新纪实网站建设,asp网站安全如何做,网站抓取诊断ip出错,17173网游排行榜一、C简介#xff1a; C是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不规则的编程语言。支持过程化编程、面向对象编程和泛型编程。C是C的一个超集#xff0c;任何合法的C程序都是合法的C程序。
面向对象开发的四大特性#xff1a;
◆ 封装#xff08;Encapsulat…一、C简介 C是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不规则的编程语言。支持过程化编程、面向对象编程和泛型编程。C是C的一个超集任何合法的C程序都是合法的C程序。
面向对象开发的四大特性
◆ 封装Encapsulation封装是将数据和方法组合在一起对外部隐藏实现细节只公开对外提供的接口。提高安全性、可靠性和灵活性。
◆ 继承Inheritance继承是从已有类中派生出新类新类具有已有类的属性和方法并且可以扩展或修改这些属性和方法。提高代码的复用性和可扩展性。
◆ 多态Polymorphism多态是指同一种操作作用于不同的对象可以有不同的解释和实现。它可以通过接口或继承实现提高代码的灵活性和可读性。
◆ 抽象Abstraction抽象是从具体的实例中提取共同的特征形成抽象类或接口以便于代码的复用和扩展。抽象类和接口可以让程序员专注于高层次的设计和业务逻辑而不必关注底层的实现细节。
二、C基本语法
对象具有状态和行为。
类定义为描述对象行为/状态的模版/蓝图。
方法方法表示一种行为在方法中写入逻辑、操作数据、执行的动作。类可以包含多个方法。
即时变量每个对象都有其独特的即时变量。对象的状态是由即时变量的值创建的。
#include iostream //定义头文件
using namespace std; //命名空间
int main() //主函数程序从这里开始执行
{
cout Hello World; // 输出 Hello World
return 0;
}
C中分号是语句的结束符即每个语句必须以分号结束。
C标识符是用来标识变量、函数、类、模块、任何其他用户自定义项目的名称。标识符是以字母A~或a~z或下划线_开始后面跟零个或多个字母、下划线和数字0~9。标识符内不允许出现标点字符。
C关键字 三字符组是用来标识另一个字符的三个字符序列又称为三字符序列。三字符序列是以两个问号开头。C标准允许把某些字符指定为三字符序列。常见的三字符序列 三字符组 替换 ?? # ??/ \ ?? ^ ??( [ ??) ] ??! | ?? { ?? } ??- ~
在C中空格用于描述空白符、制表符、换行符和注释。空格分隔语句的各个部分。
C支持单行注释和多行注释//一般用于单行注释/* .....*/一般用于多行注释。
三、C数据类型
C基本数据类型 类型 关键字 布尔型 bool 字符型 char 整型 int 浮点型 float 双浮点型 double 无类型 void 宽字符型 wchar_t
各种变量类型在内存中存储值需要占用的内存 类型 位 范围 char 1 个字节 -128 到 127 或者 0 到 255 unsigned char 1 个字节 0 到 255 signed char 1 个字节 -128 到 127 int 4 个字节 -2147483648 到 2147483647 unsigned int 4 个字节 0 到 4294967295 signed int 4 个字节 -2147483648 到 2147483647 short int 2 个字节 -32768 到 32767 unsigned short int 2 个字节 0 到 65,535 signed short int 2 个字节 -32768 到 32767 long int 8 个字节 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 signed long int 8 个字节 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 unsigned long int 8 个字节 0 到 18,446,744,073,709,551,615 float 4 个字节 精度型占4个字节32位内存空间/- 3.4e /- 38 (~7 个数字) double 8 个字节 双精度型占8 个字节64位内存空间/- 1.7e /- 308 (~15 个数字) long long 8 个字节 双精度型占8 个字节64位内存空间表示 -9,223,372,036,854,775,807 到 9,223,372,036,854,775,807 的范围 long double 16 个字节 长双精度型 16 个字节128位内存空间可提供18-19位有效数字。 wchar_t 2 或 4 个字节 1 个宽字符
32位系统与64位系统的存储大小的差别 四、C变量类型
C基本变量类型 类型 描述 bool 布尔类型存储值 true 或 false占用 1 个字节。 char 字符类型用于存储 ASCII 字符通常占用 1 个字节。 int 整数类型通常用于存储普通整数通常占用 4 个字节。 float 单精度浮点值用于存储单精度浮点数。单精度是这样的格式1 位符号8 位指数23 位小数通常占用4个字节。 double 双精度浮点值用于存储双精度浮点数。双精度是 1 位符号11 位指数52 位小数通常占用 8 个字节。 void 表示类型的缺失。 wchar_t 宽字符类型用于存储更大范围的字符通常占用 2 个或 4 个字节。
五、C变量作用域
局部变量在函数或一个代码块内部声明的变量。
形式参数在函数参数的定义中声明的变量。
全局变量在所有函数外部声明的变量。
局部作用域在函数内部声明的变量具有局部作用域局部变量只能在函数内部访问在函数每次被调用时被创建在函数执行完后被销毁。
全局作用域在所有函数和代码块之外声明的变量具有全局作用域全局变量可以被程序中的任何函数访问在程序开始时被创建在程序结束时被销毁。
块作用域在代码块内部声明的变量具有块作用域块作用域变量只能在代码块内部访问在代码块每次被执行时被创建在代码块执行完后被销毁。
类作用域在类内部声明的变量具有类作用域类作用域变量可以被类的所有成员函数访问。类作用域变量的生命周期与类的生命周期相同。
#include iostream
using namespace std;
int i 3; // 全局变量声明
int main ()
{
int j 10; // 局部变量声明
cout j;
return 0;
}
#include iostream class MClass { public: static int class_var; // 类作用域变量 }; int MClass::class_var 30; int main() { std::cout 类变量: MClass::class_var std::endl; return 0; }
六、C常量
常量又称字面量。常量是固定值。程序执行期间不会改变。
6.1、整数常量
前缀指定基数0x或0X表示十六进制0表示八进制不带前缀默认为十进制。整数常量可以带后缀U代表无符号整数L代表长整数。
6.2、浮点常量
浮点常量有整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。可以用小数形式或者指数形式表示浮点常量。
6.3、布尔常量
true、false。
6.4、字符常量
字符常量是括在单引号中。
转义序列码 转义序列 含义 \\ \ 字符 \ 字符 \ 字符 \? ? 字符 \a 警报铃声 \b 退格键 \f 换页符 \n 换行符 \r 回车 \t 水平制表符 \v 垂直制表符 \ooo 一到三位的八进制数 \xhh . . . 一个或多个数字的十六进制数
6.5、字符串常量
字符串常量是括在双引号“”中。
常量的定义方式#define、const关键字。常量定义为大写字母形式。
#define identifier value
const type variable value;