网站开发需要有登陆界面的网站,做模板网站推荐乐云seo,怎么登陆建设银行网站看开户行,天津网站建设多少钱文章目录 简介示例1#xff1a;游戏关卡流程示例2#xff1a;测试试卷类示例3#xff1a;游戏场景构建流程示例4#xff1a;游戏动画序列示例5#xff1a;游戏对象初始化过程 简介
Unity中的模板方法模式是一种行为设计模式#xff0c;它在父类中定义了一个算法的框架游戏关卡流程示例2测试试卷类示例3游戏场景构建流程示例4游戏动画序列示例5游戏对象初始化过程 简介
Unity中的模板方法模式是一种行为设计模式它在父类中定义了一个算法的框架并允许子类重写某些步骤来实现特定逻辑。以下五个代码示例详细说明了Unity中如何使用模板方法模式
示例1游戏关卡流程
// 抽象关卡类
public abstract class AbstractLevel
{public void PlayLevel(){Initialize();StartGameplay();while (!IsGameOver()){PerformPlayerTurn();PerformEnemyTurn();}EndGameplay();ShowResults();}protected abstract void Initialize();protected abstract bool IsGameOver();protected abstract void PerformPlayerTurn();protected abstract void PerformEnemyTurn();protected abstract void EndGameplay();protected abstract void ShowResults();
}// 具体关卡A
public class ConcreteLevelA : AbstractLevel
{// 实现每个抽象方法protected override void Initialize() { /* 初始化关卡A的具体内容 */ }protected override bool IsGameOver() { /* 检查关卡A是否结束 */ }protected override void PerformPlayerTurn() { /* 玩家A的行为 */ }protected override void PerformEnemyTurn() { /* 敌人A的行为 */ }protected override void EndGameplay() { /* 结束关卡A的具体操作 */ }protected override void ShowResults() { /* 显示关卡A的结果 */ }
}// 其他具体关卡B、C、D等同样遵循AbstractLevel进行实现示例2测试试卷类
根据您之前提供的信息这里是TestPaperTemplateClass的一个实例扩展为多个问题
using UnityEngine;
public abstract class TestPaperTemplateClass
{public void ConductTest(){Introduction();foreach (var question in Questions){PresentQuestion(question);GetAnswer(question);ValidateAnswer(question);}Conclusion();}protected virtual void Introduction() { Debug.Log(欢迎参加本次测试); }protected abstract void PresentQuestion(Question question);protected abstract string GetAnswer(Question question);protected abstract void ValidateAnswer(Question question);protected virtual void Conclusion() { Debug.Log(测试结束谢谢参与!); }private ListQuestion Questions new ListQuestion(); // 假设已填充问题列表
}public class MathTestPaper : TestPaperTemplateClass
{// 重写与数学题目相关的部分protected override void PresentQuestion(Question question){Debug.Log(question.Content 答案选项 question.Options.ToString());}protected override string GetAnswer(Question question){return InputFieldComponent.GetText(); // 假设从UI获取用户输入的答案}protected override void ValidateAnswer(Question question){if (question.CorrectAnswer GetAnswer(question)){Debug.Log(答案正确);}else{Debug.Log(答案错误正确答案是 question.CorrectAnswer);}}
}示例3游戏场景构建流程
public abstract class SceneBuilder
{public void BuildScene(){CreateSkybox();PlacePlayerStart();AddEnemies();SetInitialResources();ConfigureUI();HookUpEvents();}protected abstract void CreateSkybox();protected abstract void PlacePlayerStart();protected abstract void AddEnemies();protected abstract void SetInitialResources();protected abstract void ConfigureUI();protected abstract void HookUpEvents();
}public class AdventureSceneBuilder : SceneBuilder
{// 实现冒险场景的具体构建方法protected override void CreateSkybox() { /* 创建冒险场景的天空盒 */ }protected override void PlacePlayerStart() { /* 设置玩家初始位置 */ }protected override void AddEnemies() { /* 添加冒险场景特有的敌人 */ }// ...其他方法的实现...
}public class BattleArenaSceneBuilder : SceneBuilder
{// 实现战斗竞技场场景的具体构建方法protected override void CreateSkybox() { /* 创建战斗竞技场的天空盒 */ }// ...其他方法的实现...
}示例4游戏动画序列
public abstract class AnimationSequence
{public void Play(){Begin();AnimateCharacter();ExecuteSpecialEffects();WaitForInput();End();}protected abstract void Begin();protected abstract void AnimateCharacter();protected abstract void ExecuteSpecialEffects();protected abstract bool WaitForInput();protected abstract void End();
}public class VictoryDanceSequence : AnimationSequence
{// 实现胜利舞蹈动画的各个步骤protected override void Begin() { /* 角色开始动作前的准备 */ }protected override void AnimateCharacter() { /* 执行角色的胜利舞蹈动画 */ }protected override void ExecuteSpecialEffects() { /* 加入烟火或其他特效 */ }protected override bool WaitForInput() { return Input.GetKeyDown(KeyCode.Space); } // 等待玩家按键触发结束protected override void End() { /* 动画结束后的处理 */ }
}public class DefeatAnimationSequence : AnimationSequence
{// 实现失败动画的各个步骤// ...
}示例5游戏对象初始化过程
public abstract class GameObjectInitializer
{public void Initialize(GameObject obj){AttachComponents(obj);ConfigureTransform(obj.transform);SetInitialProperties(obj);SubscribeToEvents(obj);}protected abstract void AttachComponents(GameObject obj);protected abstract void ConfigureTransform(Transform transform);protected abstract void SetInitialProperties(GameObject obj);protected abstract void SubscribeToEvents(GameObject obj);
}public class PlayerInitializer : GameObjectInitializer
{protected override void AttachComponents(GameObject player) { /* 添加玩家所需组件 */ }protected override void ConfigureTransform(Transform t) { t.position new Vector3(0, 0, 0); }protected override void SetInitialProperties(GameObject player) { /* 设置玩家初始属性 */ }protected override void SubscribeToEvents(GameObject player) { /* 订阅玩家相关的游戏事件 */ }
}public class EnemyInitializer : GameObjectInitializer
{// 实现敌人的初始化逻辑// ...
}以上每个示例都展示了在Unity中模板方法模式的应用通过抽象类定义一个基本流程或算法结构而将具体的实现留给子类完成。
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