时器setTimeout一种是重复性定时器setInterval 如上图所示setTimeout你只有点击一下按钮物体才会向前跑过了15ms就向前跑10px。而对于setInterval只需要点击一次便会每间隔15ms执行一次页面中的倒计时效果也是这样做的。
所以我们的轮播图肯定要选择setInterval第二种方案了。
2. left与offsetLeft
left就是我们加了定位的物体距离左侧的位置这里可以参考一些常见的定位属性。
offsetLeft是一个只读属性(不能修改值)返回当前元素相对于 offsetParent 节点左边界的偏移像素值。当前父亲节点是整个页面所以只需要把offsetLeft赋值给object的left偏移量就行了。
3. 封装函数
有了定时器之后我们就要考虑把这段代码封装成动画函数想要的时候调用就行了。
封装函数要注意参数问题那么我们定时器要传进来什么参数呢
物体 目标点 回调函数
3.1 物体
物体为我们要移动的dom元素就是上面哪个在屏幕行动的粉色盒子。
3.2 目标点
上面的盒子运动方向是有了但是它一旦执行起来一个劲的向前冲这也不行呀!
所以我们试着修改一下上面的代码比如让它到达800px就清楚定时器让它停下来否则继续向前运动。 这时候我们只需要在定时器加了一个if else判断就行了。
if(object.offsetLeft500){clearInterval(timer);
}
else{object.style.leftobject.offsetLeft10px;
}目标点满足了但是还有两个疑问
到达800px后如何后退如何改变物体的运动曲线
这两个问题只需要一个解决方案只需要加一个step的变量代表每一次移动的值代替固定的10px。
这个变量只需要改成下面的公式计算就行
var step (target - obj.offsetLeft) / 10;我们一开始的运动曲线是这样的,匀速状态 通过这样的公式既可以保证物体可以后退又满足了先加速后减速的曲线运动。 这个公式如果仔细查看css的距离其实会有偏差的比实际的目标点偏小由于浮点数的计算问题所以要使用公式做近似处理。
step step 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);3.3 回调函数
回调函数顾名思义当我调用这个定时器函数时到达目标点了定时器被清空了就可以执行我传入的回调函数了。
下面让到达800px的物体进行变色效果。 当然后面也可以根据自己的要求实现特点的效果。
4.封装
我们把上面写好的代码统一到一个animate.js的文件中需要的时候引入就行了。
function animate(obj, target, callback) {//排他原理clearInterval(obj.timer);obj.timer setInterval(function () {//步长var step (target - obj.offsetLeft) / 10;step step 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);if (obj.offsetLeft target) {clearInterval(obj.timer);//回调函数callback callback();}else {obj.style.left obj.offsetLeft step px;}}, 15);
}为了优化代码防止用户过度点击我们要在定时器执行的一开始通过排他原理预先清空之前的定时器然后再执行我们自己的定时器。
三、基础结构 搭建html页面的结构其实很简单我们主要把它分成三个部分分别是中间的焦点图、左右两侧的按钮、底部的小圆点。
3.1 焦点图 ul classrotate-middlelia href#img srcimages/1.jpg alt/a/lilia href#img srcimages/2.jpg alt/a/lilia href#img srcimages/3.jpg alt/a/lilia href#img srcimages/4.jpg alt/a/lilia href#img srcimages/5.jpg alt/a/li
/ul焦点图在底部先定义一个400*300的盒子盒子里面放入一张张的图片。这时候要注意每一个li加上浮动ul盒子的大小也需要伸长到足够容纳这一行排列图片的大小。
3.2 按钮
button classbtn-ltlt;/button
button classbtn-rtgt;/button按钮我没采用字体图标、伪元素之类的直接粗暴的使用普通的 了样式就合适的更改就行了。
按钮额外要注意添加z-index提高位置防止被图片压住了。
3.3 小圆点
ol classrotate-bottomli classcurrent/lili/lili/lili/lili/li
/ol底部小圆点现在我是直接在html里面写了但是后面在js代码中会根据实际的图片数量实时更新。
3.4 总结
这三个基础的结构统一采用position定位子绝父相并且对于我们的ul也要加一个position: absolute;因为后面要对这个盒子进行动画移动。
四、按钮显示
这部分我们的要求就是让鼠标移动到图片的时候按钮显示离开不显示。正式写代码之前我们先来弄清楚一个问题
mouseenter和mouseover有什么区别
推荐文章mouseenter与mouseover为何这般纠缠不清
看完之后选择mouseenter避免冒泡获取时间源后直接添加程序执行按钮的隐藏还是显示直接使用display。
focus.addEventListener(mouseenter, function () {lt.style.display block;rt.style.display block;});focus.addEventListener(mouseleave, function () {lt.style.display none;rt.style.display none;});五、圆点
5.1 生成
for (var i 0; i ul.children.length; i) {//创建ol livar cloneli this.document.createElement(li);ol.appendChild(cloneli);
}一开始我们在html没给圆点后面在js代码中根据图片的数量生成li。
5.2 属性 //自定义属性ol.children[i].setAttribute(index, i);为了后面更好的移动轮播图我们需要给每一个ol li定义一个属性index这里我们是5张图片index范围就是0~4。
5.3 移动
//绑定事件
ol.children[i].addEventListener(click, function () {
// 排他原理for (var j 0; j ol.children.length; j) {ol.children[j].className ;}this.className current;index this.getAttribute(index);num index;circle index;animate(ul, -fixWidth * index);
})这时候我们每点击一个圆点就获取它当前的index的值然后调用动画函数传入目标值 ul 距离- 盒子的大小 * inddex就可以移动图片了。
六、按钮
6.1 准备
左右两侧按钮移动本质上是一致的我们先来做右侧按钮。预期目标是我每点击一次右侧按钮图片就会向后移动一张。
那么这里我们还需要给每个图片也加上自定义属性吗
其实不用自定义一个变量num随着点击的次数就行了。
6.2 出错 如上面的图片一样有几个问题
图片是动了但是小圆点没动到了最后一张图片怎么返回
下面我们一个个解决。
6.2.1 小圆点跟随
小圆点跟随简单我们也定义一个变量circle当按钮每点击一次circle然后让对应的圆点填充颜色就行了。
注意这里和num我们要改善一下边界问题到达最后一张图片是就不能继续要归零才行。
if (circle 4) {circle 0;
}
else {circle;
}6.2.2 图片返回
其实当我们到达最后一张图片再点击是不连贯的失去了平缓过度的效果。其实我们可以在最后一张后面克隆第一张图片加上去。
当图片向后移动时会过渡到最后一张也就是第一张的克隆版本这个时候再点击我们就快速回到第一张图片就行了。
//节点操作复制照片
var cloneimg ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(cloneimg);6.3 bug 如上图我们点击圆点到达第三张图然后点击右侧的按钮没回到第四张图为啥又退回了第二张图片。这主要是因为我们ol li的index和num cirle没同步导致的。
如何改善很简单把index实时赋值给num cirle就可以改善了。
左侧按钮直接复制粘贴改几个数值就行了我不细讲了。
七、定时器
为了让轮播图按时移动我们需要在最后加一个定时器效果其实很简单定时器内部直接调用右侧按钮的代码就行了。
var timer this.setInterval(function () {rt.click();}, 1000); 每次间隔一秒图片向右移动一张鼠标接触停止轮播图鼠标移开继续轮播图。
八、总结
本篇文章主要实现了一个简易的轮播图效果下次再见!